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Regalopia

Giftpia (ギフトピア, Gifutopia ) , estilizado como GiFTPiA , es un videojuego desarrollado por Skip Ltd. para GameCube . Fue lanzado en Japón el 25 de abril de 2003. Nintendo canceló la localización norteamericana de Giftpia . En inglés, el juego probablemente se entendería mejor como "Giftopia" para representar las dos palabras, regalo y utopía . [2]

Aunque el juego no ha sido localizado para territorios occidentales hasta 2023, se puede encontrar una traducción del guión en el sitio web de Kirameki, que contiene los diálogos de todos sus capítulos jugables, correctamente traducidos al inglés. [3]

Trama y jugabilidad

Giftpia sigue al protagonista Pockle, un residente de la isla Nanashi, quien, el día de su ceremonia de mayoría de edad , se queda dormido y se pierde todo el evento. [4] El alcalde de la isla, Mayer, está tan indignado que ordena el arresto de Pockle y una multa de cinco millones de "Mane" (la moneda del juego) para recuperar los costos del evento. [5] Por lo tanto, depende de Pockle saldar su enorme deuda. [4] Al comienzo del juego, Pockle debe hacer frente a fuertes restricciones: un toque de queda temprano, una bola y una cadena, tener su cara pixelada y tener al jefe de policía robot Mappo supervisándolo. A lo largo de su aventura, Pockle cuenta con la ayuda de su perro Tao y su novia Kyappa. También hay un gran elenco de personajes secundarios que viven en la isla Nanashi e interactúan con Pockle, incluido un camarero que se hace llamar Peevee y un DJ de radio llamado DEEJ. Pockle finalmente se encuentra con un anciano que le dará un poco de sopa de champiñones y le enseñará sobre otros caminos hacia la edad adulta a través de ayudar a los demás . [5]

Giftpia es similar a Animal Crossing de Nintendo en que ambos juegos ponen énfasis en la interacción con otros personajes. [5] Para cumplir con el requisito de cinco millones de melenas del juego, el jugador debe inicialmente realizar trabajos menores como pescar, recolectar frutas o reparar carteles. Después de conocer al anciano, el jugador debe viajar por la isla, recolectar los deseos de sus residentes y cumplirlos. [5] Sin embargo, el jugador tiene numerosas restricciones que se eliminan a medida que avanza el juego. Por ejemplo, si el jugador se queda fuera después del toque de queda, los fantasmas perseguirán a Pockle hasta su casa. Si no regresa, lo pondrán a dormir, lo que lo hará vulnerable al robo. [5] El jugador también es responsable de hacer que Pockle coma, ya que de lo contrario morirá de hambre. [4]

Desarrollo

GiFTPiA se anunció a principios de 2002 bajo el desarrollo de Skip Ltd. y la dirección del ex empleado de Square Kenichi Nishi . [6] El diseñador de juegos Shigeru Miyamoto firmó como uno de los productores del juego. Según el periódico japonés Nihon Keizai Shimbun , Nintendo proporcionó la mitad del presupuesto de ¥ 500 millones del juego . [7]

Aunque el juego se mostró en la E3 2003 en inglés y parecía probable que se localizara en Norteamérica, el juego siguió siendo exclusivo de Japón. Nintendo declaró que el juego no estaba anunciado para un lanzamiento en Norteamérica. [5] El sitio web IGN pensó que el juego no iba a ser lanzado debido a que era "demasiado extraño" para el público estadounidense, una suposición que fue confirmada por Nintendo of America a principios de 2006. [5] [8] Una de las planificadoras del juego, Sayoko Yokote, esperaba que el juego fuera localizado por una empresa distinta a Nintendo. [9]

La música de GiFTPiA se proporciona a través de la radio del juego conocida como Nanashi-FM. La banda sonora fue compuesta en conjunto por Hirofumi Taniguchi y Yousuke Obitsumi y cuenta con más de una docena de artistas musicales en las estaciones de radio. La banda sonora fue lanzada el 14 de julio de 2003 por Enterbrain junto con el Giftpia Book , una guía a todo color de 99 páginas del juego. [10]

Recepción

Las ventas minoristas de Giftpia fueron, en el mejor de los casos, poco excepcionales. Según las estimaciones de Media Create y Dengeki , el juego vendió entre 48.000 y 55.000 unidades durante sus primeras tres semanas a la venta en Japón. [11] [12] A finales de 2003, el juego había vendido casi 70.000 unidades, lo que lo situó en el puesto 176 entre todos los juegos del país ese año. [13]

Famitsu le dio a Giftpia una puntuación total de 34 sobre 40 , lo que le valió un "Premio de Oro". [1] Los críticos comentaron que, aunque el juego da la impresión inicial de que es para niños, ofrece "elementos de rompecabezas agradables, personajes geniales y una banda sonora maravillosa". [14] GiFTPiA recibió una curiosa puntuación de revisión de ??% por parte de la revista NGC Magazine con sede en el Reino Unido . No se sintieron capaces de reseñarlo adecuadamente, pero estaban seguros de que había "...claramente un juego bastante brillante escondido debajo de las montañas de texto japonés". [15]

Referencias

  1. ^ ab 週刊ファミ通5月2日号新作ゲームクロスレビューより (en japonés). Famitsu . 18 de abril de 2003. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2012 . Consultado el 29 de marzo de 2011 .
  2. ^ Personal de IGN (3 de enero de 2003). «First Look: Giftpia». IGN . Archivado desde el original el 2007-10-02 . Consultado el 2008-05-24 .
  3. ^ "GiFTPiA – Hardcore Gaming 101" . Consultado el 26 de septiembre de 2023 .
  4. ^ abc «Noticias de Nintendo: E3 2003: El juego de rol sin combate emociona con Giftpia». Juegos de ordenador y vídeo . 14 de mayo de 2003. Consultado el 3 de abril de 2011 .
  5. ^ abcdefg IGN Staff (14 de abril de 2004). "Missing in Action -- The Lost Games of GameCube: Giftpia". IGN . Archivado desde el original el 2007-02-09 . Consultado el 2008-05-25 .
  6. ^ Personal de IGN (11 de marzo de 2002). «GameCube Gifted». IGN . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2005. Consultado el 29 de marzo de 2011 .
  7. ^ Metts, Jonathan (5 de marzo de 2003). «New Giftpia Info». Nintendo World Report. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2012. Consultado el 3 de abril de 2011 .
  8. ^ Hoffman, Chris (marzo de 2006). "Rompiendo el molde: Chibi-Robo". Nintendo Power . N.º 201. Redmond Washington: Nintendo of America . pág. 28.
  9. ^ Riley, Adam (22 de julio de 2006). "Entrevista exclusiva de C3: Skip, Ltd habla de Nintendo, Chibi-Robo DS, GiFTPiA y más (transcripción)". Cubed3 . Consultado el 2 de abril de 2011 .[ enlace muerto permanente ]
  10. ^ Wyrdwad. "Título musical de Giftpia + Nanashi-FM". RPGFan. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2008. Consultado el 1 de septiembre de 2008 .
  11. ^ 集計期間:2003年5月5日~2003年5月11日 (en japonés). Famitsu. 23 de mayo de 2003. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2012 . Consultado el 29 de marzo de 2011 .
  12. Alex Wollenschlaeger (18 de mayo de 2003). «Japandemonium - Along the Way». RPGamer. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2008. Consultado el 7 de septiembre de 2008 .
  13. ^ "2003 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げTOP300" (en japonés). Geimin.net. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2014 . Consultado el 29 de marzo de 2011 .
  14. ^ Arushan, Zosha (17 de abril de 2003). "¡Nuevos resultados de Famitsu!". Nintendo World Report. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2012. Consultado el 3 de abril de 2011 .
  15. ^ Kitts, Martin (septiembre de 2003). Giftpia Review. Reino Unido : Future plc . p. 58. Consultado el 23 de enero de 2021 .

Enlaces externos