Dragon Spirit [a]es unjuego arcadede disparos de desplazamiento vertical desarrollado y publicado porNamco. En Norteamérica, fue distribuido porAtari Games. Controlando al dragón Amur, el jugador debe completar cada una de las nueve áreas del juego para rescatar a la princesa Alicia del demonio Zawell. Similar al propio Xevious de Namco , Amur tiene un arma de proyectiles para destruir enemigos aéreos y una bomba para destruir enemigos terrestres. Se ejecutó en laplaca arcadeNamco System 1
La música del juego fue compuesta por Shinji Hosoe y diseñada por Tatsuya Ishikawa. Hosoe, anteriormente un artista gráfico para Namco, pudo trabajar en la música él mismo debido a que la mayoría de los compositores de la compañía trabajaban en Genpei Tōma Den , sin embargo, gran parte de su trabajo fue borrado accidentalmente del hardware a mitad del desarrollo y lo obligó a comenzar de nuevo. Ishikawa creó previamente ilustraciones de personajes para Rolling Thunder , siendo asignado al proyecto después de interesarse en los diseños de los enemigos. El juego estaba dedicado a Shouichi Fukatani, un programador de Namco que había muerto unos años antes en 1985 y trabajó en muchos de los juegos más antiguos de la compañía, como Dig Dug y Super Pac-Man . [3]
El juego fue portado a varios sistemas domésticos, incluyendo Sharp X68000 , Atari ST y TurboGrafx-16 , y está incluido en varias compilaciones de videojuegos de Namco . La versión arcade de Dragon Spirit fue recibida con críticas positivas por parte de los críticos por destacarse entre otros juegos de disparos, siendo elogiada por su ambientación paleozoica, gráficos y banda sonora. Las versiones domésticas tuvieron una recepción más mixta, siendo criticadas por su alta dificultad y gráficos y música inferiores. Fue seguido por dos secuelas, Dragon Spirit: The New Legend (1988) y Dragon Saber (1990). También se produjo una adaptación del juego en formato webcomic de ShiftyLook .
Dragon Spirit es un videojuego de disparos de desplazamiento vertical. El jugador controla al dragón Amur en su esfuerzo por rescatar a la princesa Alicia del demonio serpiente Zawell. Amur puede moverse en ocho direcciones y tiene acceso a dos armas; un proyectil de fuego para destruir a los enemigos en el aire y una bomba para destruir a los enemigos en tierra, similar a la serie Xevious de Namco . Amur puede recibir dos golpes antes de morir, lo que se indica mediante una barra de vida en la parte inferior izquierda de la pantalla. Amur puede usar bombas para destruir huevos que se encuentran en el suelo de algunos escenarios, lo que otorgará uno de los dos elementos de potenciación; un orbe azul que le dará a Amur una cabeza adicional, lo que le otorgará potencia de fuego adicional, o un orbe naranja que fortalecerá los disparos de Amur cuando se recolectan tres.
El juego cuenta con nueve etapas, que incluyen grandes ríos, volcanes, glaciares y selvas. Morir a mitad de una etapa hará que el jugador comience en un punto de control. Al final de cada etapa hay un jefe con el que Amur debe luchar para avanzar a la siguiente etapa. Amur a veces puede encontrar orbes especiales a lo largo del juego que pueden otorgarle habilidades adicionales, como un disparo teledirigido, un disparo múltiple y la capacidad de encogerse para evadir las balas. La escena de apertura del juego muestra a Amur en la cima de una montaña levantando su espada en el aire, con un rayo que la golpea y lo transforma en su forma de dragón. Si el jugador llega al final del noveno nivel y derrota a Zawell, la princesa Alicia será vista cautiva detrás de un cristal, que se rompe cuando grita "¡Amur!". Luego, el dragón se vuelve a transformar en forma humana y abraza a Alicia, y se muestra una escena final donde la gente del reino está celebrando la paz y la prosperidad ahora que el reinado de terror de Zawell ha terminado.
Dragon Spirit fue lanzado en Japón por Namco el 15 de mayo de 1987, y luego fue licenciado a Atari Games para su lanzamiento en América del Norte. La música del juego fue compuesta por Shinji Hosoe , originalmente un diseñador gráfico de la compañía. [4] Después de preguntarle al compositor de Wonder Momo , "Yudate", cómo agregar música al código del juego, insertó muchas de sus pistas durante su propio tiempo; una vez que el equipo de desarrollo detrás del juego se enteró, fue asignado automáticamente como compositor del juego. [4] Durante su desarrollo, Namco tenía pocos compositores ya que muchos de ellos se pusieron a trabajar en Genpei Tōma Den , lo que le permitió a Hosoe poder componer la música él mismo. [4]
Los gráficos fueron creados por Tatsuya Ishikawa, quien previamente había producido ilustraciones de personajes para Rolling Thunder ; después de interesarse en los diseños de los enemigos del juego, el equipo lo asignó como el artista principal. [4] Ishikawa escuchó la música de Hosoe cuando se le acabaron las ideas para los diseños de los enemigos o el fondo. [4] La música de Hosoe se borró accidentalmente del hardware aproximadamente a mitad del proceso de desarrollo, lo que lo obligó a comenzar de nuevo. Después de que se lanzara el primer conjunto de placas arcade, Hosoe rehizo la música del juego con la esperanza de poder reutilizarla para una reedición del hardware, pero Namco descartó su idea debido a los altos costos de producción. [4]
En Norteamérica y Europa, Dragon Spirit fue portado a varias consolas domésticas y computadoras, incluyendo Atari ST , Commodore 64 , Amiga , ZX Spectrum y Amstrad CPC . [5] En Japón, Namco portó el juego a Sharp X68000 y PC-Engine , siendo este último publicado en Norteamérica por NEC para TurboGrafx-16 . [5] Dragon Spirit está incluido en varias compilaciones de videojuegos de Namco, como Namco Museum Vol. 5 (1997), Namco Museum 50th Anniversary (2005), Namco Museum Virtual Arcade (2008) y Namco Museum Essentials (2009). La conversión de TurboGrafx-16 fue relanzada digitalmente en la Consola Virtual de Wii en 2007, mientras que la versión arcade fue lanzada en 2009 exclusivamente en Japón. En 2003 se lanzó una versión para teléfonos móviles japoneses. La versión arcade de Dragon Spirit se lanzó bajo el sello Arcade Archives para Nintendo Switch y PlayStation 4 en 2022.
En Japón, Game Machine incluyó el juego en su edición del 15 de julio de 1987 como la sexta unidad de arcade de mesa de mayor éxito del mes. [14] Pasó a ser el cuarto juego de arcade de mesa de mayor recaudación de 1987 en Japón. [15]
Dragon Spirit recibió una respuesta positiva por parte de los críticos, quienes elogiaron sus gráficos, música y ambientación paleozoica, y por destacarse entre otros juegos similares de la época.
Allgame elogió sus "magníficos gráficos" y banda sonora, y por ser único en comparación con otros juegos de su género, [6] mientras que la revista alemana Power Play elogió su interesante mecánica de juego, en particular el potenciador de doble cabeza, y por su cautivadora jugabilidad. [12] Computer & Video Games elogió la adictiva jugabilidad y banda sonora del juego, diciendo que está a la altura de juegos como Galaxian y Galaga . [16] La publicación japonesa Gamest lo llamó una "obra maestra de disparos de Namco" por sus gráficos, realismo y banda sonora, otorgándole el quinto premio "Gran Premio", el segundo "Mejor Final" y el quinto premio "Popularidad de Jugador" en 1998. [13] En una revisión retrospectiva, Hardcore Gaming 101 elogió los gráficos del juego, la jugabilidad desafiante y la icónica escena de apertura. [5]
Al revisar la conversión de TurboGrafx-16, IGN elogió los gráficos vibrantes del juego, la ambientación única y el desafío, recomendando el título a los fanáticos de Xevious y otros juegos de disparos de desplazamiento vertical similares, [10] mientras que a Eurogamer le gustó su falta de una muerte de un jugador de un solo golpe y visuales coloridos. [8] Nintendo Life fue el más crítico de la conversión, disgustado por su repentino aumento de dificultad hacia el final y la calidad inferior en comparación con la versión arcade. También lo compararon desfavorablemente con Super Star Soldier , solo recomendándolo a los fanáticos incondicionales del género. [11] Famitsu le otorgó al puerto de PC-Engine el premio "Gold Hall of Fame" por su jugabilidad y estrategia. [9]
En 1989 se lanzó una secuela, Dragon Spirit: The New Legend , para Nintendo Entertainment System y fue publicada fuera de Japón por Bandai . La historia se desarrolla varios años después de los eventos del original y agrega muchos de los niveles de la versión arcade junto con nuevos escenarios, enemigos, peleas con jefes y escenas cinemáticas, junto con una historia completamente nueva. [5] Una segunda secuela, Dragon Saber , fue lanzada para arcades en 1990, ejecutándose en la placa arcade Namco System 2. Subtitulado After Story of Dragon Spirit , este juego agrega juego cooperativo para dos jugadores, disparos de carga y nuevos tipos de enemigos. Una versión para PC-Engine fue lanzada un año después en 1991, mientras que la versión arcade fue lanzada como parte de la compilación exclusiva para Japón Namco Museum Encore . La conversión para PC-Engine fue lanzada para la consola virtual japonesa de Wii en 2008, seguida por la versión arcade en 2009.
Amur aparece como un personaje jugable en el juego de rol WonderSwan Color de Namco Super Wars , junto con la Princesa Alicia. [5] Varios jugadores de la serie Family Stadium llevarían el nombre de Amur y del juego en sí. En 2012, se creó una adaptación webcomic de Dragon Spirit para ShiftyLook, una subsidiaria de Namco Bandai Games que se centró en revivir las franquicias de juegos más antiguas de Namco para su uso en cómics y animaciones. [17] Ilustrado por el artista Steve Cummings, el cómic era una parodia irónica de la historia de la "damisela en apuros" utilizada en la ficción, con personajes y escenarios tomados del juego de arcade. Nidia, un personaje del webcomic, apareció como un personaje con el que el jugador podía salir en el ahora desaparecido juego de navegador Namco High . Un arreglo de la música del Área 1 del juego está disponible como pista en Super Smash Bros. Ultimate para usar en el escenario Pac-Land.