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Lego Racers (videojuego)

Lego Racers es un videojuego de carreras con temática de Lego de 1999 desarrollado por High Voltage Software y publicado por Lego Media para Microsoft Windows , seguido de puertos de consola para Nintendo 64 y PlayStation . [11] [12]

Ambientado en el universo ficticio de "Legoland", el modo para un jugador sigue a varios personajes en miniatura que compiten en una competición de carreras creada por un campeón de carreras ficticio llamado Rocket Racer. Los jugadores controlan una minifigura, lo que les permite conducir una variedad de coches construidos con Lego y competir con otros personajes en miniatura. El jugador puede utilizar elementos para obstaculizar el progreso de otros corredores, y el jugador puede crear sus propios coches y personajes con ladrillos Lego desbloqueados y utilizarlos para competir. Un modo multijugador local también permite que varios jugadores compitan entre sí.

Originalmente concebido por el fundador de High Voltage, Kerry J. Ganofsky, la experiencia creativa de The Lego Group ayudó a High Voltage en el desarrollo del juego después de que Lego Media aceptara comenzar la producción. Recibió críticas mixtas de los críticos, que estaban divididos en cuanto a los gráficos del juego, el sistema de construcción, la jugabilidad de conducción y otros aspectos de diseño. Más tarde se lanzaron dos secuelas: Lego Racers 2 y Drome Racers .

Jugabilidad

Captura de pantalla de una carrera en Lego Racers , que muestra al corredor controlado por el jugador en el centro de la pantalla, así como el HUD del juego ; los tres ladrillos de colores en el campo son elementos de potenciación.

Lego Racers es un juego de carreras jugado desde una perspectiva en tercera persona. El jugador se enfrenta a los anfitriones y co-corredores en circuitos de carreras en un intento de alcanzar y vencer a Rocket Racer y convertirse en el "Mejor corredor de Lego de todos los tiempos", completando el juego. [13] Los circuitos son disputados por el jugador, el anfitrión y cuatro co-corredores relevantes a los temas de las pistas presentadas. En los primeros seis circuitos, hay un total de 12 pistas únicas, cuatro por circuito y tres por uno de los cuatro temas: Castillo , Piratas , Espacio y Aventureros . Los tres circuitos posteriores revisan las pistas de los primeros tres en orden inverso con cada pista ahora reflejada. El circuito final consta de una sola pista: Rocket Racer Run, pero aún presenta cuatro co-corredores relevantes a los temas de las pistas anteriores.

Los jugadores asumen el papel de una de varias minifiguras preconstruidas o personalizadas y compiten contra otros personajes de minifiguras en carreras que se desarrollan en diferentes pistas del universo Legoland, utilizando una variedad de autos construidos con Lego. Al comienzo de cada carrera, el jugador puede realizar un "Turbo Start", que le permite comenzar la carrera a toda velocidad. [14] A lo largo de las carreras, el jugador también puede realizar derrapes de potencia y "Super Slides", que permiten que el auto del jugador gire en las curvas de manera más pronunciada. [15]

Cada una de las pistas del juego contiene bloques de potenciadores , que el jugador puede recolectar y usar para obtener una ventaja sobre otros corredores. Los potenciadores se dividen en cuatro categorías: Proyectil, Peligro, Escudo y Turbo, y cada uno proporciona un uso diferente al jugador. El jugador también puede recolectar hasta tres bloques "Power Plus", que aumentan la capacidad de cualquier potenciador recolectado. [16] La mayoría de las pistas contienen un atajo que los jugadores pueden usar para adelantarse a los oponentes, que generalmente se encuentran con una mirada cuidadosa o se accede mediante potenciadores, principalmente potenciadores de proyectil que destruyen parte del escenario . [17] Durante una carrera, el HUD del juego muestra la posición del jugador, el número de vuelta, "temporizadores de vuelta" y un "ícono de potenciador" si el jugador lleva algún potenciador o ladrillos de potenciador. El jugador también puede elegir entre ver el "Velocímetro", el "Mapa del curso" o el "Mapa de primer plano". [18]

El juego contiene tres modos para un solo jugador: "Carrera en circuito", "Carrera individual" y "Carrera contrarreloj", así como un modo multijugador, "Carrera versus". El modo Carrera en circuito sigue la trama principal del juego y permite a los jugadores correr a través de circuitos compuestos por múltiples pistas, ganando puntos según el lugar que ocupen, mientras compiten con el anfitrión , un corredor altamente calificado que lidera cada circuito. En un circuito, el jugador debe ganar suficientes puntos para pasar a la siguiente carrera y ganará si termina con la mayor cantidad de puntos (incluso en caso de empate). Colocarse tercero o superior en un circuito desbloquea el siguiente circuito para el jugador. Ganar el circuito le da al jugador acceso a las partes del personaje y al auto de ese jefe. El modo Carrera individual permite al jugador correr en una sola pista desbloqueada en el modo Carrera en circuito. El modo Carrera contrarreloj coloca al jugador en una carrera contra Veronica Voltage conduciendo un auto fantasma con el objetivo de superar su mejor tiempo en una pista elegida por el jugador. [19] Si el jugador supera el tiempo de Verónica en todas las pistas, desbloqueará su auto y las partes de su personaje. Versus Race permite que dos jugadores compitan entre sí en una vista de pantalla dividida sin minifiguras de personajes no jugadores en la pista. [20] [21]

Modo de construcción

A lo largo del juego, el jugador puede desbloquear varios conjuntos de ladrillos y piezas de personajes al completar ciertas tareas, como llegar primero en una carrera de circuito. [16] El "Menú de construcción" del juego permite al jugador construir autos personalizados, minifiguras y licencias de conducir de su propio diseño usando ladrillos desbloqueados y partes de personajes. Las minifiguras se pueden personalizar con diferentes partes de sombrero, cabello, cabeza, cuerpo y piernas, y se les puede dar un nombre ingresado por el jugador en la licencia de conducir de la minifigura. También se coloca una imagen de la minifigura del jugador en su licencia de conducir, y el jugador puede cambiar su expresión facial. El jugador puede crear un auto personalizado usando una combinación de diferentes chasis y conjuntos de autos. El jugador puede rotar, mover y colocar ladrillos de estos conjuntos directamente sobre el chasis. La colocación de los ladrillos cambia el equilibrio y el peso del auto, lo que afecta su rendimiento general. [20] La opción "Mezclar" crea minifiguras a partir de partes seleccionadas al azar, mientras que la opción "Construcción rápida" crea uno de los 2 ajustes preestablecidos para un chasis específico. [22]

Trama y personajes

Ambientado en el universo ficticio de Legoland, el juego presenta a Rocket Racer, el "mayor campeón de carreras" de Legoland. Después de aburrirse de ganarle a todos en las carreras, decide crear un concurso de carreras y encuentra a los mejores corredores de la historia de Legoland utilizando una máquina de deformación dimensional creada por su amiga, Veronica Voltage, una científica y mecánica genial.

En Lego Racers hay un total de 24 corredores rivales . Los personajes principales son: [12]

Desarrollo

El concepto de Lego Racers fue creado inicialmente por el fundador de High Voltage Software, Kerry J. Ganofsky, con la idea de que los jugadores pudieran construir y competir con coches creados con piezas de Lego. Tras un año de desarrollo, Lego Media comenzó la producción del juego, contratando a la empresa de Ganofsky para desarrollarlo. Lego Media y otras instalaciones de The Lego Group colaboraron con High Voltage Software durante la producción del juego. [23] Lego Racers se presentó en la feria ECTS de septiembre de 1998 [24] junto con imágenes preliminares. [25]

Se envió una gran cantidad de modelos de personajes, documentos e imágenes de diferentes personajes y modelos del sistema Lego a los desarrolladores, quienes finalmente optaron por utilizar los temas de Castillo, Espacio, Aventureros y Piratas en el juego. High Voltage Software eligió los personajes que más les gustaban de estos temas y creó estudios de personajes para ellos para "capturar el estado de ánimo de cada personaje". Ciertos personajes asumirían el papel de jefes , mientras que otros se presentaban como oponentes menos hábiles. Los desarrolladores también crearon dos personajes originales, Rocket Racer y Veronica Voltage. [23]

High Voltage Software pasó más de un año creando la mecánica de construcción de automóviles de Lego Racers . El programador principal del juego, Dwight Luetscher, creó una fórmula que fue utilizada por los artistas del juego para crear elementos Lego individuales en el juego. Las piezas disponibles para el jugador fueron seleccionadas de cientos de elementos Lego por los desarrolladores, elegidas primero por la estética y luego analizadas para ver si encajaban en la fórmula de Luetscher. Los desarrolladores decidieron afectar los atributos del automóvil del jugador, como el manejo, la aceleración y la velocidad máxima, a través de la cantidad de ladrillos que se colocan en el chasis, ya que esto es más simple de entender para el grupo demográfico principal del juego. [26]

Debido a la gran cantidad de sets y piezas de Lego en el juego, se creó un código de malla personalizado para "soldar" la geometría en su lugar y optimizar el conteo de polígonos de los autos, creando una malla sólida para cada auto creado por el jugador. Cada elemento del juego, incluidos los ladrillos y las piezas de los personajes, tenía diferentes niveles de detalle creados para su uso en pantallas de menú y escenas cinemáticas, donde los modelos tenían que ser de mayor calidad debido a que el jugador los veía de cerca. [26] Los desarrolladores planearon un sistema de daños en el que los ladrillos se separarían del auto al chocar, pero esto presentó "demasiados problemas para que fuera una posibilidad real" [27] y dicha característica terminó más tarde en la secuela. Lego Racers estuvo disponible para jugar antes del lanzamiento por parte de los periodistas en el E3 de 1999. [ 28]

Recepción

La versión para PC de Lego Racers recibió críticas favorables, mientras que las versiones para Nintendo 64 y PlayStation recibieron críticas mixtas o promedio, según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [29] [30] [31] Nintendo Power le dio a la versión de N64 una revisión superior al promedio, unos meses antes de que fuera lanzada en Estados Unidos. [46]

Los gráficos del juego fueron generalmente elogiados por los críticos. Andrew Seyoon Park de GameSpot afirmó que prácticamente todo en la versión para PC "se ve brillante, colorido y limpio" cuando se juega en modo acelerado en 3D, pero calificó su textura como mínima. [42] Ben Stahl del mismo sitio web también calificó el diseño de la pista de la versión de N64 como "innovador y lindo", además de decir que las pistas y los fondos tienen un "aspecto algo real" que hace que sea más fácil saber por dónde debería conducir el jugador. [41] Trent C. Ward de IGN elogió las animaciones de fondo de la versión para PC, afirmando que no solo "se suman a la atmósfera del juego, sino que también afectan la forma en que se juega". [15] Sin embargo, algunos críticos criticaron el rendimiento del juego, y Sam Bishop del sitio web afirmó que los tiempos de carga entre niveles de la versión de PlayStation son horrendos [43] y Chris Charla de NextGen calificó la velocidad de cuadros de la versión de N64 como "nauseativamente lenta". Por el contrario, Winnie Imperio de IGN calificó la velocidad de cuadros de la misma versión de consola como "consistente, aunque no completamente fluida". [20]

La jugabilidad de Lego Racers recibió una reacción mixta de los críticos. Charla dijo que crear y probar autos es muy divertido, especialmente porque la forma en que se construye un auto tiene "un efecto importante en cómo se controla", [45] y Ward encontró que desbloquear nuevos ladrillos en el modo circuito para usarlos en la personalización del auto es adictivo. [15] Sin embargo, Stahl dijo que el sistema de construcción del juego es poco amigable, afirmando que el jugador está "mejor si se queda con uno de los vehículos predeterminados". [41] Imperio dijo que el manejo de los autos es "sorprendentemente ajustado", y calificó el esquema de control de N64 como intuitivo. [20] Por el contrario, Charla encontró que la mayoría de los autos se sienten pesados ​​​​en la parte superior y afirmó que las carreras son horribles. [45] Ward elogió el sistema de encendido, calificándolo de bastante genial, y afirmó que los ladrillos Power Plus agregan "una nueva estrategia al juego", [15] pero Stahl llamó al sistema "terriblemente patético". [41] Los críticos también criticaron las características multijugador del juego: Ward calificó el modo de pantalla dividida de simple, [15] y Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly afirmó que la "falta de opciones multijugador" perjudica el valor de repetición de Lego Racers . [16]

Otros aspectos del diseño de Lego Racers también recibieron opiniones encontradas de los críticos. Dean Hager de EGM calificó las pistas de carreras del juego como "cortas, poco imaginativas y carentes de buenos atajos". [ 16 ] Imperio calificó el diseño de la pista como "simple y, a menudo, no muy difícil", pero "aún así bien diseñado y muy divertido para correr". [20] Park calificó la música del juego como alegre y optimista, [42] mientras que Stahl la calificó como "apenas aceptable", afirmando que "se vuelve irritante bastante rápido", además de calificar los efectos de sonido del juego como "decididamente pobres". [41] Bishop dijo que los efectos de sonido "carecen de nitidez", citando su baja frecuencia de muestreo como una razón, además de calificar la música del juego como "plana". [43]

El juego fue finalista para el " Título de consola infantil/familiar del año " y " Título de entretenimiento infantil para PC del año " de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas en los 3.º Premios Anuales a los Logros Interactivos , ambos para Pokémon Snap y Disney's Villains' Revenge , respectivamente. [48] [49]

Legado

Lego Racers fue un éxito y se ha mantenido como un título popular entre los fans por elementos como su "extraño sentido del humor". [50] En retrospectiva, Alex Donaldson de VG247 lo llamó un "placer". [51] Harry Alexander, escribiendo para CBR , escribió en un artículo que "El LEGO Racers original no era una obra maestra ni siquiera en su época. [...] Sin embargo, lo que sí tenía el juego era una característica que a menudo falta en muchos lanzamientos de la actual era AAA : encanto. Desde los entrañables temas musicales hasta el elenco de personajes tontos y excéntricos". [52]

En 2021, Eric Nofsinger, ejecutivo de High Voltage, dijo: "Han pasado más de 20 años desde que lo lanzamos y, hasta el día de hoy, tanto Kerry Ganofsky como yo recibimos regularmente (diría que al menos varias veces por semana) correos electrónicos de fanáticos que dicen cuánto impactó este juego en su infancia". [11]

Continuación

Tras el éxito de Lego Racers , en abril de 2001 surgieron noticias de que Pocket Studios estaba trabajando en una secuela de la versión para Game Boy Color de Lego Racers , titulada Lego Racers 2 , [53] que luego se mostró en el E3 2001 en mayo de ese año. [54] La contraparte homónima de Lego Racers 2 para Microsoft Windows y PlayStation 2 , desarrollada por Attention to Detail , se anunció en agosto de 2001, [55] y se lanzó en septiembre de 2001. [56] [57] La ​​secuela siguió inmediatamente después de la derrota de Rocket Racer en Lego Racers , a quien se le muestra una nueva oportunidad de reclamar su título de campeón mundial, viajando a Xalax y demostrando que es digno de él. [58] Después de que Rocket Racers procede a hacerlo y tiene éxito, el jugador tiene la tarea de controlar a su protagonista autoconstruido, corriendo a través de varios mundos basados ​​en temas de Lego, y eventualmente enfrentarse a Rocket Racer nuevamente. [59] Lego Racers 2 fue recibido menos favorablemente que Lego Racers , e incorporó numerosos elementos tanto de Lego Racers como de Rollcage , otro juego desarrollado por Attention to Detail. [60]

Una versión estilo arcade de Lego Racers se mostró en el edificio Lego Rocket Racers de Legoland Windsor en el área "The Beginning", entre 2000 y 2004, así como entre 2009 y 2011. [61]

Más de dos décadas después, en la novena generación de consolas de videojuegos , 2K Games anunció un nuevo juego de conducción de mundo abierto de Lego titulado Lego 2K Drive . [62] [63] [64] [65]

Notas

  1. ^ Cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron a la versión de Nintendo 64 una puntuación de 6,5/10, 7/10, 4/10 y 7,5/10.
  2. ^ GamePro le dio a la versión de Nintendo 64 3/5 por gráficos, 2/5 por sonido, 4/5 por control y 2,5/5 por factor de diversión general.

Referencias

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Enlaces externos