Flotilla es un videojuego de estrategia por turnos de combate espacialdesarrollado por el estudio de Brendon Chung, Blendo Games . El juego fue lanzado en marzo de 2010 en Steam para Microsoft Windows y en Xbox Live Indie Games paraXbox 360. Flotilla fue diseñado con las herramientas XNA de Microsoft, y su desarrollo estuvo influenciado por animales, así como por juegos de mesa como Axis and Allies y Arkham Horror . El juego lleva al jugador en una aventura a través de una galaxia generada aleatoriamente.
Chung comenzó a desarrollar Flotilla inmediatamente después del cierre de Pandemic Studios , donde había trabajado como diseñador. El nuevo juego utilizó recursos importados del primer prototipo de combate espacial de Chung, Space Piñata . Flotilla incorpora varias piezas de música clásica en su banda sonora, como el preludio de "Raindrop" de Chopin . Recibió críticas mixtas de los medios de comunicación de videojuegos , con una puntuación de 72 sobre 100 en el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , y fue incluido en el libro de Mike Rose 250 Indie Games You Must Play .
Flotilla es un videojuego de estrategia por turnos en tres dimensiones ambientado en una galaxia generada aleatoriamente. [3] El jugador y los oponentes controlados por computadora dan órdenes a sus naves, que se transmiten de manera simultánea y en tiempo real durante un período de 30 segundos. Luego, el juego se congela y el jugador y los oponentes dan nuevas órdenes a sus naves, que se ejecutan nuevamente durante 30 segundos. Este proceso se repite hasta que una de las partes es derrotada. [4] Las órdenes se dividen en tres grupos: movimiento de ataque, movimiento de flanqueo y fuego concentrado. Un movimiento de ataque ordena a las naves moverse y disparar simultáneamente; un movimiento de flanqueo aumenta la velocidad de la nave pero desactiva las armas hasta que la nave deja de moverse; y el fuego concentrado aumenta la velocidad de disparo pero reduce significativamente la velocidad de la nave. [4]
Al principio del juego, el jugador suele tener dos naves para controlar, pero a medida que avanza el juego se van añadiendo más. Las naves pueden rotarse arbitrariamente en cualquier dirección. [5] : 2 El modo para un jugador es una "aventura" que se puede jugar un número indefinido de veces. Estas aventuras tienen una duración de unos 30 minutos. [6] El personaje muere al final de cada aventura y el jugador tiene la opción de volver a jugar. [5] : 2 Más tarde se añadió al juego un modo hardcore, que elimina el límite de tiempo estándar de 30 minutos del modo individual. [5] [6] Cada vez que el jugador comienza una nueva aventura, se genera aleatoriamente una nueva galaxia y se llena de planetas y naves enemigas. [5] El jugador puede realizar un breve tutorial antes de comenzar la aventura. [4]
Cada planeta ofrece una posible misión o desafío al jugador. Los desafíos son batallas tácticas en las que el jugador debe luchar contra una variedad de enemigos. [3] Sin embargo, las naves solo pueden ser dañadas desde atrás o desde abajo; los ataques desde cualquier otra posición serán contrarrestados por los escudos de las naves. [7] Al tener éxito, se agrega un nuevo capítulo a la historia del personaje del jugador y el jugador es recompensado con mejoras para la nave. [4] Estas mejoras se utilizan para personalizar las naves con mejoras, como una mayor velocidad de disparo o una armadura trasera más pesada. Las mejoras disponibles para el jugador al terminar cada encuentro con un enemigo pueden variar, por lo que el jugador puede no recibir la misma mejora al jugar el mismo encuentro en dos aventuras diferentes. Flotilla tiene modos multijugador cooperativos y de pantalla dividida que se pueden jugar con un controlador Xbox 360 adicional . [3]
Flotilla fue desarrollado por el estudio de videojuegos de Brendon Chung, Blendo Games . Chung, quien trabajó como diseñador de niveles para Pandemic Studios , contribuyó anteriormente al desarrollo de Full Spectrum Warrior (2004) y Lord of the Rings: Conquest (2009). [8] Chung comenzó a codificar Flotilla en 2009 después de que Electronic Arts cerrara Pandemic Studios. Estaba emocionado en el momento del cierre del estudio y dijo que "había adrenalina bombeando por mis venas". [5] El juego fue desarrollado utilizando Microsoft XNA , un conjunto de herramientas de desarrollo de juegos creado por Microsoft . [9]
El concepto de Flotilla surgió de una combinación de "ciencia ficción como Star Wars y películas de submarinos". [6] Chung explicó que "pensó que había suficientes juegos sobre pequeños aviones de combate", y que lo que tenía en mente era "un acorazado gigante flotando en el espacio". [6] Los animales, en lugar de extraterrestres, aparecen como personajes en el juego. Chung explicó que lo hizo porque "cualquier diseño de criatura fantástica que se me ocurriera palidecería en comparación con los diseños ya existentes hechos por otras personas". Por lo tanto, en lugar de tratar de resolver el problema de crear personajes alienígenas atractivos, cambió a los animales: "[ellos] tienen ciertas características incorporadas, eran bastante únicos en el sentido de que no se asociaban típicamente con aventuras espaciales". [10] En una entrevista con SquareGo , Chung reveló que los juegos de mesa como Axis and Allies y Arkham Horror tuvieron un papel influyente en el proceso de desarrollo del juego. [6]
Antes de Flotilla , Chung trabajó en un prototipo, un juego de acción espacial por turnos bidimensional llamado Space Piñata , cuya jugabilidad y estructura eran similares a las de la versión final de Flotilla . [5] Chung limitó intencionalmente el tiempo de juego del modo individual como un "experimento para hacer un generador de historias cortas", de modo que una aventura pudiera comenzar y terminar en media hora. [6] Después de una respuesta negativa, se implementó un parche para cambiar esta limitación. El parche incluyó un nuevo modo "hardcore". [6] La banda sonora de Flotilla incorpora varias piezas de música clásica, como el preludio "Raindrop" de Chopin . Según la revista Edge , el preludio "Raindrop" le da a las batallas del juego "un trasfondo emocional". [5] Chung dijo que la banda sonora fue diseñada para darle al juego "una sensación trágica" y que quería que el juego fuera retratado como el juego de acción "anti-testosterona". [5]
El 27 de febrero de 2020, el décimo aniversario del lanzamiento de Flotilla , Blendo Games lanzó el código fuente del juego al público como software de código abierto . [11] [12] El código fuente tiene licencia Zlib en GitHub , los activos no están incluidos y deben comprarse. [13]
Flotilla recibió una respuesta mixta de los periodistas de videojuegos tras su lanzamiento. En Metacritic , que asigna una calificación normalizada de 100 a las reseñas de los críticos convencionales, el juego recibió una puntuación media de 72 basada en 7 reseñas. [14] La revista británica Edge incluyó a Flotilla en su lista de 2010 de los 20 mejores juegos independientes disponibles en Xbox Live Marketplace, y reconoció que el juego era "tan exigente como peculiar, un duro desafío bajo una capa de azúcar". [20] Mike Rose incluyó a Flotilla en su libro 250 Indie Games You Must Play . [21]
La versión estadounidense de PC Gamer comentó que Flotilla "es un bocado de diversión táctica elaborado con mucho encanto". [18] Mientras tanto, la versión británica de la revista explicó que, aunque el juego tenía su cuota de "encanto y carácter", no dejaba de ser una experiencia aleatoria. [17] PC Zone UK caracterizó a Flotilla como elegante y divertido, pero concluyó que era una experiencia "tristemente descartable". [19] Edge dio una respuesta mixta al juego, pero elogió las batallas, que consideraron "atractivas a pesar de su simplicidad". [15] Un editor del sitio web Charge Shot elogió la inteligencia artificial y el diseño general del juego , pero criticó el modo multijugador. [7]
Joe Martin de Bit-Tech nombró a Flotilla un juego "hilarante y descaradamente original". Sin embargo, criticó la interfaz y la jugabilidad de navegación, que condenó por "intentar pilotear un helicóptero controlado por radio con los pies de otra persona". También mencionó la falta de una función de aceleración en las batallas; consideró que dicha característica era necesaria para el juego. [22] Tom Dann de GameZone también se sintió frustrado por la mecánica de maniobras de la nave, aunque concluyó que "también pueden ser gratificantes y entretenidas". [16] Flotilla fue nominado para el Premio Visions del Festival de Juegos Independientes de 2011, [23] pero perdió ante Amnesia: The Dark Descent . [24] También fue incluido entre las Menciones Honoríficas para los premios a la Excelencia en las Artes Visuales y la Excelencia en el Diseño. [24]
Blendo Games anunció Flotilla 2 en abril de 2018, con una fecha de lanzamiento prevista para el 1 de agosto de 2018. Se lanzó el 17 de agosto de 2018. La secuela está diseñada para hardware de realidad virtual e inicialmente exclusiva para el auricular HTC Vive ; el aspecto de realidad virtual permite a los jugadores moverse por el entorno espacial para planificar sus tácticas. [25]