La Game Boy Color (comúnmente abreviada como GBC ) es una consola de juegos portátil de 8 bits , fabricada por Nintendo , que fue lanzada en Japón el 21 de octubre de 1998 [6] y a los mercados internacionales en noviembre. Es el sucesor de Game Boy y forma parte de su línea de productos. Críticos como IGN lo consideran más parecido a una revisión de hardware que a un producto de próxima generación. [7]
La computadora de mano presenta una pantalla a color en lugar de monocromática , pero no tiene retroiluminación . Es un poco más grueso y alto y presenta una pantalla un poco más pequeña que la Game Boy Pocket , su predecesor inmediato. Al igual que la Game Boy original, cuenta con un procesador personalizado de 8 bits fabricado por Sharp que se considera un híbrido entre el Intel 8080 y el Zilog Z80 . [8] La ortografía en inglés americano del nombre del sistema, Game Boy Color , sigue siendo la misma en todo el mundo.
La GBC forma parte de la quinta generación de consolas de videojuegos . Game Boy y Game Boy Color combinados han vendido 118,69 millones de unidades en todo el mundo, lo que los convierte en el cuarto sistema más vendido de todos los tiempos . [9] [10] Sus juegos más vendidos son Pokémon Gold y Silver , que enviaron 23 millones de unidades en todo el mundo. [11] [12]
El desarrollo de Game Boy Color comenzó en 1996, [13] cuando Nintendo recibió solicitudes de desarrolladores de juegos para una plataforma portátil más sofisticada, quienes dijeron que incluso la última versión del sistema original, Game Boy Pocket , tenía hardware insuficiente. [ cita requerida ] Nintendo desarrolló la consola al mismo tiempo que el Proyecto Atlantis . El producto resultante era compatible con todo el software existente de Game Boy, una novedad en un sistema portátil, lo que permitía que cada lanzamiento de un nuevo producto Game Boy comenzara con una biblioteca de juegos significativamente mayor que la de cualquiera de sus competidores.
Nintendo anunció formalmente el lanzamiento de Game Boy Color el 10 de marzo de 1998. [14] Todas las unidades nuevas restantes se vendieron el 31 de marzo de 2003. [9]
Las especificaciones técnicas de la consola son las siguientes: [15]
Los Game Paks fabricados por Nintendo tienen las siguientes especificaciones:
Sin hardware asignador adicional, el tamaño máximo de ROM es 32 KB (256 kbit).
El procesador, que es un híbrido Intel 8080 y Zilog Z80 fabricado por Sharp con algunas instrucciones adicionales (manipulación de bits), tiene una velocidad de reloj de aproximadamente 8 MHz, dos veces más rápida que la de la Game Boy original. [a] La Game Boy Color tiene tres veces más memoria que la original (32 KB de RAM del sistema, 16 KB de RAM de vídeo). La resolución de pantalla es la misma que la de la Game Boy original: 160×144 píxeles.
Game Boy Color cuenta con un puerto de comunicaciones por infrarrojos para enlace inalámbrico. La función solo es compatible con una pequeña cantidad de juegos, por lo que el puerto de infrarrojos se eliminó de la línea Game Boy Advance , para luego reintroducirse con la Nintendo 3DS , aunque la conexión inalámbrica regresaría en la línea Nintendo DS mediante Wi-Fi . La consola es capaz de mostrar hasta 56 colores diferentes simultáneamente en pantalla desde su paleta de 32,768 (paletas de fondo de 8×4 colores, 8x3+paletas de sprites transparentes) y puede agregar sombreados básicos de cuatro, siete o diez colores a los juegos. que había sido desarrollado para la Game Boy original de 4 sombras de grises. En los modos de 7 colores, los sprites y los fondos reciben esquemas de color separados, y en los modos de 10 colores los sprites se dividen en dos grupos de diferentes colores; sin embargo, como el negro mate (o el blanco) era un cuarto color compartido en todas las paletas menos una (de 7 colores), el efecto general es el de 4, 6 u 8 colores. Este método de actualizar el recuento de colores genera artefactos gráficos en ciertos juegos; por ejemplo, un objeto que se supone debe fusionarse con el fondo a veces se colorea por separado, lo que lo hace fácilmente visible. La manipulación de los registros de la paleta durante la visualización permite un modo de alto color rara vez utilizado, capaz de mostrar más de 2000 colores en la pantalla simultáneamente. [20]
Para docenas de juegos selectos de Game Boy, Game Boy Color tiene una paleta mejorada incorporada que presenta hasta 16 colores: cuatro colores para cada una de las cuatro capas de Game Boy. [21] Si el sistema no tiene una paleta almacenada para un juego, el valor predeterminado es la paleta "Verde oscuro". Sin embargo, al encenderlo, se puede seleccionar una de las 12 paletas de colores integradas presionando un botón direccional y, opcionalmente, A o B mientras el logotipo de Game Boy está presente en la pantalla.
Cada una de estas paletas contiene hasta diez colores. [22] En la mayoría de los juegos, los cuatro tonos que se muestran en la Game Boy original se traducen en diferentes subconjuntos de esta paleta de 10 colores, como mostrar sprites móviles en un subconjunto y fondos en otro. La paleta de escala de grises (Izquierda + B) produce una apariencia similar a la que se experimenta en la Game Boy , Game Boy Pocket o Game Boy Light original .
Los juegos con paletas especiales incluyen:
Algunos juegos utilizaron una técnica de cambio de color de línea de escaneo para aumentar la cantidad de colores disponibles en la pantalla a más de 2000. Este "modo Hi-Color" fue utilizado por desarrolladores con licencia, incluido 7th Sense. Algunos ejemplos de juegos que utilizan esta técnica son The Fish Files , The New Addams Family Series y Alone in the Dark: The New Nightmare . [20] Cannon Fodder utiliza esta técnica para renderizar segmentos de vídeo en movimiento completo en la secuencia de introducción, el final y la pantalla del menú principal. [23]
Los juegos exclusivos de Game Boy Color están alojados en cartuchos Game Pak de colores transparentes . [24] Tienen una forma diferente a la de los Game Paks originales de Game Boy. En particular, estos cartuchos carecen de una muesca que impedía que los Game Paks originales se retiraran mientras la Game Boy original estaba encendida debido a una pieza de plástico unida al interruptor de encendido, que se deslizaba sobre la muesca, bloqueando un cartucho dentro del sistema durante el juego. (aunque algunos cartuchos especiales como Kirby Tilt 'n' Tumble [25] sí incluyen esta muesca). La falta de esta muesca impide que se enciendan los sistemas Game Boy originales cargados con cartuchos Game Boy Color. De manera similar, Game Boy Pocket, Super Game Boy, Super Game Boy 2 y Game Boy Light se encenderán cuando se carguen con un cartucho de Game Boy Color, pero se negarán a cargar el juego y mostrarán un mensaje de advertencia indicando que un sistema Game Boy Color se requiere. Este mismo mensaje de advertencia también se puede ver en una Game Boy original si la pieza que se desliza en la muesca está cortada de la Game Boy. Algunos cartuchos de Game Boy, como Chee-Chai Alien [26] [27] y Pocket Music [28], no se pueden reproducir en los sistemas Game Boy Advance y Game Boy Advance SP. Cuando se insertan y encienden, estos sistemas mostrarán un mensaje de error similar y no cargarán el juego. Los cartuchos negros son compatibles con versiones anteriores y se pueden reproducir en la Game Boy original.
El logotipo de Game Boy Color deletrea la palabra "COLOR" en los cinco colores originales en los que se fabricó la unidad: Berry (C), Grape (O), Kiwi (L), Dandelion (O) y Teal (R). .
Otro color lanzado al mismo tiempo fue "Atomic Purple", hecho de un plástico violeta translúcido similar al color disponible para el controlador de Nintendo 64 . Otros colores se vendieron como ediciones limitadas o en países específicos.
Debido a su compatibilidad con los juegos de Game Boy, el período de lanzamiento de Game Boy Color tenía una gran biblioteca jugable. El sistema acumuló una biblioteca de 576 juegos de Game Boy Color durante un período de cuatro años. Si bien la mayoría de los juegos son exclusivos de Game Boy Color, aproximadamente el 30% de los juegos lanzados son compatibles con la Game Boy original. La mayoría de los juegos de Game Boy Color lanzados después de 1999 no son compatibles con la Game Boy original.
Tetris para Game Boy original es el juego más vendido compatible con Game Boy Color, y Pokémon Gold y Silver son los juegos más vendidos desarrollados principalmente para Game Boy Color. El juego exclusivo de Game Boy Color más vendido es Pokémon Crystal .
El último juego de Game Boy Color lanzado es el exclusivo japonés Doraemon no Study Boy: Kanji Yomikaki Master , el 18 de julio de 2003. El último juego lanzado en Norteamérica es Harry Potter and the Chamber of Secrets , lanzado el 15 de noviembre de 2002. En Europa, el último juego lanzado para el sistema es Hamtaro: Ham-Hams Unite! , el 10 de enero de 2003.
Más allá de los juegos lanzados oficialmente para la plataforma, existe una comunidad en línea activa que crea nuevos juegos para Game Boy y Game Boy Color mediante el uso de herramientas como GB Studio. [29] Un ejemplo de ello es Dragonhym (originalmente Dragonborne), que estaba disponible para su lanzamiento en un cartucho físico que se podrá reproducir en Game Boy Color. [30]
Game Boy y Game Boy Color tuvieron éxito comercial, vendiendo en conjunto 32,47 millones de unidades en Japón, 44,06 millones en América y 42,16 millones en otras regiones. [9] [10] En el momento de su discontinuación en 2003, las ventas combinadas de Game Boy eran la consola de juegos más vendida de todos los tiempos . Superadas en ventas por Nintendo DS , PlayStation 2 y Nintendo Switch, el trío es ahora la cuarta consola más vendida, la tercera consola más vendida y la segunda computadora de mano más vendida de todos los tiempos. Las ventas de la consola fueron impulsadas en parte por el éxito de Pokémon Oro y Plata y Pokémon Cristal , con ventas combinadas de 29,5 millones de unidades, lo que los convierte en uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos .
Las ventas de Game Boy Color fueron fuertes en el momento del lanzamiento. Nintendo of America informó una venta de un millón de unidades desde su lanzamiento hasta diciembre de 1998, [31] y dos millones en julio de 1999. [32] Las cadenas minoristas en los Estados Unidos informaron una demanda inesperadamente alta de la consola, y los ejecutivos de FuncoLand informaron "muy agradables e imprevistas" y Electronics Boutique afirmando que "toda la línea Game Boy Color acaba de explotar, incluidos los accesorios" tras su lanzamiento. [33] Ante la alta demanda mundial y los precios minoristas competitivos, minoristas como CompUSA agotaron las existencias de Game Boy Color en las semanas previas a la temporada navideña de 1998. [31]
La recepción de Game Boy Color fue positiva y los críticos elogiaron la adición de color y la claridad mejorada de la pantalla. Publicaciones afiliadas como Total Game Boy elogiaron la computadora de mano por su "imagen brillante y colorida que se puede ver con luz directa", características de compatibilidad con versiones anteriores que preservan el "vasto catálogo de juegos originales de Game Boy " y rendimiento técnico mejorado. [34] Computer and Video Games elogió a Game Boy Color por hacer que la biblioteca de juegos de Game Boy "se vea mejor que nunca: todo es nítido, brillante y en color". [35] Escribiendo para GameSpot , Chris Johnston afirmó que la pantalla era "clara como el cristal" y libre de desenfoque de movimiento, afirmando que Tetris DX era la "aplicación principal" de los títulos de lanzamiento en la plataforma. [36] Reseñas más suaves incluyeron las de Arcade , quien admitió que los colores eran "muy impresionantes" pero "no tan llamativos como cabría esperar [...] son principalmente verdes algas, marrones oxidados, amarillos tímidos y el como". Concluyeron que "nada en [Game Boy Color] es muy radical", pero también dijeron que el dispositivo era "Game Boy como siempre debería haber sido". [37]
Los comentarios sobre el legado de Game Boy Color han estado moldeados por la percepción de que la computadora de mano era una actualización incremental y transitoria de Game Boy en lugar de una versión portátil completamente nueva. [13] [38] En una historia de Nintendo , el autor Jeff Ryan señaló que Game Boy Color tenía la reputación de ser una "máquina heredada" que tuvo éxito principalmente debido a su compatibilidad con versiones anteriores , ya que "pocos querían perder todo el Dr. Mario". y cartuchos de Pokémon que habían acumulado a lo largo de los años". [39] Citado en Retro Gamer , el desarrollador de Blitz Games Studios , Bob Pape, reconoció que aunque " la compatibilidad con versiones anteriores definió más o menos (la) Game Boy Color", la computadora de mano "cumplía todos los requisitos en cuanto a tamaño, duración de la batería, confiabilidad y lo más importante es la compatibilidad con versiones anteriores". [38]
La evaluación positiva del legado de Game Boy Color también se ha centrado en los méritos de su biblioteca de juegos, particularmente en sus títulos importados y de terceros. Travis Fahs de IGN señaló que si bien "la vida de Game Boy Color fue relativamente breve", "construyó una pequeña biblioteca de juegos excelentes", incluidos Wario Land 3 y Pokémon Gold y Silver , y un "único" y "antes inaudito". línea de exitosos juegos de terceros, incluidos Dragon Warrior Monsters , Metal Gear Solid y Yu-Gi-Oh! Historias de duelos oscuros . [13] Ashley Day de Retro Gamer señaló que la computadora de mano tenía un estado "pasado por alto", afirmando que "Game Boy Color (tiene) una reputación injusta como la única computadora de mano de Nintendo con pocos títulos que valgan la pena, pero este simplemente no es el caso. "...regresar a Game Boy Color ahora revela una gran cantidad de fantásticos juegos que nunca supiste que existían, especialmente aquellos disponibles para importación". [40]
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