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Ajedrez automático Dota

Dota Auto Chess es un mod de videojuego de estrategia para el videojuego Dota 2. Desarrollado por Drodo Studio y lanzado en enero de 2019, el juego presenta equipos de héroes automatizados de Dota 2 que luchan batallas en un tablero de ajedrez. El mod tenía más de ocho millones de jugadores en mayo de 2019 y su popularidad llevó a la rápida creación del género de batallas automáticas . Más tarde, en 2019, Drodo Studio desarrolló una versión independiente conocida simplemente como Auto Chess , mientras que Valve , el desarrollador de Dota 2 , desarrolló su propia versión independiente conocida como Dota Underlords .

Jugabilidad

Este juego de estilo de eliminación presenta elementos derivados de Dota 2. Se asignan hasta ocho jugadores a su propio tablero de ajedrez en el que se libran sus batallas "locales". Cada jugador controla un personaje llamado mensajero, que registra la salud del jugador , el oro (que se muestra como el maná del mensajero) y el nivel de experiencia . Al comienzo de cada ronda, un equipo enemigo aparece en el tablero del jugador (partidas locales) y el equipo del jugador aparece en el tablero de un enemigo (partidas fuera de casa). Los equipos luchan en una batalla generada automáticamente sobre la que el jugador no tiene control directo, de ahí el nombre Auto .

Los jugadores crean un equipo de piezas que se extraen al azar y se compran de un grupo compartido de más de cincuenta héroes distintos de Dota 2, cada uno con sus propias estadísticas, habilidades y personalidad. Tres piezas iguales se combinan para formar una pieza de 2 estrellas, y tres piezas de 2 estrellas se combinan para formar una pieza de 3 estrellas. Cada pieza también pertenece a una clase y al menos a una raza en particular. Reunir una cantidad suficiente de piezas de una raza o clase otorga una "sinergia" que aumenta el poder de un determinado grupo de piezas o de todo el equipo de un jugador. Cada sinergia tiene múltiples niveles de mejoras cada vez más poderosas según la cantidad de cada raza o clase que haya en el tablero de un jugador. Las mejoras de sinergia pueden aumentar las estadísticas del equipo defensor, disminuir las defensas del equipo oponente o iniciar habilidades específicas de la sinergia. Debido a que el grupo de piezas es compartido por todos los jugadores, las sinergias que son disputadas por varios jugadores son más difíciles de reunir. Se pueden mantener hasta 8 piezas sin usar en el banco de un jugador.

El juego se desarrolla a lo largo de varias docenas de rondas, cada una de las cuales consta de tres fases: ingresos, preparación y batalla. Los ingresos se otorgan al comienzo de cada ronda en función de diferentes factores. Además de una cantidad base, los jugadores reciben un oro en intereses por cada múltiplo de diez de oro (hasta cuarenta) que tengan actualmente en su banco. Las rachas de victorias y derrotas de cinco o más otorgan oro adicional. Cuando un jugador termina la racha de victorias de otro jugador al ganar un partido fuera de casa contra dicho jugador ganador, recibe oro adicional. Cuando un jugador es eliminado del juego, los jugadores que han contribuido a su eliminación reciben oro y/o artículos. Los jugadores también ganan un oro inmediatamente después de ganar una batalla, especialmente antes de que se calcule el interés de la siguiente ronda.

Durante la fase de preparación, los jugadores pueden gastar su oro para comprar piezas, comprar experiencia o volver a lanzar las opciones en su tienda. También pueden ajustar su equipo: colocar y reorganizar las piezas en las primeras cuatro filas de su tablero, venderlas o moverlas al banquillo. A medida que un jugador gana niveles adicionales con el tiempo o gastando oro en experiencia, se encuentran disponibles piezas más poderosas para lanzar y comprar.

La fase de batalla es sencilla, ya que los jugadores no tienen control sobre ninguna de sus piezas en el tablero durante este tiempo. Las piezas siguen algoritmos básicos para luchar y usar sus habilidades hasta que solo quede un equipo en pie. El jugador ganador inflige daño al jugador perdedor en función de las piezas supervivientes en el ejército del ganador. Durante las batallas, los jugadores observan sus partidas y las de otros jugadores para determinar ajustes tácticos en el posicionamiento, identificar amenazas y buscar composiciones de piezas o equipos conflictivos.

Durante las rondas de monstruos, los jugadores pueden adquirir objetos después de matar a los creeps neutrales y pueden dárselos a sus piezas. Cada objeto tiene efectos únicos y algunos pueden combinarse para formar versiones más fuertes. [1] Tras una pelea exitosa durante cada décima ronda, los creeps dejan caer una reliquia. Las reliquias recompensan a los jugadores con "objetos neutrales" que manipulan las reglas normales del juego a su favor.

Clasificaciones

Dota Auto Chess tiene su propio sistema de clasificación . Después del final de una partida, el rango de los jugadores cambia según su posición. Los jugadores que sobreviven más tiempo obtienen una posición más alta y, por lo tanto, obtienen mayores aumentos de rango. Hay seis rangos básicos en el juego: Reina, Rey, Torre, Alfil, Caballo y Peón, siendo la Reina el rango más alto. Los rangos de Peón, Caballo, Alfil y Torre se dividen en clasificaciones numéricas del 1 al 9, mientras que hay un solo rango de Rey y uno de Reina. [1] Además, los diez mil mejores jugadores de Reina en la tabla de clasificación mundial se muestran junto con su posición. A fines de abril de 2019, el desarrollador agregó un sistema de temporada. Después del final de una temporada, los jugadores de rango más alto obtienen mejores recompensas y el rango se restablecerá. [2]

Productos cosméticos

Todos los jugadores tienen un mensajero básico al principio. Después de cada juego, los jugadores en el rango superior reciben "caramelos". Cada jugador no puede conseguir más de diez caramelos por día. Los jugadores con pase personalizado pueden conseguir cinco caramelos más por día. [3] Los jugadores pueden gastar 40 caramelos para crear un nuevo mensajero o gastar cientos de caramelos para agregar un efecto cosmético a sus mensajeros. [4] Los mensajeros tienen diferentes rarezas. Los mensajeros raros suelen ser más grandes y más atractivos que los normales. Algunos mensajeros pueden combinarse para formar nuevos mensajeros que no se pueden comprar directamente. Además de ganar caramelos en el juego, los jugadores pueden pagar por ellos. En enero de 2019, los jugadores podían escanear códigos QR en el juego para pagar caramelos de una tienda de terceros. [5] Drodo Studio deshabilitó más tarde los códigos de caramelos, pero los caramelos todavía están disponibles en algunos vendedores externos fuera del juego. [5] [6]

Desarrollo

Cuando se le preguntó sobre la inspiración de Dota Auto Chess poco después del lanzamiento del mod, Drodo Studio afirmó que se inspiraron en el juego chino basado en fichas Mahjong como referencia. Generalmente jugado por cuatro personas, el objetivo de Mahjong es deletrear una combinación particular de cartas a través de una serie de reglas de reemplazo y compensación mientras se evita que los oponentes logren sus propias combinaciones. El juego se centra en la técnica, la estrategia y el cálculo, pero también se basa en la suerte. [7] [8] Si bien se inspiró en Mahjong, Dota Auto Chess realizó cambios para adaptarse a la jugabilidad orientada a la batalla. [9] El juego también se inspiró en un mod popular para WarCraft III llamado Pokemon Defense . [10]

Dota Auto Chess fue lanzado por Drodo Studio en Steam Marketplace el 4 de enero de 2019. [11] Desde su lanzamiento, Drodo Studio ha actualizado el juego con ajustes de equilibrio del juego , correcciones de errores y nuevas actualizaciones de contenido. Las actualizaciones de contenido incluyen agregar y eliminar piezas, así como agregar nuevas sinergias al juego. [12] [13] Con el aumento viral de popularidad del mod, Valve , el desarrollador de Dota 2 , llevó a Drodo Studio a su sede para discutir la posibilidad de reclutarlos para desarrollar una versión independiente de Dota Auto Chess . Valve y Drodo Studio concluyeron que no podían trabajar juntos directamente, aunque acordaron que construirían adaptaciones independientes separadas del juego y se apoyarían mutuamente. [14] [15] El 1 de junio de 2019, Valve actualizó un 'Auto Chess Pass' mensual pago en la tienda de Dota 2 , con una parte de los ingresos destinados a Drodo Studio. [3]

Juego independiente

Un Auto Chess independiente de Drodo Studio se lanzó en Android el 18 de abril de 2019, en iOS el 22 de mayo de 2019 y en Windows a través de Epic Games Store el 19 de julio de 2019, y para PlayStation 4 el 16 de diciembre de 2020. [16] [17] [18] [19] Drodo Studio declaró que además del desarrollo de Auto Chess , continuarían mejorando Dota Auto Chess . [20]

Recepción

El juego tenía más de 8,5 millones de suscriptores en mayo de 2019, con más de 300.000 jugadores activos diariamente. [21] Se celebró un torneo a principios de marzo de 2019. [22]

Varias publicaciones elogiaron a Dota Auto Chess por la accesibilidad de sus reglas de juego creativas. VPEsports señaló que Dota Auto Chess se siente como un juego muy estratégico: "Es un juego de estrategia, con la sensación de un juego por turnos, tiene los ingredientes clave de los juegos de cartas y requiere que el jugador planifique con anticipación mientras es bastante bueno con APM". [23] Game Informer elogió que "no es ajedrez, y no es Dota , pero es un gran juego para hacer cola y jugar con amigos o en solitario". [24] "Se necesitan algunas partidas para comenzar a comprender cómo funciona todo, pero tiene algunos ganchos de estrategia realmente divertidos debajo de todo". PCGamesN llamó a Dota Auto Chess "el juego personalizado de Dota de terceros más exitoso de la historia". [25] Dota Auto Chess a menudo se compara favorablemente con el juego de cartas coleccionables digitales de Valve , Artifact , con varias publicaciones que afirman que a pesar de que los dos títulos se lanzaron muy cerca, Dota Auto Chess ha demostrado ser el juego más duradero. [26] [27]

Varias publicaciones señalaron que todavía había margen de mejora en el juego. VP Esports señaló que era necesario corregir algunos errores en los juegos. [23] VentureBeat probó el juego para móviles Drodo Auto Chess y señaló que los jugadores que no habían jugado Dota Auto Chess en PC podrían sentirse confundidos al descubrir la información de la unidad en el campo, diciendo que "el Auto Chess móvil de Drodo es una forma significativamente mejor de jugar el gran mod original si ya conoces y comprendes el juego original, y por eso, debería ser un éxito. Pero parece que una versión quizás a menor escala de Auto Chess , una diseñada para la pantalla pequeña tanto visualmente como como juego, podría ser la que se apodere del mundo como lo han hecho los mods anteriores". [28]

La popularidad de Dota Auto Chess inspiró rápidamente una gran cantidad de juegos, creando el subgénero de batallas automáticas . [29] En China, se informó que ocho empresas habían registrado la marca comercial "Auto Chess" en enero de 2019. [30] [31] Después de no poder llegar a un acuerdo con Valve, Drodo Studio se asoció con la productora china Imba TV y Long Mobile para desarrollar una versión móvil independiente del juego llamada Auto Chess . Anunciado el 15 de marzo de 2019, Auto Chess reemplazó los elementos y características de Dota con su propia configuración separada. [20] Con el soporte técnico directo de Valve, los jugadores de Dota Auto Chess pueden migrar cuentas a la versión móvil para recibir recompensas. [32]

En junio de 2019, el desarrollador de juegos Riot Games anunció que League of Legends presentaría su propio juego de lucha automática, conocido como Teamfight Tactics . [29] Ese mismo mes, la versión independiente del juego de Valve, Dota Underlords , se lanzó en acceso anticipado para PC y plataformas móviles. [33] Una versión basada en Hearthstone de Blizzard Entertainment , titulada Hearthstone Battlegrounds , también se anunció más tarde ese año. [34]

Referencias

  1. ^ ab Gilliam, Ryan (3 de mayo de 2019). "Guía para principiantes de Dota Auto Chess". Polygon . Consultado el 3 de mayo de 2019 .
  2. ^ Milella, Vincenzo. "Dota Auto Chess: sistema de clasificación y distribución". Esportstales . Consultado el 2 de febrero de 2019 .
  3. ^ ab Matthiesen, Tom (1 de junio de 2019). "Valve agrega el Auto Chess Pass: obtén recompensas adicionales por solo $0,99 al mes". invenglobal . Consultado el 1 de junio de 2019 .
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