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EA Vancouver

Antigua sede de Bight Games, posteriormente convertida en oficina de EA Canadá, la propiedad luego se vendió

EA Vancouver (antes conocida como EA Burnaby , luego EA Canada ) es una desarrolladora de videojuegos canadiense ubicada en Burnaby , Columbia Británica . El estudio de desarrollo abrió como Distinctive Software en enero de 1983, y también es el estudio más grande y antiguo de Electronic Arts . EA Vancouver emplea aproximadamente a 1300 personas y alberga la operación de prueba de videojuegos más grande del mundo. [1] Es más conocida por desarrollar una gran cantidad de grandes títulos de EA Sports y EA Sports, incluidos EA Sports FC (anteriormente FIFA ), NHL , SSX , NBA Street , NFL Street , EA Sports UFC y títulos de FIFA Street . Así como varios títulos de NBA Live y NCAA Basketball entre 1994 y 2009.

Instalaciones

El campus consta de un estudio de captura de movimiento , veintidós salas para composición, catorce salas de edición de vídeo, tres estudios de producción, un ala para composiciones de audio y un departamento de control de calidad . También hay instalaciones como salas de fitness, dos teatros , una cafetería , cafeterías , un campo de fútbol y varias salas de juegos.

Historia

EA Vancouver es un importante estudio del gigante estadounidense del software de juegos Electronic Arts (EA), que cuenta con numerosos estudios en todo el mundo. EA, con sede en Redwood City, California, había adquirido Distinctive Software en 1991 por 11 millones de dólares y cambió el nombre de Distinctive Software a EA Canada. En el momento de la adquisición empresarial, Distinctive Software era conocida por desarrollar una serie de juegos de carreras y deportes publicados bajo la marca Accolade . Desde que se convirtió en EA Canada, EA Canada ha desarrollado muchos juegos de EA Games, EA Sports y EA Sports BIG .

EA Seattle , anteriormente Manley & Associates, cerró en 2002. La mitad de los puestos de trabajo se trasladaron a EA Vancouver. [2]

EA adquirió Black Box Games en 2002 y Black Box Games pasó a formar parte de EA Canadá bajo el nombre de EA Black Box . Posteriormente, EA Black Box se convirtió en un estudio independiente de EA en 2005. Tras su adquisición, EA Black Box se convirtió en el hogar de varias franquicias, como Need for Speed ​​y Skate . El estudio cerró posteriormente en 2013, tras una serie de reestructuraciones y despidos dentro de EA.

En 2011, EA Canadá adquirió Bight Games, un fabricante de juegos freemium . [3]

Juegos desarrollados

Biblioteca de gráficos de EA

EA Graphics Library o EAGL es un motor de juegos creado y desarrollado por EA Canada. Es el motor principal utilizado en algunos de los juegos de EA , en particular la serie Need for Speed , y también se utilizó en algunos títulos deportivos de EA Sports .

Need for Speed: Hot Pursuit 2 y Need for Speed: Underground usaron la primera versión del motor EAGL (EAGL 1), Need for Speed: Underground 2 usa EAGL 2, Need for Speed: Most Wanted y Need for Speed: Carbon usan EAGL 3, Need for Speed: ProStreet y Need for Speed ​​Undercover usan EAGL 4; Need for Speed ​​Undercover usa una versión modificada de EAGL 4 y la combina con el Heroic Driving Engine.

Need for Speed: World utiliza un motor EAGL 3 modificado con la física de los juegos anteriores con una GUI externa programada en Adobe Flash .

Durante el desarrollo de Need for Speed: The Run , EA Black Box abandonó su motor personalizado y adoptó el motor Frostbite 2. [4]

Referencias

  1. ^ "Electronic Arts". EA. 9 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 22 de junio de 2013.
  2. ^ "Electronic Arts cierra el estudio de juegos Bellevue". 22 de octubre de 2002. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2014.
  3. ^ Takahashi, Dean (15 de agosto de 2011). "EA adquiere el desarrollador de juegos móviles Bight Games". VentureBeat .
  4. ^ Yossarian King (19 de diciembre de 2011). "Opinión: ¿Por qué escribiríamos nuestro propio motor de juego?". Gamasutra . Consultado el 26 de septiembre de 2019 .

Enlaces externos