Deal or No Deal es el nombre de varios programas de juegos de televisión estrechamente relacionados , el primero de los cuales (que lanzó el formato) fue el holandés Miljoenenjacht ( Hunter/Chase for Millions ).
La pieza central de este formato es la ronda final (también conocida como "juego de casos" o "juego principal") que se juega con hasta 26 casos (o, en algunas versiones, cajas), cada uno de los cuales contiene sumas de dinero asignadas al azar. Una vez determinado el jugador para el juego de casos, este contendiente reclama un caso o una caja al comienzo del juego, sin que se revele su contenido. Luego, el concursante elige las otras cajas o cajas, una a la vez, para abrirlas inmediatamente y retirarlas del juego. A lo largo del juego, al jugador se le ofrece una cantidad de dinero o premios para vender su caso y finalizar el juego, y se le hace la pregunta principal: "¿Trato o no trato?" Si el concursante rechaza todos los tratos y elimina todos los demás casos, el jugador se queda con el dinero que había en su caso. Si bien casi todos los concursantes ganan dinero, el resultado ganador depende de si el jugador debería haber aceptado uno de los tratos o debería haber conservado el estuche o la caja original hasta el final.
La jugabilidad del programa difiere de un país a otro. En algunos países, hay un concurso preliminar en el que la audiencia del estudio se reduce a un contendiente final mediante varias rondas de preguntas de trivia, este contendiente final luego pasa al juego principal. Este fue el formato utilizado por el programa holandés "Miljoenenjacht" (Hunt/Chase for Millions) que inició el juego "Deal or no Deal" (originalmente el programa holandés se basó en un formato alemán llamado "Die Chance deines Lebens" (La oportunidad de tu vida) que se basó en preguntas de trivia y no tenía ningún elemento de maletín). También hay algunas versiones con el número de jugadores igual al número de casos, cada jugador recibe un caso. A través de una breve ronda de preguntas o una selección aleatoria, se selecciona a un jugador para que sea el concursante del juego principal con su caso. En otros países, sólo hay un concursante preseleccionado que jugará el juego principal sin ningún concurso previo.
El juego principal gira en torno a la apertura de un conjunto de maletines numerados, cada uno de los cuales contiene un premio diferente (en efectivo o de otro tipo). El contenido (es decir, los valores) de todos los casos se conoce al comienzo del juego, pero se desconoce la ubicación específica de cualquier premio. El concursante reclama (o se le asigna) un caso para comenzar el juego. El valor del caso no se revela hasta el final del juego.
Luego, el concursante comienza a elegir los casos que se eliminarán del juego. La cantidad dentro de cada estuche elegido se revela inmediatamente; por proceso de eliminación , el monto revelado no puede estar dentro del caso que inicialmente reclamó (o fue asignado) el concursante. A lo largo del juego, después de haber abierto un número predeterminado de cajas, el "Banquero" ofrece al concursante una cantidad de dinero y/o premios para que abandone el juego; la oferta se basa aproximadamente en las cantidades que quedan en juego y el comportamiento del concursante, por lo que el banco intenta "comprar" el estuche del concursante por un precio más bajo que el que hay dentro del estuche. Luego, el jugador responde la pregunta titular, eligiendo:
Este proceso de eliminar casos y recibir ofertas continúa hasta que el jugador acepta una oferta para "negociar", o todas las ofertas han sido rechazadas y se revelan los valores de todos los casos no elegidos. Si un jugador termina el juego aceptando un trato, se continúa un pseudojuego desde ese punto para ver cuánto podría haber ganado el jugador si permaneciera en el juego. Dependiendo de las elecciones y ofertas posteriores, se determina si el concursante hizo o no un "buen trato", es decir, ganó más que si se le permitiera continuar el juego.
Dado que el rango de valores posibles se conoce al comienzo de cada juego, cuánto ofrece el banquero en un momento dado cambia en función de los valores que se han eliminado (es decir, la oferta aumenta si se eliminan los valores más bajos y disminuye si se eliminan los valores superiores). . Para promover el suspenso y alargar los juegos, la oferta del banquero suele ser menor que el valor esperado dictado por la teoría de la probabilidad , particularmente al principio del juego. [2] Generalmente, las ofertas al principio del juego son muy bajas en relación con los valores que aún están en juego, pero cerca del final del juego se acercan (o incluso superan) el promedio de los valores restantes.
Sólo unas pocas personas han ganado el premio mayor en cualquier versión del programa (consulte la tabla a continuación). Para que un concursante gane el premio mayor, el jugador tendría que seleccionar el estuche que contiene el premio mayor y rechazar todas las ofertas que haga el banquero durante el juego. Las posibilidades de que un jugador seleccione el premio mayor son del 4 al 5%, dependiendo de cuántas cantidades haya en el juego.
Leyenda:
La primera versión alemana, Die Chance deines Lebens, presentada por Kai Pflaume, no tenía el juego de casos como ronda final (en su lugar, jugaban un juego de trivia). Sin embargo, este fue el programa en el que se basó la versión original de "Deal or No Deal" (el "Miljoenenjacht" holandés presentado por Linda de Mol). Miljoenenjacht comenzó en noviembre de 2000 e introdujo el juego de casos en diciembre de 2002 después de una pausa de 15 meses en el programa.
Véronique Landry es la única modelo que aparece en más de una versión del programa, tanto en la versión francesa como en la inglesa canadiense. [ cita necesaria ] Howie Mandel , Héctor Sandarti y Linda de Mol han presentado cada uno múltiples versiones del programa: Mandel, con las versiones en inglés americano e inglés canadiense , Sandarti con las versiones en español americano y español mexicano , y de Mol con ambas. las versiones holandesa y alemana (en 2004) del programa. La versión británica de Deal Or No Deal ayudó a relanzar la carrera de Noel Edmonds .
Todos los montos debajo de los premios son sus equivalentes en dólares estadounidenses al momento de ganarlos.
En el otro extremo del espectro, en la edición del Reino Unido transmitida el 7 de diciembre de 2009, una concursante llamada Corinne abrió su caja para revelar (y así ganar) 1 penique, después de haber rechazado primero una oferta de £ 88 000 y luego una oferta de intercambio. cajas, lo que le habría dado el premio máximo de £ 250.000. Un evento similar ocurrió en la versión estadounidense el 25 de agosto de 2008, donde la concursante Koshka Blackburn ganó $5,000, que en su caso fue después de rechazar la oferta del banquero de $530,000 y luego la opción de cambiar de caso, lo que le habría otorgado los primeros $1,000,000. ganador. También en los EE.UU. el 22 de septiembre de 2006, Michelle Falco mantuvo $750.000 y $1.000.000 en juego hasta el final, rechazó la oferta más grande de $880.000 y se negó a cambiar su caso, en su caso eran $750.000. También habría sido la primera ganadora de $1.000.000 si hubiera cambiado de caso. Y nuevamente, en los EE. UU., el 22 de octubre de 2008, el concursante Richie Bell ganó $1 que estaba en su caso después de rechazar la oferta final de $416.000 y la opción de cambiar de caso, lo que lo habría convertido en el segundo ganador de $1.000.000. Richie también ganó $10,000 adicionales después de completar el minijuego "Banker's Challenge", por lo que sus ganancias totales fueron de $10,001. Si hubiera cambiado, habría ganado $1.010.000. Muchos otros concursantes de todo el mundo habrían ganado el primer premio si hubieran cambiado su caja/estuche.
El programa de juegos ha atraído la atención de matemáticos, estadísticos y economistas como un experimento natural de toma de decisiones . En 2008, un equipo de economistas analizó las decisiones de las personas que aparecían en episodios holandeses, alemanes y estadounidenses y descubrió, entre otras cosas, que los concursantes son menos reacios al riesgo o incluso buscan riesgos cuando ven caer sus ganancias esperadas. [79] Llegaron a decir que el programa "casi parece ser un experimento económico en lugar de un programa de televisión". [80] Descubrieron que los concursantes se comportan de manera similar en diferentes versiones del programa, a pesar de las grandes diferencias en las cantidades en juego; Las cantidades parecen evaluarse en términos relativos, por ejemplo en proporción al promedio inicial, y no en términos de su valor monetario absoluto. [81] La investigación recibió una gran atención de los medios, apareciendo en la portada de The Wall Street Journal [82] y en la Radio Pública Nacional. [83] Este trabajo fue desarrollado por De Roos y Sarafidis, quienes analizaron la versión australiana del programa y determinaron que el comportamiento de riesgo de varios concursantes sería inconsistente dentro de cada juego (es decir, su aversión al riesgo cambiaría). , dependiendo de la situación y la relativa aversión al riesgo de su confidente en el programa. [84]
Los concursantes australianos con Deal or No Deal son seleccionados "sobre la base de ser 'extrovertidos', pero no se realiza una selección de los concursantes en función de sus preferencias de riesgo". [84] Se cree que otras versiones pueden evaluar a los concursantes por ser amigables con el comportamiento de riesgo.
A pesar de su aire de originalidad y su enorme éxito internacional (hay más de 60 versiones en todo el mundo), de hecho, ha habido numerosos antecedentes de la actual serie de espectáculos. El primero fue It's in the Bag , un programa de juegos de radio de Nueva Zelanda inventado por Selwyn Toogood que comenzó en la década de 1950 y que se transmitió durante décadas después de ser adaptado a la televisión (décadas de 1970 y 1990). El programa popularizó los eslóganes "By tontería" y "¿Qué será, clientes: el dinero o la bolsa?" en Nueva Zelanda. De manera similar, en la década de 1950, el programa de televisión británico Take Your Pick ofrecía a los concursantes la opción de aceptar una oferta de dinero o arriesgarse a abrir una caja. Más tarde, en la década de 1980, The Bong Game , un programa de radio con llamadas creado por Capital FM del Reino Unido , puso a prueba a los concursantes ofreciéndoles rendimientos crecientes junto con un riesgo cada vez mayor.
Otro programa de juegos de larga duración, Let's Make a Deal , involucró a los concursantes que decidían si aceptar o no ofertas en función de lo que podría haber o no detrás de una cortina/puerta o dentro de una caja. Hagamos un trato se transmitió en los EE. UU. durante casi tres décadas, de 1963 a 1991, tiempo durante el cual Monty Hall fue el "Gran Distribuidor" del programa y fue revivido en 2009 con Wayne Brady como el Gran Distribuidor. También en los EE. UU., en las décadas de 1970 y 1980, hubo un programa de juegos llamado Treasure Hunt , presentado por Geoff Edwards y producido por la compañía de Chuck Barris , que presentaba un concepto similar a Deal or No Deal. El programa presentaba a los concursantes seleccionando un cofre del tesoro o una caja con sorpresas en su interior con la esperanza de ganar grandes premios o un premio mayor en efectivo. Sin embargo, ambos programas de juegos también presentaban premios de broma sin valor o casi sin valor, que Let's Make a Deal llamó "zonks" y que Treasure Hunt llamó "klunks". Deal or No Deal no incluye premios de broma en la versión estadounidense, pero sí en muchas versiones internacionales. Finalmente, de 1997 a 2003, Win Ben Stein's Money enfrentó a los concursantes contra un adversario interno.
Varias teorías se refieren a la metodología que utiliza "El Banco" para determinar la oferta bancaria adecuada. Este es un secreto que guardan los distintos editores de todo el mundo; sin embargo, varias personas han aproximado el algoritmo con varios niveles de precisión. [ cita necesaria ] En la mayoría de las variaciones del formato, el Banco no conoce el contenido del maletín y, por lo tanto, el problema de Monty Hall no se aplica a los cálculos de probabilidad, pero esto varía de un país a otro. [ cita necesaria ]
Daniel Shifflet realizó estudios estadísticos de la versión estadounidense del programa en 2011 y mostraron una regresión lineal de las ofertas bancarias frente al valor esperado. [85] En resumen, Shifflet descubrió que en la versión sindicada de 30 minutos del programa el banco ofrecería un porcentaje del valor esperado (EV) de los casos restantes, y este porcentaje aumentó linealmente desde aproximadamente el 37% del EV en el momento inicial. primera oferta a aproximadamente el 84% del EV en la séptima oferta. Esta versión del programa también permitía a los jugadores jugar "hipotéticamente" el resto del juego desde el punto en que aceptaron la oferta del banco, y Shiffler notó que las ofertas bancarias hipotéticas eran significativamente más altas que las ofertas bancarias reales en puntos equivalentes del juego. .
Endemol presentó al mundo el programa de televisión Deal or No Deal, basado en el original holandés Miljoenenjacht (Hunt for Millions). El popular formato, que requiere que el concursante elija entre 26 cajas o cajas para revelar valores en efectivo, creció en popularidad y finalmente se abrió camino en la industria del juego en línea como resultado de la asociación de 2009 entre Virtue Fusion de Playtech y Endemol Games.
Los licenciatarios de bingo en línea de Virtue Fusion, previamente adquiridos por Playtech , introdujeron salas de 75 y 90 bolas con temática DOND, además de un juego de tragamonedas basado en el programa de juegos, tarjetas para raspar y el lanzamiento de una nueva marca de bingo que lleva el nombre del programa de juegos. , Bingo con trato o sin trato.
Los jugadores en línea experimentan el concepto del programa al obtener una ganancia de Full House en las salas de bingo temáticas. El ganador o los ganadores entran en una ronda de negociaciones con el banquero donde deben tomar la decisión final: acuerdo o no acuerdo. Se invoca el sentido de comunidad, que a menudo adoptan los jugadores de bingo, cuando ayudan al ganador a determinar la mejor opción comentando en la sección de chat de la sala. El bote comunitario se divide entre el ganador del Full House (50%) y todos los participantes del juego (50%).
En febrero de 2016, Playtech anunció la renovación de su acuerdo de licencia con Endemol UK, por lo que la disponibilidad de productos en línea con licencia DOND continuará durante tres años más. En virtud de este contrato, a Playtech se le conceden derechos exclusivos para ofrecer estos juegos temáticos en el mercado del Reino Unido. [90]
La gama de juegos DOND está disponible en las marcas de bingo impulsadas por Virtue Fusion, como bet365 , Gala Bingo, Ladbrokes, Mecca Bingo y William Hill.