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Juegos de ciencia espacial

Rocket Science Games fue una empresa desarrolladora y editora de videojuegos que creó juegos para consolas y computadoras personales entre 1993 y 1997. La empresa lanzó Loadstar: The Legend of Tully Bodine , Cadillacs and Dinosaurs: The Second Cataclysm , Wing Nuts: Battle in the Sky , Rocket Jockey y Obsidian . The Space Bar fue el último juego desarrollado por Rocket Science. Después de que la empresa cerró, fue publicado por SegaSoft . Seis juegos adicionales nunca se completaron.

Rocket Science Games fue fundada por el emprendedor Steve Blank en 1993. El personal incluía a autores del diseño de videojuegos, como Brian Moriarty y Will Harvey . A pesar de la intensa promoción de la empresa y sus productos, todos sus juegos tuvieron malas críticas y ventas, y la empresa se convirtió en un fracaso de alto perfil.

Historia

Rocket Science Games (RSG) fue un estudio de juegos independiente fundado por Steve Blank y Peter Barrett en 1993 para combinar las fuerzas creativas de Hollywood y Silicon Valley en videojuegos cinematográficos atractivos. Sega Enterprises y Bertelsmann Music Group aportaron a RSG 12 millones de dólares en financiación en mayo de 1994, [1] convirtiéndose así en los editores norteamericano y europeo de RSG, respectivamente. Con algunos de los más brillantes astros emergentes de las industrias de la informática, el cómic y el cine, RSG creó un gran revuelo incluso antes del lanzamiento de sus primeros títulos y afirmó estar a punto de revolucionar la industria de los videojuegos utilizando el vídeo de movimiento completo (FMV). Fundado en el apogeo de la locura de los videojuegos FMV de los años 90, sus tres primeros juegos utilizaron esta tecnología en gran medida. [ cita requerida ] Todos ellos fueron fracasos comerciales; Jeff Sengstack de NewMedia escribió que "fracasaron miserablemente" y que cada uno vendió menos de 20.000 unidades en 1997. [2]

"Recaudamos 35 millones de dólares y, tras 18 meses, salimos en la portada de la revista Wired . La prensa calificó a Rocket Science como una de las empresas más importantes de Silicon Valley y predijo que nuestros juegos serían fantásticos porque los guiones gráficos y los tráilers eran espectaculares. Noventa días después, descubrí que nuestros juegos eran terribles, nadie los compraba, nuestros mejores ingenieros empezaron a marcharse y, con 120 personas y una tasa de gasto enorme, nos estábamos quedando sin dinero y estábamos a punto de quebrar".

El fundador Steve Blank en 2013 [3]

Después de las decepcionantes ventas de sus primeros juegos, RSG recurrió a SegaSoft para que se hiciera cargo como editor único de sus títulos en desarrollo. [4] Sega canceló aproximadamente la mitad de los títulos en los que estaba trabajando RSG para reducir costos y acelerar los lanzamientos, con un notable efecto negativo en su calidad. Rocket Jockey envió el soporte de red de área local faltante que había sido ampliamente promocionado a la prensa e incluso se anunció en la caja, pero no se incluiría en el juego durante varios meses. Obsidian también sufrió problemas de calidad ya que tenía varios errores presentes en el momento de su lanzamiento, incluidos algunos que impidieron completar el juego. [ cita requerida ] A pesar del entusiasmo previo al lanzamiento tanto por Rocket Jockey como por Obsidian , ninguno lo hizo particularmente bien financieramente. Incapaz de asegurar fondos adicionales, RSG se vio obligada a cerrar en abril de 1997. [5] [6]

Aproximadamente un año antes de cerrar, en febrero de 1996, RSG anunció una asociación con CyberCash, Inc. para lanzar un servicio de arcade virtual basado en micropagos . [7] CyberCash, una empresa de moneda virtual , proporcionaría la infraestructura financiera para el arcade y la usaría para poner en marcha su "servicio de moneda electrónica" de micropagos. Este anuncio circuló ampliamente por los medios y, junto con varios otros servicios basados ​​en micropagos, fue anunciado como la próxima gran novedad en el comercio por Internet. [8] [9] El arcade se basaría en el "motor de juegos de Internet V3" de RSG y presentaría al menos 20 juegos arcade clásicos con un lanzamiento tan temprano como la segunda mitad de 1996. [10] El servicio sin nombre nunca recibió una fecha de lanzamiento firme ni se mencionaron títulos específicos. Después de la oleada inicial de entusiasmo, la asociación no produjo más anuncios y nunca más se supo del servicio. Puede haber sido una víctima de los recortes que SegaSoft hizo más tarde ese mismo año cuando adquirió RSG. Más tarde, SegaSoft se asoció con CyberCash y utilizó su sistema de micropagos, ahora llamado servicio CyberCoin, para su servicio de juegos en línea Heat.net . [11] Heat.net se cerró en 2000 cuando SegaSoft se reestructuró en Sega.com y CyberCash se declaró en quiebra un año después.

Escrito por el diseñador de juegos Steve Meretzky , de Infocom , The Space Bar de Boffo Games originalmente iba a ser publicado por RSG, pero fue transferido a SegaSoft después de que RSG cerrara.

Legado

Darwin Pond [12] fue un juego inédito que se completó antes de la caída de RSG, pero que nunca se lanzó comercialmente. Más tarde, su creador Jeffrey Ventrella lo lanzó de forma gratuita a través de Internet. Actualmente [ ¿cuándo? ] Ventrella y Brian Dodd están desarrollando una nueva versión de Darwin Pond .

Rocket Jockey todavía recibe cierta atención de los medios y de los desarrolladores, con cinco remakes diferentes registrados, la mayoría juegos modificados para recrear la jugabilidad original. En 2011, Ars Technica revisó el juego en un artículo titulado "Obra maestra: Rocket Jockey para PC - ya me entendiste". [13]

Juegos

Liberado

Inédito (orden alfabético)

Referencias

  1. ^ Snider, Burr (noviembre de 1994). «Rocket Science». Revista Wired . 2 (11) . Consultado el 28 de junio de 2008 .
  2. ^ Sengstack, Jeff (14 de abril de 1997). "La creación de Obsidian: tal vez haga falta un científico espacial". NewMedia . Archivado desde el original el 14 de abril de 1997.
  3. ^ Blank, Steve (23 de febrero de 2013). "Fracaso y redención". Forbes . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2013.
  4. ^ Svensson, Christian (noviembre de 1996). "Los pequeños editores se sienten presionados". Next Generation . N.º 23. Imagine Media . pág. 26.
  5. ^ Alderman, John (17 de abril de 1997). "Rocket Science Takes a Dive". Wired . Archivado desde el original el 5 de julio de 2017.
  6. ^ "Tiempo de limpieza: las corporaciones adelgazan". Next Generation . No. 31. Imagine Media . Julio de 1997. p. 22.
  7. ^ The Free Library CyberCash y Rocket Science Games anuncian un sistema interactivo de pago por uso para juegos de Internet (nota de prensa completa de 1996)
  8. ^ Artículo de Wired: El dinero empieza aquí ¿Serán los nanobucks la próxima gran novedad o sólo estamos hablando de calderilla?
  9. ^ CNET News Rocket Science presenta una sala de juegos virtual
  10. ^ SFGate Virtual Arcade Games / Juega a los clásicos en Internet
  11. ^ Business Wire en BNet SegaSoft selecciona el sistema de pago CyberCash CyberCoin para HEAT y SegaSoft.com; el innovador sistema de micropagos permite transacciones en efectivo a través de Internet; los jugadores pueden señalar, hacer clic y comprar de forma segura sin la molestia de llamar por teléfono o enviar datos financieros por fax
  12. ^ Página web de Darwin Pond.
  13. ^ Artículo de Ars Technica Masterpiece: Rocket Jockey para PC. Ya me escuchaste.
  14. ^ http://www.unseen64.net/2009/09/07/dark-ride-3do-unreleased/ Entrada de Unseen 64 para Dark Ride
  15. ^ "Paseo oscuro". GamePro . N° 62. IDG . Septiembre de 1994. p. 49.
  16. ^ http://www.unseen64.net/2009/06/25/loadstar-ii-2-sega-cd-cancelled/ Entrada de Unseen 64 para Loadstar II
  17. ^ http://www.unseen64.net/2010/04/21/rocket-boy-saturn-cancelled/ Entrada de Unseen 64 para Rocket Boy

Enlaces externos

Artículos