stringtranslate.com

¡Salto relámpago!

Jumping Flash! [b]es unvideojuegode plataformas desarrollado por Exact y Ultra y publicado porSony Computer EntertainmentparaPlayStation. Se lanzó originalmente el 28 de abril de 1995 en Japón, el 29 de septiembre de 1995 enterritorios PALy el 2 de noviembre de 1995 en América del Norte.

Presentado en una perspectiva en primera persona , el juego sigue a un conejo robótico llamado "Robbit" mientras busca las cápsulas jet perdidas esparcidas por el personaje antagonista astrofísico del juego , Baron Aloha. Robbit debe explorar cada sección de Crater Planet para recuperar todas las cápsulas jet, detener a Aloha y salvar al mundo de ser destruido. El juego fue diseñado como un demostrador de tecnología para la consola PlayStation y fue revelado a principios de 1994 bajo el título provisional de "Spring Man". Jumping Flash! utiliza gran parte del motor de juego utilizado en Geograph Seal , un juego anterior de Exact para la computadora doméstica Sharp X68000 .

Jumping Flash! ha sido descrito como un antecesor, así como un escaparate temprano para los gráficos 3D en los juegos de consola . En general, fue bien recibido por los críticos, que elogiaron sus gráficos y su jugabilidad única de plataformas en 3D, pero finalmente fue eclipsado por los juegos de plataformas 3D posteriores de la quinta generación de consolas . Jumping Flash! generó dos secuelas: Jumping Flash! 2 y Robbit Mon Dieu . Recibió críticas positivas en el momento del lanzamiento e hizo una aparición en los "100 mejores juegos de todos los tiempos" de Next Generation solo un año después. El juego fue descrito como el tercer videojuego más subestimado de todos los tiempos por Matt Casamassina de IGN en 2007. Tiene el récord mundial Guinness como el "primer videojuego de plataformas en 3D real".

Jugabilidad

Una captura de pantalla de un videojuego.
Una imagen fija del primer nivel. La interfaz muestra el radar, el tiempo restante, la salud y el inventario.

Jumping Flash! se presenta en una perspectiva en primera persona . El jugador asume el papel de Robbit, un conejo robótico, y puede mover libremente a Robbit en un espacio tridimensional y puede girar la cámara en cualquier dirección. La parte superior de la pantalla muestra el tiempo restante, la puntuación del jugador y un personaje llamado Kumagoro, la inteligencia artificial compañera de Robbit que ofrece al jugador advertencias y pistas. [1] La esquina superior izquierda de la pantalla muestra los potenciadores recolectados ; la esquina superior derecha contiene el radar que muestra las ubicaciones de los objetos, incluidos enemigos, potenciadores, cápsulas propulsoras y proyectiles enemigos. La parte inferior muestra un medidor de salud a los lados y el número de vidas restantes en el centro. El jugador comienza el juego con tres vidas; se otorga una nueva vida una vez que se ganan un millón de puntos. [2]

El núcleo del juego se centra en la capacidad del jugador para hacer saltar a Robbit. [3] Robbit puede saltar hasta tres veces en el aire, lo que le permite alcanzar alturas extremas. [4] A diferencia de otros juegos de plataformas que siguen encarando horizontalmente cuando el jugador salta, en Jumping Flash! la cámara se inclina hacia abajo cuando se realiza un doble salto [4] o un triple salto para permitir al jugador ver la sombra de Robbit y planificar fácilmente un lugar de aterrizaje. [5] [6] El jugador tiene la capacidad de disparar un rayo láser de baja potencia a un indicador de objetivo en el medio de la pantalla. [4] El jugador puede encontrar y usar fuegos artificiales para que Robbit dañe a los enemigos. Estos incluyen bombas de cereza , cohetes , velas romanas y spinners. [7] [8]

Cada nivel tiene un límite de tiempo de diez minutos, que termina el juego si se excede. Perder todas las vidas se presenta con una opción para continuar o regresar a la pantalla de título. [9] Los potenciadores dispersos en cada mundo, presentados como marcos de imágenes, incluyen zanahorias que extienden la salud de Robbit, vidas extra , tiempos de espera que detienen el reloj y congelan la dinámica del nivel durante unos segundos, relojes de arena que extienden el tiempo del jugador y píldoras de poder que hacen a Robbit invencible por un corto período de tiempo. [10] [4] Los enemigos en el juego varían desde versiones antropomórficas de criaturas hasta robots y plantas. [11] [12]

El juego se compone de seis mundos con tres niveles cada uno, [8] totalizando 18 niveles principales. [13] [14] El objetivo de los niveles principales en cada mundo es recolectar cuatro cápsulas de jet. [12] Cada nivel final de un mundo consiste en una pelea de jefes. [8] Los diseños de niveles varían desde montañas cubiertas de nieve hasta carnavales. [13] Si bien la mayoría de los niveles son grandes excursiones al aire libre, dos están encerrados dentro de un interior estrecho. [5] El juego presenta niveles de bonificación ocultos , que se activan cuando se encuentran entradas secretas. Los niveles de bonificación consisten en bloques con globos en ellos; hacer estallar los globos produce monedas o potenciadores. Un modo de ataque de tiempo está disponible para cualquier nivel que el jugador haya completado. [15]

Trama

El juego comienza en Crater Planet y gira en torno a la historia de un astrofísico loco , el barón Aloha. Planeando obtener grandes ganancias de su ingenio malvado, Aloha elimina pedazos gigantes de tierra del planeta usando máquinas para convertirlos en complejos turísticos privados. Aloha elimina y esconde las doce cápsulas propulsoras que propulsan cada mundo. Al presenciar la destrucción, los residentes de Crater Planet piden ayuda y, en respuesta, el Ayuntamiento Universal envía a uno de sus agentes, un conejo mecánico llamado Robbit. [1] A Robbit se le ordena explorar cada mundo para recuperar las cápsulas propulsoras, detener a Aloha y salvar a Crater Planet de la destrucción. Al final del juego, Aloha huye a su casa, Little Muu, y jura vengarse de Robbit.

A lo largo del juego, Aloha se rodea de criaturas llamadas MuuMuus, que aparecen como pequeñas criaturas blancas de cinco extremidades con palmeras en miniatura en sus cabezas. Muchos de los videos de movimiento completo del juego muestran a los MuuMuus en una taberna izakaya , contando su derrota a manos de Robbit.

Desarrollo y lanzamiento

Jumping Flash! fue desarrollado por los desarrolladores japoneses Exact y Ultra. [16] Exact, abreviatura de Excellent Application Create Team, era conocido anteriormente por desarrollar juegos para Sharp X68000 ; su juego anterior, Geograph Seal , sirve como predecesor espiritual de Jumping Flash!, utilizando el mismo motor y algunos diseños de juego. [17] [18] [19] Después de ver Geograph Seal y darse cuenta del potencial en el diseño de su juego, el director de entretenimiento de Sony en Japón, Koji Tada, emparejó a Exact con Ultra para desarrollar un nuevo juego para la próxima consola PlayStation. Tada reemplazó a Hiroyuki Saegusa como director del juego, aunque había mantenido a todo el personal clave de Exact para trabajar en el proyecto. [18] Sony Computer Entertainment esperaba que Jumping Flash! fuera recordado como la primera aparición de una nueva "estrella de plataformas" con la misma longevidad que Sonic the Hedgehog o Mario . [20] [17] [21] El juego fue revelado por primera vez a principios de 1994 bajo el título provisional "Spring Man" como una demostración de tecnología para la próxima consola PlayStation . [20] [17]

El desarrollo inicial se dividió en dos fases. Exact desarrolló el motor del juego y su jugabilidad; Ultra diseñó la historia y las escenas 3D, y creó personajes, incluido el protagonista, un conejo mecánico llamado Robbit. [18] Ultra sintió que necesitaban alejarse del "ambiente estereotipado de ciencia ficción" que incluía a los habituales "guardabosques espaciales" o protagonistas de doble agente. [18] Para crear una sensación de individualidad entre los juegos de plataformas, los desarrolladores implementaron una cámara dinámica que se desplazaría automáticamente hacia la sombra de Robbit en el suelo durante grandes saltos, [6] lo que permite a los jugadores alinear cuidadosamente sus aterrizajes. [16] Jumping Flash! fue considerado el primer juego del género de plataformas en ser desarrollado con gráficos de computadora en 3D completos. [22] La música de Jumping Flash! fue compuesta por el compositor japonés de videojuegos y música de anime Takeo Miratsu . Muchas de las pistas, junto con las pistas de Jumping Flash! 2 , se incluyeron en el álbum Jumping Flash! 2 Original Soundtrack , que también compuso Miratsu. [23]

Recepción y legado

El juego recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. Los críticos elogiaron principalmente su innovación única, gráficos avanzados, jugabilidad y texturas limpias. [8] [11] [26] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron su premio "Juego del mes", citando los gráficos sobresalientes y particularmente la innovadora jugabilidad en 3D. Describieron el estilo como "cursi" pero no desagradable. [26] "Major Mike" de GamePro dijo que a pesar de que el juego parecía "extraño", tenía acción, estrategia y algo de humor. [29] Next Generation dijo que "[muchos] de los límites se han redefinido de una manera importante", contrastándolo con los juegos de plataformas de desplazamiento lateral con una perspectiva en primera persona y entornos 3D explorables. Lo llamaron "simplemente excelente" y le dieron una calificación de cinco estrellas "revolucionario". [31] La revista Computer and Video Games lo llamó "uno de los juegos más innovadores y entretenidos vistos" y "el primer juego de plataformas en 3D verdadero". [37] La ​​revista oficial británica PlayStation Magazine escribió que "Sugerir que Jumping Flash es innovador es quedarse corto: nunca ha habido nada parecido a este juego en términos de factor sorpresa". [36]

Maximum afirmó que Jumping Flash! era uno de los títulos más "imaginativos, jugables, divertidos" y originales vistos en la quinta generación de consolas de videojuegos . Criticaron su duración y falta de dificultad, expresando que podría haber sido uno de los "mejores juegos de la historia" si hubiera sido más largo y más difícil, y cuestionaron si era una compra "realmente valiosa". [33] Game Revolution calificó los gráficos de "alucinantes" y el juego en sí mismo de "totalmente único", pero criticó la duración general y la facilidad de juego. [8] La revisión de IGN de ​​1996 desaprobó de manera similar la dificultad, afirmando que a pesar de los mundos pequeños y la dificultad fácil, es "un gran juego que impulsa el género", y también dijo que es esencial para todos los propietarios de PlayStation. [30]

Retrospectivo

En 1996, Next Generation lo incluyó en el puesto 86 de su "Top 100 Games of All Time", afirmando que había creado el género de plataformas en 3D. Elogiaron especialmente "la sensación de vértigo que induce a la altura cuando Robbit salta de plataforma en plataforma". [38] En una reseña de 2007, Greg Miller de IGN condenó los gráficos como "anticuados", con "bordes irregulares" y colores "confusos", y dijo que cada aspecto del juego es "débil" y que no había resistido "la prueba del tiempo". [14] En una reseña retrospectiva, Andrew Yoon de Engadget elogió la jugabilidad y la innovación, diciendo que los gráficos "granulados" y "anticuados" no dañaban la atmósfera vibrante del juego. [4]

En 2007, Rob Fahey de Eurogamer afirmó que Jumping Flash! era posiblemente uno de los antecesores más importantes de cualquier juego de plataformas en 3D, y también afirmó que el juego siempre tendría un papel en la historia de los videojuegos. [11] Albert Kim de Entertainment Weekly afirmó que el juego proporcionaba quizás la sensación más eufórica de los videojuegos en ese momento y describió la perspectiva en primera persona como "hipnótica". [39] Maddy Thorson, la creadora del videojuego independiente TowerFall , elogió el juego y dijo que "algo sobre la sensación de saltar a través del espacio 3D capturó mi imaginación infantil". [40]

1UP.com citó su plataforma en primera persona como precursora de Mirror's Edge , a pesar de sugerir que los saltos permanecieron "terriblemente fuera de lugar" en el género de plataformas. [41] En 2007, Matt Casamassina de IGN clasificó a Jumping Flash! como el tercer videojuego más subestimado de todos los tiempos. [42] Después del lanzamiento, el co-desarrollador Ultra se renombró a sí mismo como "Muu Muu", en honor a las criaturas que aparecen en el juego. [18] [43]

Legado

Debido a su popularidad, Sony produjo dos secuelas de Jumping Flash!, incluyendo un spin-off. [44] Una secuela directa, Jumping Flash! 2 —también desarrollada por Exact— fue lanzada en todo el mundo para PlayStation el año siguiente; continuó la historia de Robbit y el posterior ascenso y caída de Baron Aloha. [45] El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron especialmente sus características actualizadas. [46] Robbit Mon Dieu fue lanzado en Japón para PlayStation en 1999. Recibió críticas mixtas. [47] Exact se fusionó con Sony Computer Entertainment en 2000. [48] Un spin-off suelto que utiliza PocketStation titulado Pocket MuuMuu fue lanzado en 1999, convirtiéndolo en el juego más reciente de la serie en ser lanzado. [44]

El juego fue relanzado a través de la tienda PlayStation Network en PlayStation 3 y PlayStation Portable en 2007, en 2012 en PlayStation Vita y nuevamente en 2022 en PlayStation 4 y PlayStation 5. [ 49] A pesar de la inactividad de la serie, Sony honró la serie con las frecuentes apariciones de Robbit como coleccionables en PlayStation Stars, un programa de fidelización en PlayStation Network. [50]

Referencias

  1. ^ Sony Computer Entertainment Japan colaboró ​​en el desarrollo.
  2. ^ Japonés :ジ ャ ン ピ ン グ フ ラ ッ シ ュ. , Hepburn : ¡Janpingu Furasshu!
  1. ^ ab Exact 1995, pág. 5.
  2. ^ Exacto 1995, pág. 8.
  3. ^ Mitchell, Richard (5 de diciembre de 2012). "Resolver el problema de las plataformas 3D en Jumping Flash". Joystiq . AOL . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2015 . Consultado el 5 de noviembre de 2015 .
  4. ^ abcde Yoon, Andrew (10 de enero de 2007). «Retro Review: Jumping Flash! (PS1)». Joystiq . AOL . Archivado desde el original el 2 de abril de 2015 . Consultado el 28 de mayo de 2014 .
  5. ^ ab Parish, Jeremy (21 de marzo de 2006). "Forgotten Gem: Jumping Flash!". 1UP.com . UGO Networks . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2011 . Consultado el 6 de agosto de 2007 .
  6. ^ ab "¿Es hora de reiniciar Jumping Flash?". IGN . Ziff Davies. 6 de noviembre de 2015. Consultado el 20 de enero de 2016 .
  7. ^ Exact 1995, pág. 9.
  8. ^ abcdef «Jumping Flash - PS (revisión)». Game Revolution . 1995. Archivado desde el original el 9 de julio de 2008. Consultado el 7 de agosto de 2007 .
  9. ^ Exact 1995, pág. 15.
  10. ^ Exact 1995, pág. 10.
  11. ^ abc Fahey, Rob (9 de junio de 2007). «Jumping Flash (1995)». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2015. Consultado el 25 de noviembre de 2014 .
  12. ^ abc House, Michael L. "Reseña de Jumping Flash!". AllGame . All Media Network, LLC. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 26 de abril de 2014 .
  13. ^ ab "Jumping Flash! - PlayStation". GameSpy . IGN . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2014 . Consultado el 28 de mayo de 2014 .
  14. ^ ab Miller, Greg (12 de marzo de 2007). "Jumping Flash! Review". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2015 . Consultado el 5 de noviembre de 2015 .
  15. ^ Exact 1995, pág. 17.
  16. ^ ab Fahs, Travis (4 de noviembre de 2008). "Jumping Flashback". IGN . Ziff Davis . p. 1. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2015 . Consultado el 1 de noviembre de 2014 .
  17. ^ abc "PreScreen - ¡Flash saltando!". Edge . N.º 19. Future plc . Abril de 1995. págs. 41–42.
  18. ^ abcde Fahs, Travis (4 de noviembre de 2008). "Jumping Flashback". IGN . Ziff Davis . p. 2. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2015 . Consultado el 1 de noviembre de 2014 .
  19. ^ Butler, Tom (20 de enero de 2014). «The rise of the Jump». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 14 de enero de 2016. Consultado el 6 de noviembre de 2015 .
  20. ^ ab "Alphas Jumping Flash". Next Generation . N.º 5. Imagine Media. Mayo de 1995. pág. 74. ISSN  1078-9693. Archivado desde el original el 4 de abril de 2016. Consultado el 27 de noviembre de 2015 .
  21. ^ "Vista previa de Jumping Flash!". GameFan . 3 (7). Julio de 1995.
  22. ^ "TestScreen - ¡Flash saltando!". Edge . N.º 22. Future plc . Julio de 1995. págs. 62-63. ISSN  1350-1593.
  23. ^ Martin, Ben. "Jumping Flash! 2 Original Game Soundtrack (Featured Review)". AltPop.com (Soundtrack Central) . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2015. Consultado el 9 de agosto de 2007 .
  24. ^ "Jumping Flash! para PlayStation". GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 6 de enero de 2021 .
  25. ^ "Jumping Flash". Edge . Núm. 22. Julio de 1995. págs. 62–63 . Consultado el 11 de julio de 2021 .
  26. ^ abcd Baran, Andrew; LeFebvre, Mark; Desmond, Mike; Parus, Scott (noviembre de 1995). "Review Crew: Jumping Flash". Electronic Gaming Monthly . N.º 76. Ziff Davis . pág. 40.
  27. ^ Personal de Famitsu (1995). "ク ロ ス レ ビ ュ ー" [Revisión cruzada]. Famitsu (en japonés). Tokuma Shoten . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2019 . Consultado el 24 de marzo de 2019 .
  28. ^ "Reseña de Jumping Flash!". GameFan . 3 (10). DieHard Gamers Club: 16, 28 de octubre de 1995.
  29. ^ ab Major, Mike (noviembre de 1995). "ProReview: Jumping Flash!". GamePro . N.º 76. IDG Communications . pág. 50. ISSN  1042-8658.
  30. ^ ab "Jumping Flash (review)". IGN . Ziff Davis . 25 de noviembre de 1996. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2015 . Consultado el 7 de agosto de 2007 .
  31. ^ ab "Reseña de Jumping Flash!". Next Generation . N.º 8. Imagine Media . Agosto de 1995. pág. 68.
  32. ^ "¡Jumping Flash!". Games World . N.º 14. Julio de 1995. págs. 56–57 . Consultado el 10 de julio de 2021 .
  33. ^ ab "Jumping Flash". Maximum: The Video Game Magazine . N.º 1. Emap International Limited . Octubre de 1995. pág. 153.
  34. ^ "GameFan Megawards". GameFan . 4 (1). DieHard Gamers Club: 104–106. Enero de 1996.
  35. ^ "Primer videojuego de plataformas en 3D real". Guinness World Records . Jim Pattison Group . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2015. Consultado el 3 de noviembre de 2015 .
  36. ^ ab "Revista oficial de PlayStation del Reino Unido, número 001 (1995-11) (Future Publishing) (GB)". Revista oficial de PlayStation del Reino Unido . N.º 1. 1995.
  37. ^ "3D Platformarama" (PDF) . Juegos de ordenador y vídeo . N.º 171 (publicado el 12 de enero de 1996). Febrero de 1996. pág. 13. Consultado el 25 de diciembre de 2021 .
  38. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". Next Generation . N.º 21. Imagine Media . Septiembre de 1996. pág. 39.
  39. ^ Kim, Albert (22 de septiembre de 1995). «Con la PlayStation, Sony busca el juego y la fortuna». Entertainment Weekly . Time . Archivado desde el original el 29 de abril de 2014 . Consultado el 1 de diciembre de 2009 .
  40. ^ Shuman, Sid (3 de diciembre de 2014). «PlayStation cumple 20 años: nuestros juegos favoritos de PSone de todos los tiempos». PlayStation US. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2015. Consultado el 8 de diciembre de 2014 .
  41. ^ Adkins, Nickolai. "Leaps and Bounds: The History of the Jump" (Saltos y saltos: la historia del salto). 1UP.com . UGO Networks . Archivado desde el original el 12 de junio de 2014. Consultado el 28 de mayo de 2014 .
  42. ^ Casamassina, Matt (30 de enero de 2007). «Top 10 Tuesday: Underrated and Underappreciated Games». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 15 de enero de 2016. Consultado el 1 de diciembre de 2009 .
  43. ^ "MuuMuu". GameSpy . IGN . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2014 . Consultado el 26 de noviembre de 2014 .
  44. ^ ab "Import Watch: Pocket MuuMuu". IGN . Ziff Davis . 11 de enero de 1999. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2015 . Consultado el 23 de noviembre de 2008 .
  45. ^ "Jumping Flash! 2 - PlayStation". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2015 . Consultado el 19 de noviembre de 2015 .
  46. ^ "Reseña de Jumping Flash! 2". IGN . Ziff Davis . 25 de noviembre de 1996. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2014 . Consultado el 9 de enero de 2016 .
  47. ^ "Jumping Flash 3: Robbit Mon Dieu". IGN . Ziff Davis . 5 de noviembre de 1999. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2015 . Consultado el 23 de noviembre de 2008 .
  48. ^ Parish, Jeremy (21 de marzo de 2006). "Forgotten Gem: Jumping Flash!". 1UP.com . UGO Networks . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2015 . Consultado el 7 de noviembre de 2015 .
  49. ^ "Jumping Flash! en PlayStation Network". PlayStation US . Sony Computer Entertainment . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2014 . Consultado el 6 de mayo de 2014 .
  50. ^ "PlayStation se descarga gratis, no se necesita PS Plus". GAMINGbible . 16 de abril de 2024 . Consultado el 5 de octubre de 2024 .

Bibliografía

Enlaces externos