stringtranslate.com

Eric Goldberg (diseñador de juegos)

Eric Goldberg es un diseñador de juegos estadounidense que ha trabajado principalmente en juegos de rol .

Carrera

Eric Goldberg diseñó Commando , un juego de combate táctico hombre a hombre que también incluía sistemas de creación de personajes y habilidades, publicado por Simulations Publications, Incorporated (SPI). [1] : 99  Goldberg también diseñó DragonQuest (1980), el juego de rol más importante de SPI. [1] : 99  Goldberg también contribuyó a Thieves' World (1981) de Chaosium . [1] : 85  Goldberg había sido amigo de Greg Costikyan durante años y también trabajó en SPI con él, y hablaron con Dan Gelber sobre hacer un juego profesional a partir del diseño del juego de rol que Gelber llamó "Paranoia" y postuló para su grupo de juego local. [1] : 186  Gelber les dio a Goldberg y Costikyan sus notas y desarrollaron esas ideas en un manuscrito completo para un juego de rol. [1] : 186  Durante su tiempo trabajando en SPI, Goldberg también diseñó KURSK de Eric Goldberg , que se publicó posteriormente en 1980; Este proyecto fue la segunda edición del juego KURSK original de SPI (1971). [ cita necesaria ] Goldberg comenzó a trabajar para West End Games en 1983 como su nuevo vicepresidente de Investigación y Desarrollo. [1] : 187  Gelber, Costikyan y Goldberg pudieron así otorgar la licencia de su juego Paranoia a West End Games, y Ken Rolston ayudó a reescribir las reglas antes de su publicación en 1984. [1] : 187  Goldberg diseñó Tales of the Arabian Nights (1985) para West End, un juego de mesa narrativo basado en párrafos escritos. [1] : 189 

Costikyan y Goldberg dejaron West End Games en enero de 1987 y formaron la efímera empresa de juegos Goldberg Associates. [1] : 191  West End Games se declaró en quiebra en 1998, por lo que Costikyan y Goldberg intentaron recuperar los derechos de Paranoia , pero el fundador de West End Games, Scott Palter , se resistió y un juez devolvió los derechos a los creadores en 2000. [1] : 194  Costikyan y Goldberg otorgaron la licencia de Paranoia a Mongoose Publishing , que comenzó a producir nuevos libros para el juego en 2004. [1] : 398  Al escribir la nueva edición llamada Paranoia XP , Varney, Goldberg y Costikyan se acercaron y colaboraron activamente con comunidad de fans en línea a través de un blog oficial y a través de Paranoia-Live.net. [2]

En 2019, Goldberg y Raph Koster fundaron una nueva empresa, Playable Worlds, y actualmente están desarrollando un MMORPG aún sin nombre.

Referencias

  1. ^ abcdefghijk Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ Varney, Allen (2 de agosto de 2005). "Paranoia provocada por el jugador". La revista escapista. Archivado desde el original el 18 de abril de 2009 . Consultado el 4 de junio de 2009 .

enlaces externos