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EVO: En busca del Edén

EVO: Search for Eden [a] es un juego de acción y aventuras de 1992 desarrollado por Almanic Corporation y publicado por Enix para Super NES . Combinandomecánicas de plataformas tradicionales con mecánicas de experiencia y nivelación originarias de los juegos de rol , EVO: Search for Eden implica que el jugador navegue con una criatura a través de una serie de niveles de desplazamiento lateral mientras experimenta una evolución corporal para hacer frente a entornos en constante cambio. Está fuertemente basado en el título original de Almanic, 46 Okunen Monogatari ~The Shinka Ron~ ( 4.6 Billion Year Story: The Theory of Evolution ), lanzado en Japón en 1990 para PC-9801 .

El juego, que abarca un período de más de mil millones de años, cuenta la historia de Gaia , hija del sol y encarnación mística de la Tierra, que guía al jugador a través de cinco períodos geológicos distintos de la historia del planeta. El jugador comienza el juego como un pez y debe viajar por el planeta derrotando enemigos y ganando fuerza para evolucionar en organismos más poderosos y complejos antes de finalmente tener la oportunidad de ingresar al reino paradisíaco del Edén y convertirse en el compañero inmortal de Gaia. La mayoría de los críticos disfrutaron de la originalidad de EVO: Search for Eden , pero criticaron la jugabilidad tediosa y los gráficos mediocres.

Jugabilidad

EVO: Search for Eden es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que los jugadores deben navegar con una criatura de su propio diseño a través de una serie de entornos que se asemejan al pasado de la Tierra. [1] El juego se divide en cinco períodos geológicos distintos: el Período Cámbrico y el Período Ordovícico de la Era Paleozoica ("El mundo antes de la Tierra") desde hace 500 millones de años hasta hace 450 millones de años, luego el período Carbonífero ("Criaturas tempranas de la Tierra"), la Era Mesozoica ("Era de los Dinosaurios"), el período Neógeno tardío ("Era de Hielo") y, finalmente, el período Cuaternario temprano ("Hombre primitivo"). Cada período tiene su propia pantalla de mapa, que se divide en varios niveles . [2] Si bien cada era se toma libertades históricas tanto con sus habitantes como con sus marcos temporales, las elecciones del jugador para la evolución dependen de la era actual del juego, que va desde los cuerpos acuáticos durante la Era de los Peces hasta la fisiología de los mamíferos durante la Era del Hombre. [3]

A medida que el jugador avanza en cada nivel, se encuentra con otros organismos a los que debe enfrentarse mordiéndolos, embistiéndolos con cuernos, saltando sobre ellos hasta derrotarlos o saltando sobre ellos para evitarlos. Los enemigos derrotados dejan atrás carne que el jugador puede consumir para otorgarles "puntos de evolución" que se utilizan para mejorar partes específicas del cuerpo. [4] El cuerpo del personaje controlado por el jugador está dividido en ocho secciones que se pueden mejorar gastando puntos de evolución, haciéndolos más fuertes y cambiando su apariencia. También se pueden obtener nuevas habilidades como balanceos de cola, mayor capacidad de salto y mayor velocidad de movimiento a través de la evolución. [3]

Durante el juego, el jugador también encontrará cristales que muestran pistas y consejos, otorgan grandes cantidades de puntos de evolución o transforman a su personaje en un cuerpo único por un tiempo limitado. [5] A medida que el jugador recibe daño de las criaturas enemigas, puede recuperar la salud en cualquier momento consumiendo la carne de sus enemigos, comiendo plantas cercanas o experimentando una evolución selectiva. Al final de cada nivel, el jugador debe enfrentarse a un personaje jefe más fuerte para poder progresar, lo que requiere mucho más esfuerzo para derrotar que un enemigo típico. No hay un mecanismo de fin de juego , si el personaje del jugador pierde todos sus puntos de salud, Gaia lo revive y lo envía de regreso a la pantalla del mapa del juego con una deducción de aproximadamente la mitad de sus puntos de evolución. [6] El juego utiliza un sistema de guardado de respaldo de batería incorporado para almacenar datos del juego. El jugador puede registrar el progreso directamente en el cartucho para continuar en otro momento y almacenar hasta cincuenta criaturas creadas previamente utilizando la función incorporada "Libro de la vida" del juego. [6] Las criaturas almacenadas en este índice tienen la opción de ser recuperadas en cualquier momento cuando el jugador encuentra cristales especiales durante la misión. [3]

Trama

Mordiendo a uno de los pocos dinosaurios que quedan en el Capítulo 4 (La Edad de Hielo ) como un híbrido de mamífero primitivo. Las barras superiores muestran la salud del jugador, así como sus puntos de evolución actuales para esa etapa.

EVO: Search for Eden cuenta una saga mítica de la evolución de la vida en la Tierra, con un subtexto de un mito de creación y evolución politeísta . El jugador asume el papel de uno de los miles de millones de formas de vida creadas por Gaia (personificación del planeta Tierra), la hija protectora y benévola de Sol, el Sol. Entre las criaturas conocidas como vida , existe una competencia para evolucionar, y la mejor forma de vida eventualmente recibirá el privilegio de ingresar al Jardín del Edén y convertirse en el esposo y compañero de Gaia. A medida que avanza el juego, pronto se hace evidente que alguna misteriosa fuerza externa está interfiriendo con la evolución en la Tierra de una manera destructiva. Aparecen cristales extraños que no son nativos de Gaia en todo el planeta, y las criaturas que comen los cristales se transforman en seres monstruosamente poderosos que dominan todas las demás formas de vida, consumen recursos en exceso e interrumpen el flujo de la evolución. En cada Era, el personaje del jugador tiene la tarea de enfrentarse a las especies transformadas por los cristales y derrotarlas para que la evolución de la vida pueda continuar como estaba previsto. [4]

En la Era final, la Era del Edén, el jugador se entera de que una entidad misteriosa está controlando las otras formas de vida del mundo y enviándolas contra el jugador. Esta entidad resulta ser Bolbox, una forma de vida que ha evolucionado hasta convertirse en un ser avanzado extraño y malvado al consumir los cristales, creyéndose el primer humano, pero en realidad es un gigantesco organismo unicelular . En la batalla final del juego, el jugador y Bolbox luchan para determinar quién ganará la entrada al Edén y se convertirá en el socio de Gaia. Bolbox es derrotado y el jugador se une a Gaia en el Edén y se le otorga el don de la inteligencia. También se revela que los cristales fueron introducidos a la Tierra por una civilización avanzada en Marte , que erróneamente deseaba ayudar a la Tierra acelerando su evolución con los cristales. Al darse cuenta de los peligros que crean los cristales, los marcianos deciden dejar la Tierra en paz y observar hasta que se vuelva lo suficientemente avanzada como para que puedan interactuar con ella. [4]

Desarrollo

Captura de pantalla de 46 Okunen Monogatari ~The Shinka Ron~ en la NEC PC-9801 . El juego sirvió como modelo en el que se basaría EVO: Search for Eden .

EVO: Search for Eden fue desarrollado por Almanic Corporation a principios de 1992 y estuvo encabezado por el director de proyecto Takashi Yoneda, quien había diseñado Actraiser de Quintet tres años antes. El título se basó en gran medida en el exitoso juego de rol anterior de la compañía EVO: The Theory of Evolution bajo el título japonés 46 Okunen Monogatari ~The Shinka Ron~ ( 46億年物語 -THE進化論- , "Historia de 4.6 mil millones de años: La teoría de la evolución") , lanzado para la computadora hogareña NEC PC-9801 en 1990, y conserva gran parte del tema, los diseños y la historia del juego. [7] [8] Aunque el personal de diseño había optado por dar una representación fantástica en lugar de científica de las teorías evolutivas y el desarrollo de los planetas, el equipo fue asistido por maestros de las escuelas locales para proporcionar información sobre geología y biología a los programadores. [8] Si bien algunos de los diseñadores del juego eran similares a los del título original para PC-9801, gran parte del personal de la versión para Super Nintendo Entertainment System estaba formado por un equipo más joven y menos experimentado, lo que, según Yoneda, hizo que las cosas fueran "interesantes" durante el desarrollo. [8]

La versión norteamericana fue traducida y comercializada por Enix America Corporation. Aunque originalmente estaba previsto su lanzamiento en marzo de 1993, el juego sufrió retrasos de última hora durante varios meses hasta junio del año siguiente. [9] Más tarde, la empresa organizaría un concurso promocional en el que los jugadores podían enviar fotografías de sus criaturas personalizadas favoritas para tener la oportunidad de ganar un juego gratuito de Enix. [10]

Música

La música de EVO: Search for Eden fue compuesta originalmente por Koichi Sugiyama para 46 Okunen Monogatari ~The Shinka Ron~ . Motoaki Takenouchi , un ex alumno de Sugiyama, adaptó la música para EVO . [11] A finales de 1992, la Orquesta Filarmónica de la Ciudad de Tokio interpretó piezas seleccionadas del juego durante su segunda serie anual de conciertos de música de juegos en Tokio, Japón . [12] Dos de estas piezas, "Great Hymn of Nature, Earth" y "Sorrow", se pusieron a disposición en el álbum Orchestra Game Music Concert 2 el siguiente noviembre. [13] En diciembre del mismo año, Apollon Records lanzó una banda sonora oficial para 46 Okunen Monogatari ~The Shinka Ron~ exclusivamente en Japón. En lugar de presentar la misma instrumentación presente en el juego, la banda sonora de 46 Okunen Monogatari Symphonic Synth Suite estaba compuesta por música también regrabada y arreglada por Takenouchi. [14]

Recepción

La revista GamePro elogió la originalidad del juego y su diseño general, pero encontró fallas en la presentación visual del título, afirmando que "aunque este juego tiene un concepto interesante, la jugabilidad lenta y los gráficos promedio pueden hacerte regresar a las cuevas". [16] La publicación también encontró que la música de fondo era deficiente, afirmando que las composiciones del juego iban de "tranquilizantes" a "molestas". [16] Nintendo Power llamó la atención sobre el ingenio y la temática del juego, comentando que "la idea de este juego es genial y las extrañas criaturas que puedes desarrollar pueden ser tanto extrañas como divertidas". [9] Sin embargo, la revista sintió que la representación del concepto de evolución en el juego era demasiado fantasiosa, y también afirmó que el proceso de obtención de elementos potenciadores era "tedioso". [9] Nintendo Power más tarde le daría al juego una mención honorífica durante su segmento de premios "Top Titles of 1993" como uno de los juegos más innovadores del año. [18]

AllGame fue incluso menos positivo sobre el juego, dándole dos estrellas de cinco. [15] Elogiaron el desafío que presentaban los jefes y la cantidad de criaturas en las que el jugador podía evolucionar, pero notaron que el juego estaba "empañado por gráficos mediocres y una jugabilidad lenta". [15] Aunque no se lanzó oficialmente en Europa, el juego fue cubierto en una revisión de importación por Super Play a fines de 1993 y, aunque encontraron que los componentes de estrategia del juego eran "de primera categoría", el resto del juego fue considerado "muy mediocre", obteniendo solo un puntaje promedio del 47%. [17]

Las críticas más contemporáneas del juego fueron en gran medida positivas. En febrero de 2007, IGN clasificó a EVO: Search for Eden en segundo lugar en su lista de los mejores "juegos prehistóricos" de todos los tiempos, afirmando que "ningún otro título antes o después ha capturado de manera tan efectiva la esencia de la teoría evolutiva en forma de videojuego". [19] El sitio web también comparó el título con el entonces próximo y muy esperado Spore de Maxis , llamando a EVO: Search for Eden la "historia de éxito original" en los juegos de simulación de vida y el estándar por el cual sería juzgado. [19] El mismo sitio web calificó al juego en el puesto 42 de su Top 100 SNES Games. Elogiaron el juego comentando: "Uno de los diseños de juego más brillantemente originales jamás concebidos". [20]

Referencias

Notas

  1. ^ El juego se tituló 46 Okunen Monogatari ~Harukanaru Eden E~ ( 46億年物語 はるかなるエデンへ, "4.6 Billion Year Story: To Distant Eden") en Japón.

Notas al pie

  1. ^ "Guía del jugador de Nintendo Power EVO". Nintendo Power . N.º 50. Nintendo of America. Julio de 1993. pág. 22.
  2. ^ "Guía del jugador de Nintendo Power EVO". Nintendo Power . N.º 50. Nintendo of America. Julio de 1993. pág. 24.
  3. ^ abc "Guía del jugador de Nintendo Power EVO". Nintendo Power . N.º 50. Nintendo of America. Julio de 1993. pág. 23.
  4. ^ abc Enix America Corp. (1993). EVO: Search for Eden Instruction Booklet . págs. 6–10. SNS-46.
  5. ^ Enix America Corp. (1993). EVO: Search for Eden Instruction Booklet . pág. 9. SNS-46.
  6. ^ de Enix America Corp. (1993). EVO: Search for Eden Instruction Booklet . pág. 10. SNS-46.
  7. ^ "Ordenadores japoneses retro: la última frontera de los videojuegos". Retro Gamer . N.º 67. Septiembre de 2009..
  8. ^ abc Yoneda, Takashi (2003). "Hirano Bucho-Do: Cyber ​​Games Profile" (en japonés). Sitio web oficial de Takashi Yoneda. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2003. Consultado el 1 de febrero de 2009 .
  9. ^ abcd Rob Noel y George Sinfeld (junio de 1993). "EVO Review". Nintendo Power . N.º 49. Nintendo of America. págs. 104-105.
  10. ^ Enix America Corp. (mayo de 1993). "EVO: Search for Eden "The Power is Yours" Contest Promotion". Electronic Gaming Monthly . N.º 46. Imagine Games Network. pág. 17.
  11. ^ "EVO: Search for Eden Credits". Mobygames. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2015. Consultado el 17 de agosto de 2014 .
  12. ^ Rzeminski, Lucy (2001). "Chudah's Corner - Orchestral Game Concert 2". Chudah's Corner. Archivado desde el original el 2010-10-30 . Consultado el 2009-02-01 .{{cite web}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  13. ^ Gann, Patrick (1 de abril de 2001). «RPGFan Soundtracks - Orchestral Game Concert 2». RPGFan. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2009. Consultado el 1 de febrero de 2009 .
  14. ^ Rzeminski, Lucy (2005). "Chudah's Corner - Symphonic Synth Suite ~ 4.6 Billion Year Story". Chudah's Corner. Archivado desde el original el 24 de enero de 2011. Consultado el 1 de febrero de 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  15. ^ abc Weiss, Brett Alan. «EVO: Search for Eden - Análisis». Allgame . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014. Consultado el 14 de octubre de 2016 .
  16. ^ abc Scary Larry (agosto de 1993). "EVO: Search for Eden SNES ProReview". GamePro . N.º 49. IDG Entertainment. pág. 90.
  17. ^ ab Pelley, Rich (noviembre de 1993). "EVO: Search for Eden Review". Super Play (13). Future Publishing: 53.
  18. ^ "Los mejores títulos de 1993 - Premios SNES - Mención honorífica - Más innovadores". Suplemento del Nintendo Power Super Power Club (56). Nintendo of America: 4 de enero de 1994.
  19. ^ ab "IGN: Top 10 Tuesday: Prehistoric Games". IGN . 2007-02-27 . Consultado el 2015-08-04 .
  20. ^ Los 100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos - IGN.com , consultado el 26 de agosto de 2022

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