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Jardín de niñas

Girl's Garden [a] es un juego de acción desarrollado y publicado por Sega para la consola SG-1000 en 1985. El juego sigue a una niña mientras recolecta flores para ganarse el amor de un niño. Fue el trabajo debut de los programadores de Sega Yuji Naka e Hiroshi Kawaguchi . Naka cocreó la serie Sonic the Hedgehog y Kawaguchi más tarde compondrá música para los populares juegos arcade de Sega.

Como se Juega

Después de una etapa exitosa, Papri le regala flores al niño.

Girl's Garden es un juego de acción de estilo arcade . [2] [3] El jugador controla a una joven llamada Papri mientras recolecta flores para ganarse el afecto de un niño. [4] Durante cada ronda, el jugador debe recolectar una cierta cantidad de flores y devolvérselas al niño antes de que expire el tiempo y el niño conozca a otra niña. [4] [5] Los escenarios son como un laberinto y están poblados de enemigos hostiles, incluidos los osos. [2] [4] Papri tiene un conjunto limitado de potenciadores para ayudar a evitar enemigos. [2]

Desarrollo

Girl's Garden fue el primer juego desarrollado para Sega por los programadores Yuji Naka e Hiroshi Kawaguchi . [6] [7] Después de que Naka se uniera a Sega en abril de 1984, su supervisor le pidió que intentara desarrollar juegos para niñas como parte de su mes inicial de entrenamiento. [6] Naka colaboró ​​con Kawaguchi, otro nuevo programador de Sega, [8] y mostró su progreso en Girl's Garden a su supervisor después de aproximadamente dos meses. [6] Su jefe decidió que era lo suficientemente bueno como para convertirlo en un juego completo y venderlo por el SG-1000 . [6]

El desarrollo de Girl's Garden duró cinco meses. [6] Las limitaciones de hardware dificultaron el desplazamiento por la pantalla y la visualización de muchos sprites. Como el sistema solo podía representar cuatro sprites por línea de exploración, Naka y Kawaguchi dibujaron a los osos enemigos en un segundo plano. Fue difícil desplazarse por la capa de fondo y al mismo tiempo mover los osos por la pantalla y animar las flores. [6] La música y los sonidos fueron programados por Tohru Nakabayashi y Katsuhiro Hayashi. [6] [8]

Se necesitaron tres meses para fabricar los chips ROM . Sega produjo alrededor de 80.000 copias de Girl's Garden , de las cuales se vendió la mitad. [6] Según la publicación contemporánea de juegos Game Machine , el juego fue lanzado en enero de 1985. [1] En 1998, la revista Sega Saturn (Japón) escribió que fue lanzado en diciembre de 1984. [9] En una entrevista de 2002, Naka argumentó que el tiempo de desarrollo y fabricación del juego significaba que no era posible que se hubiera lanzado en 1984. Creía que el juego se lanzó en febrero de 1985 y recordó que sus supervisores le advirtieron que los juegos no se venden bien en febrero. [6]

Legado

Escribiendo para USgamer, Jeremy Parish calificó a Girl's Garden como un juego simple "inofensivo y no esencial", [2] y Bob Mackey escribió que era "uno de los juegos técnicamente más impresionantes" para el SG-1000. [4] Girl's Garden se relanzó brevemente en GameTap en 2006. [10] También se podría desbloquear en la compilación Sega 3D Fukkoku Archives 3: Final Stage para Nintendo 3DS si el jugador tenía datos guardados para Sega 3D Fukkoku Archives . [11] Se ha considerado el lanzamiento del juego en Sega Forever . [12]

Naka continuó en Sega y se convirtió en uno de los programadores más reconocidos de la industria del juego. [4] [13] Es más conocido por programar Sonic the Hedgehog (1991) y dirigir la división Sonic Team de Sega . [2] [4] [14] Kawaguchi se convirtió en compositor musical en Sega, escribiendo música para juegos arcade como Hang-On (1985) y Out Run (1986). [7]

Notas

  1. ^ Japonés :ガ ー ル ズ ガ ー デ ン, Hepburn : Gāruzu Gāden

Referencias

  1. ^ ab "Consola de videojuegos doméstica (japonés, arriba a la derecha)". Revista Game Machine 15 de julio de 1985 . Amusement Press Inc., Osaka, Japón. 15 de julio de 1985 . Consultado el 25 de agosto de 2023 .
  2. ^ Parroquia abcde, Jeremy (25 de diciembre de 2013). "Los juegos más importantes del SG-1000 de Sega". Jugador estadounidense . Archivado desde el original el 10 de enero de 2018 . Consultado el 26 de enero de 2019 .
  3. ^ Moss, Richard (21 de junio de 2011). "De SimCity a Real Girlfriend: 20 años de juegos de simulación". Ars Técnica . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2012 . Consultado el 26 de enero de 2019 .
  4. ^ abcdef Mackey, Bob (6 de mayo de 2016). "Los extraños orígenes de tus desarrolladores de juegos japoneses favoritos". Jugador estadounidense . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2018 . Consultado el 26 de enero de 2019 .
  5. ^ Kohler, Chris (2 de octubre de 2009). "Jugando la SG-1000, la primera máquina de juegos de Sega". Cableado . ISSN  1059-1028. Archivado desde el original el 7 de enero de 2019 . Consultado el 26 de enero de 2019 .
  6. ^ abcdefghi "名作 ア ル バ ム - 『 ガ ー ル ズ ガ ー デ ン 』". Sega (en japonés). 15 de enero de 2002. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2016 . Consultado el 26 de enero de 2019 .
  7. ^ ab Dwyer, Nick (10 de noviembre de 2016). "Cinco titanes de la música de videojuegos japonesa sobre sus influencias y creaciones clave". Red Bull Music Academy diario . Archivado desde el original el 13 de julio de 2018 . Consultado el 26 de enero de 2019 .
  8. ^ ab "Hiro 師 匠 & 光 吉 猛修 イ ン タ ビ ュ ー 1/4 回 Página 2 (GA-CORE よ り)". Game Music Core (en japonés). 1 de abril de 2009. Archivado desde el original el 17 de abril de 2015 . Consultado el 26 de enero de 2019 .
  9. ^ "中裕司". Revista Sega Saturn (en japonés). vol. 7. 13 de marzo de 1998. p. 128.
  10. ^ "GameTap celebra el 15.º aniversario de Sonic con contenido exclusivo de la consola de importación exclusiva, juegos Lock-On Genesis y nueva programación de TV en la Web". GamesIndustry.biz . 23 de junio de 2006. Archivado desde el original el 16 de julio de 2018 . Consultado el 26 de enero de 2019 .
  11. ^ "Los datos de Sava de títulos anteriores desbloquean juegos adicionales en Sega 3D Fukkoku Archives 3". Siliconara . 20 de diciembre de 2016. Archivado desde el original el 9 de abril de 2018 . Consultado el 26 de enero de 2019 .
  12. ^ Donlan, Christian (21 de junio de 2017). "El catálogo anterior de Sega se dirige a dispositivos móviles con Sega Forever". Eurogamer . Archivado desde el original el 24 de junio de 2018 . Consultado el 26 de enero de 2019 .
  13. ^ Whitenour, Jacob (18 de septiembre de 2013). "Esta semana en juegos del 15 al 21 de septiembre". Jugador incondicional . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2017 . Consultado el 26 de enero de 2019 .
  14. ^ Alejandro, Julia (22 de enero de 2018). "Square Enix contrata al cerebro de Sonic, Yuji Naka". Polígono . Consultado el 28 de diciembre de 2022 .