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Lucha de Joy Mech

Joy Mech Fight (ジョイメカファイト, Joi Meka Faito ) , a veces llamado Joy Mecha Fight , es un juego de lucha desarrollado y publicado por Nintendo para Family Computer , lanzado en Japón el 21 de mayo de 1993. El juego fue lanzado durante el cambio generacional entre Famicom y la nueva Super Famicom , y Joy Mech Fight se cuenta entre los últimos juegos de Famicom más importantes por utilizar las capacidades visuales y de audio de la consola al máximo. También es el primer intento de Nintendo en el género de los juegos de lucha desde Urban Champion después del éxito y la locura de Street Fighter II de Capcom , que inspiró a otras compañías a crear sus propios luchadores en 2D. El juego se lanzó para la consola virtual Wii en marzo de 2008 en Japón, la consola virtual Wii en marzo de 2009 en Corea del Sur, la consola virtual Nintendo 3DS en septiembre de 2013 en Japón, la consola virtual Wii U en mayo de 2014 en Japón, Nintendo Switch Online en enero de 2019. en Japón y Hong Kong, y Nintendo Switch Online en septiembre de 2023 en Norteamérica, la región PAL y Corea del Sur.

Aunque el desarrollo del juego se atribuye al equipo de I+D1 de Nintendo , fue concebido originalmente por dos programadores, Koichi Hayashida y Koichiro Eto, que se conocieron en un seminario de programación organizado por Nintendo. Los dos completaron el juego mientras trabajaban en el seminario, llamándolo Battle Battle League (バトルバトルリーグ) , y Nintendo lanzó el juego con su título actual después de que ambos comenzaron a trabajar para la compañía. [2]

Trama

Érase una vez dos científicos, el Dr. Little Emon (リトルイーモン) y el Dr. Ivan Walnuts (イワンワルナッチ) (rebautizado como "Ermin" y "Warner" en una traducción al inglés ), que trabajaron juntos para crear el Los robots más espectaculares del mundo. Un día, el Dr. Walnuts desapareció con los siete robots militares del laboratorio antes de aparecer en la televisión para declarar su intención de conquistar el mundo. Sukapon (スカポン, Skah-pon ) , un robot owarai que había estado entrenando en la región de Kansai , es llamado al laboratorio por el Dr. Emon, quien transforma a Sukapon en un robot militar en un último esfuerzo por detener a su malvado homólogo. .

La primera tarea de Sukapon fue derrotar a los otros siete robots y permitir que el Dr. Emon se reprogramara a su estado original. Luego, los ocho robots proceden a enfrentarse a los muchos robots del Dr. Walnuts, cada ola más fuerte que la anterior. Después de luchar contra cada uno de sus doppelgängers en el castillo del Dr. Walnuts, finalmente se enfrentan al robot más poderoso, Hō'ō (ホウオウ, Hoh-oh ) , en la superficie de la Luna.

Después de que Hō'ō es destruido, el Dr. Walnuts intenta huir en su nave, pero su nave falla y explota. Afortunadamente, el Dr. Emon rescata al Dr. Walnuts de la superficie de la Luna. Más tarde, el Dr. Walnuts se despierta, vuelve a su estado normal, y el Dr. Emon lo convence de que todo lo que sucedió fue solo un sueño. Sukapon se transforma nuevamente en un robot owarai y todo vuelve a la normalidad.

Como se Juega

El objetivo del juego es simplemente derrotar a todos los robots enemigos colocados en cada nivel. El concepto de juego de lucha versus 2D todavía era nuevo a principios de la década de 1990, y la mecánica del juego está visiblemente influenciada por varios otros juegos de lucha modernos de la época.

El juego consta de un modo versus estándar ( un jugador o multijugador ) y un modo de misión (un jugador). En el modo Misión, hay 8 robots enemigos por nivel (sólo 7 en el primer nivel). Derrotar a los primeros 7 robots hará que surja el jefe del nivel , y derrotar a este jefe permitirá al jugador pasar al siguiente nivel. El juego se completa avanzando por los 4 niveles.

El jugador comienza el juego con una sola elección de personaje (Sukapon), pero cada robot enemigo del primer nivel que el jugador derrote se vuelve utilizable como personaje del jugador. El jugador puede elegir qué personaje usar para combatir a cada robot enemigo. Derrotar a los primeros 7 enemigos usando Sukapon le permite al jugador elegir entre 8 robots amigables, pero solo se puede acceder al primer nivel en la primera partida. Las capturas de pantalla de cada victoria se reproducen después de completar un nivel. Terminar todos los niveles permitirá al jugador seleccionar un nivel particular en el que desea jugar. Sin embargo, elegir algunos niveles seguidos puede provocar errores menores en las repeticiones de las capturas de pantalla. Después de superar el modo normal, desbloqueas el modo difícil, que es un modo más difícil. Después de superar el modo difícil, se desbloquea el modo especial y todos los robots que no son jefes. El modo especial es aún más difícil y los robots empiezan a utilizar sus movimientos ocultos con frecuencia. Superar el modo especial desbloquea los robots jefe.

Normas

Traducción de fans

Todos los partidos se llevan a cabo uno a uno y ambos personajes comienzan con un medidor de HP lleno y dos corazones. El medidor disminuye a medida que el personaje sufre daño de los ataques del oponente, y el personaje sufre una caída si el medidor llega a cero. Una caída detendrá temporalmente la acción, ya que el personaje que fue derribado pierde un corazón y recupera un medidor de HP completo, mientras que el personaje contrario recupera una pequeña cantidad de HP. La partida termina cuando a un personaje no le quedan corazones cuando su medidor de HP llega a cero. Si ambos personajes son derribados al mismo tiempo y a ninguno le quedan corazones, el resultado se considera empate y la partida se reinicia desde el principio. Sufrir grandes cantidades de daño en un corto período de tiempo hará que el personaje quede temporalmente inconsciente, durante el cual el jugador no podrá moverse ni atacar.

Caracteres

Hay 36 personajes disponibles en el juego. Sin embargo, los 8 personajes del nivel final son solo variantes menores de los primeros 8 personajes (incluido Sukapon), por lo que en realidad solo hay 28 tipos diferentes. Todos los personajes son robots cuya cabeza, extremidades y cuerpo flotan por separado. Hay 6 partes básicas (cabeza, cuerpo, mano derecha, mano izquierda, pierna derecha, pierna izquierda) para cada personaje, pero algunos también tienen partes de brazo o rodilla, y bastantes tienen diseños únicos.

Movimientos especiales

Además de los 6 movimientos básicos (puñetazo, puñetazo potente, patada, barrido de piernas, salto, guardia) que todos los personajes del juego pueden utilizar, hay 4 movimientos especiales adicionales únicos para cada personaje. A diferencia de muchos otros juegos de lucha en 2D, Joy Mech Fight no requiere presionar una dirección diagonal en el panel de control para producir un movimiento especial. Algunos de los personajes tienen movimientos ocultos que no figuran en el manual o tutorial del juego. Estos movimientos ocultos pueden ser mucho más efectivos que los 4 movimientos especiales habituales.

Dificultad

El modo de misión se divide en dificultad normal y difícil, y terminar el juego en dificultad difícil revelará el modo de dificultad especial. En este modo, los oponentes de la computadora comenzarán a usar movimientos ocultos y lucharán de manera mucho más inteligente que en los otros dos niveles de dificultad. Completar la dificultad difícil permitirá al personaje seleccionar todos los personajes enemigos que no sean jefes en el modo de partida única, y completar la dificultad especial también permitirá seleccionar los personajes jefes.

Gráficos

La mayor peculiaridad del juego es la forma en que se muestran los personajes en la pantalla. Las limitaciones de la consola Famicom hicieron imposible lograr una animación realista de personajes a gran escala, por lo que en Joy Mech Fight , los personajes son robots cuya cabeza, extremidades y cuerpo flotan por separado. Dividir cada personaje en sprites individuales hizo que la animación fuera mucho más fluida, incluso en comparación con los juegos de Super Famicom. Este método también redujo la cantidad total de sprites necesarios para cada personaje, permitiendo que el juego tenga 36 personajes jugables diferentes incluso con la capacidad de memoria limitada de Famicom. Esta fue también la lista más grande en un juego de lucha, hasta el lanzamiento de The King of Fighters '98 de SNK , que tiene 38 personajes jugables.

Ver también

Referencias

  1. ^ Créditos finales de Joy Mech Fight . Recuperado el 24-04-2009.
  2. ^ 任天堂ゲームセミナーを振り返る - iNSIDE Archivado el 24 de enero de 2008 en Wayback Machine.

enlaces externos