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Jetán

Edición de bolsillo de The Chessmen of Mars de Ballantine Books de 1963 , que muestra una versión en vivo de Jetan en juego en la ciudad de Manator. Ilustración de portada de Robert K. Abbett .

Jetan , también conocido como ajedrez marciano, es una variante del ajedrez publicada por primera vez en 1922. Fue creado por Edgar Rice Burroughs como un juego jugado en Barsoom , su versión ficticia de Marte . El juego fue presentado en The Chessmen of Mars , el quinto libro de la serie Barsoom. Sus reglas se describen en el Capítulo 2 y en el Apéndice del libro, con una partida real descrita parcialmente en el Capítulo 17.

Descripción

Tablero y piezas

Jetan se juega en un tablero cuadriculado negro y naranja de 10 filas por 10 columnas , con piezas naranjas en el lado "norte" y piezas negras en el "sur".

Tablero de juego Jetan y configuración inicial

Cada jugador tiene las siguientes piezas de juego: un Jefe , una Princesa , dos Voladores ; dos Enanos (Capitanes); dos Padwars (Tenientes); dos Guerreros ; dos Thoats (Guerreros Montados); y ocho Panthans (Mercenarios). El Jefe, la Princesa, los Voladores, los Enanos, los Padwars y los Guerreros se colocan a lo largo de la fila más cercana al jugador con el Jefe en el centro a la izquierda, la Princesa en el centro a la derecha y los Voladores, Enanos, Padwars y Guerreros dispuestos para flanquearlos, con los Voladores más adentro y los Guerreros más afuera. Los Thoats y los Panthans se colocan a lo largo de la siguiente fila hacia afuera del jugador con los Thoats flanqueando a los Panthans. La disposición completa de cada lado es la siguiente:

En el pasado ha habido una considerable confusión con respecto a las reglas de Jetan, pero la investigación ha demostrado que la mayoría de estos problemas se pueden aclarar mediante un análisis cuidadoso del texto de The Chessmen of Mars . [1] Este artículo se basa principalmente en el Apéndice de The Chessmen of Mars , pero toma en consideración la investigación mencionada anteriormente.

Movimiento

Las piezas de Jetan se mueven uno, dos o tres pasos en cada movimiento. Las piezas de dos y tres pasos pueden cambiar su dirección de movimiento en cada paso durante el transcurso de un movimiento, siempre que sea en una dirección permitida para esa pieza. Ninguna pieza puede cruzar la misma casilla del tablero dos veces durante el transcurso de un movimiento. La Princesa y el Volador pueden saltar sobre una pieza que se encuentre en su camino.

Una captura se realiza cuando una pieza cae en una casilla ocupada por una pieza opuesta con su paso o salto final; la Princesa no puede capturar.

Las piezas se mueven de la siguiente manera:

Por analogía con el ajedrez estándar , se supone que una pieza que se mueve varias casillas puede capturar una pieza opuesta solo si termina su movimiento en la casilla de la pieza opuesta. En otras palabras, una pieza puede capturar solo una vez por turno. Burroughs estaba explicando sus reglas de ajedrez para una audiencia terrestre familiarizada con el ajedrez estándar. Afirmó deliberadamente que la Princesa y el Volador pueden saltar sobre una pieza que esté en su camino. La única interpretación razonable es que el Jefe, Dwar, Padwar y Warrior están bloqueados por piezas en su camino (como lo están la reina, la torre y el alfil en el ajedrez estándar). No es razonable suponer que Burroughs podría haber querido decir que el Volador salta sobre piezas intermedias mientras que el Jefe captura todas las piezas intermedias, ya que esto sería tan diferente del ajedrez estándar que lo habría dicho, si hubiera sido su intención.

No se indica explícitamente en el texto de Burroughs que una pieza con derecho a un movimiento de dos o tres espacios deba mover la cantidad completa, pero la información implícita sugiere que este es el caso. [1] Por ejemplo, el Padwar en [P] tiene derecho a un movimiento diagonal de dos espacios, por lo que en el diagrama a continuación, debe finalizar su movimiento en los espacios marcados [2]; si todos los espacios marcados [1] están ocupados por piezas amigas u opuestas, o si todos los espacios marcados [2] están ocupados por piezas amigas, entonces el Padwar está bloqueado y no puede moverse.

Terminando el juego

En la descripción de Burroughs, Jetan se gana cuando un Jefe captura al Jefe oponente o cuando cualquier pieza captura a la Princesa oponente. La partida termina en tablas si cada jugador se reduce a tres o menos piezas de igual valor y no se gana en los siguientes diez movimientos, o si un Jefe es capturado por cualquier pieza que no sea un Jefe.

Algunos consideran que estas reglas dan lugar a demasiados empates [2] [3], por lo que se han propuesto varias variantes para abordar esta cuestión, siendo la más simple que la captura de un Jefe por una pieza que no sea un Jefe simplemente retira al Jefe sin empatar ni terminar el juego.

Jetan en las novelas de Burroughs

Según The Chessmen of Mars , se decía que Jetan representaba una antigua guerra entre las razas amarilla y negra de Barsoom . Esto explica por qué las piezas naranjas comienzan en el lado "norte" y las piezas negras en el "sur", porque las razas amarilla y negra de Barsoom habitan sus regiones polares norte y sur, respectivamente.

La segunda mitad de Las piezas de ajedrez de Marte se desarrolla en la ciudad de Manator, donde el evento civil más popular involucra a seres humanos luchando a muerte en una partida de Jetan a tamaño real vista por cientos de espectadores. El "tablero" es lo suficientemente grande como para que algunas de las piezas estén montadas en Thoats y, aun así, quepan en una sola "casilla". Sin embargo, esta versión de vida o muerte se aparta de las reglas de Jetan en un aspecto muy significativo: cuando una pieza cae en una casilla ocupada por otra, la primera no reemplaza automáticamente a la segunda. En cambio, las dos piezas luchan a muerte y el ganador de la lucha con espadas gana la casilla. La única excepción involucra a la Princesa: si la pieza de un bando cae en una casilla ocupada por la Princesa del otro bando, no hay batalla y el primer bando gana la partida.

Apuestas y puntuación

En su Apéndice, Edgar Rice Burroughs escribe: "Los marcianos juegan al Jetan de varias maneras. Por supuesto, el resultado del juego indica a quién pertenece la apuesta principal; pero también ponen un precio a la cabeza de cada pieza, según su valor, y por cada pieza que un jugador pierde, paga su valor a su oponente". [4] Pero Burroughs nunca especificó reglas exactas para el juego, ni tampoco dio los valores en puntos de las distintas piezas.

Aunque el juego es opcional según las reglas de Burroughs, algunos fanáticos han desarrollado varias variantes de reglas para el juego, con nombres como Ransom y Pay to move , [5] que a veces se han utilizado al jugar.

Se han hecho muchas sugerencias sobre los valores respectivos de las piezas. La lista que figura a continuación se basa en Cazaux & Knowlton. [6]

Implementaciones informáticas

Jetan ha sido adaptado al medio informático en varias ocasiones. Algunas variantes de Jetan en el ordenador son:

Juegos similares en otras ficciones

Burroughs inspiró a muchos otros escritores del género de espadas y planetas . Algunos de estos escritores también han incluido partidas similares al ajedrez en sus escritos, a menudo con una versión viviente . Ejemplos de este posible homenaje incluyen:

Véase también

Referencias

  1. ^ abc Ekman, Fredrik. "Explorando Jetan". ERBzine . Bill Hillman . Consultado el 25 de diciembre de 2019 .
  2. ^ Gollon, John (1968). Variantes del ajedrez: antiguas, regionales y modernas . Charles E. Tuttle Company. Págs. 209-213. ISBN. 978-1-4629-1220-9.
  3. ^ Cazaux, Jean-Louis; Bodlaender, Hans L. "Jetan". Las páginas de variantes del ajedrez . Fergus Duniho . Consultado el 25 de diciembre de 2019 .
  4. ^ Burroughs, Edgar Rice (1922). Las piezas de ajedrez de Marte. Proyecto Gutenberg . Consultado el 26 de diciembre de 2019 .
  5. ^ Smith, Larry Lynn (2003). Handscomb, Kerry (ed.). "La apuesta de Jetan". Juegos abstractos (14). Carpe Diem Publishing: 27–28. ISSN  1492-0492.
  6. ^ Cazaux, Jean-Louis; Knowlton, Rick (2017). Un mundo de ajedrez: su desarrollo y variaciones a través de siglos y civilizaciones . Jefferson, Carolina del Norte: McFarland & Company. pp. 314–316. ISBN 978-0-7864-9427-9.

Enlaces externos