Warhammer 40,000: Dawn of War es unvideojuego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción militar desarrollado por Relic Entertainment y basado en el juego de guerra de mesa Warhammer 40,000 de Games Workshop . Fue lanzado por THQ el 20 de septiembre de 2004 en Norteamérica y el 24 de septiembre en Europa. Se han lanzado tres paquetes de expansión: Winter Assault en 2005, Dark Crusade en 2006 y Soulstorm en 2008. Su primera secuela, Dawn of War II, se lanzó en febrero de 2009. Otra secuela, Dawn of War III , se lanzó en abril de 2017.
Como serie, Warhammer 40,000: Dawn of War ha vendido más de 7 millones de copias en todo el mundo hasta enero de 2013. [4]
El juego se centra inicialmente en capturar y mantener posiciones estratégicas en el campo de batalla. Estos puntos de control son capturados por escuadrones de infantería y proporcionan recursos para construir unidades y edificios adicionales o desbloquear ciertas unidades en el árbol tecnológico de un ejército. Las batallas se ganan manteniendo una cierta cantidad de puntos de control durante un período de tiempo o destruyendo todas las estructuras del cuartel general de los ejércitos oponentes. Hay una serie de condiciones especiales disponibles para elegir y personalizar las partidas.
El juego se desarrolla en el universo de Warhammer 40,000 : una visión distópica de un futuro lejano en el que la humanidad ha forjado un imperio que abarca toda la galaxia, el Imperio del Hombre . El Imperio, que lucha desesperadamente por preservar a la raza humana de la extinción, se encuentra en un estado de guerra constante con especies alienígenas como los Orkos o los Eldar, así como con insurrecciones de mundos renegados o los sirvientes humanos del Caos, que emplean fuerzas demoníacas y hechicería bajo cualquiera de los Dioses del Caos a los que sirven, habiendo traicionado deliberadamente a su otrora divino Emperador del Hombre.
La campaña para un jugador se desarrolla en el planeta Tartarus, una colonia imperial asediada por invasores orcos, y el jugador asume el papel de la 3.ª Compañía de los Cuervos Sangrientos de los Marines Espaciales, liderada por el capitán Gabriel Angelos, que llega para ayudar al 37.º Regimiento de la Fuerza de Defensa Planetaria Tartarus de la Guardia Imperial, liderado por el coronel Carus Brom. La historia de esta campaña también prepara el escenario para los acontecimientos de Dawn of War II - Retribution .
Los Marines Espaciales de los Cuervos Sangrientos, tras descender a la superficie del planeta, aseguran el puerto espacial de Tártaro y comienzan sus propias operaciones contra las fuerzas beligerantes de los Orcos. Estas incluyen tareas clave como la eliminación de sus líderes (incluido un Kaudillo Orco) para desestabilizar el espíritu de lucha de los Orcos. Sin embargo, lo que los Marines Espaciales no saben es que la invasión de los Orcos fue en realidad diseñada por el Hechicero de la Legión Alfa del Caos, Sindri Myr, como una cortina de humo para sus operaciones en Tártaro, utilizando las fuerzas del supuesto comandante de Sindri, Lord Bale. Sin embargo, durante la confrontación con el Kaudillo, la lanzadera que transporta a Sindri y Bale es avistada por un explorador de los Cuervos Sangrientos.
Al oír esto, Angelos se dispone a investigar, pero es interrumpido por la repentina llegada de Mordecai Toth de la Inquisición, que intenta ordenar a los Cuervos Sangrientos que evacuen el Tártaro (debido a una próxima Tormenta de Disformidad que pronto envolverá al planeta en energía del Caos y evitará los viajes disformes y el escape). Angelos permite a Toth usar transportes de marines espaciales para ayudar en la evacuación, pero desea quedarse e investigar, lo que choca con la resolución de Toth, quien cita que la solicitud anterior de Angelos de un Exterminatus (un bombardeo planetario basado en el espacio) en su otrora mundo natal de Cirene, hace años, puede haber afectado su juicio, "viendo Caos donde no existe".
Durante la obstinada persecución de Angelos, descubre la presencia de fuerzas Eldar del Mundo Astronave Biel-Tan, bajo el mando de la Clarividente Macha, que operan de forma encubierta en el Tártaro y encuentran "marcadores" del Caos ( lugares de sacrificio que muestran el camino a una ubicación específica) que Angelos ordena a su viejo amigo y Bibliotecario, Isador Akios, que documente y luego destruya. Sin embargo, el Bibliotecario alberga en secreto artefactos del Caos y daña los transportes de los Cuervos Sangrientos para permitir más tiempo de investigación, siendo influenciado constantemente por las tentaciones de Sindri.
Las fuerzas de Angelos siguen a los Eldar hasta el asentamiento urbano de Loovre Marr, donde se enfrentan a ellos en una batalla a gran escala, mientras Sindri y la Legión Alfa se infiltran en la ciudad y se fugan con un artefacto, que Macha cree que es la "clave para la ruina de este mundo". Al presenciar los acontecimientos demasiado tarde, Angelos presiona a Macha para obtener más información, pero en cambio, el líder Eldar implica la participación de Toth en el asunto, citando su obstinación en retener información y usar el asunto de la próxima Tormenta de Disformidad para evitar involucrar a cualquier otra parte interesada en el conflicto. Angelos se enfrenta nuevamente con Toth, quien asume el mando de todos los activos imperiales del planeta, excepto los Cuervos Sangrientos y la 37.ª Fuerza de Defensa Planetaria del Tártaro, después de enterarse de que Angelos empleó a la Guardia Imperial del Coronel Brom para ayudarlo. Toth afirma que la terquedad de Angelos para abandonar el planeta puede ser una señal de corrupción del Caos.
Siguiendo una pista dada por Macha, cuyas fuerzas están severamente debilitadas debido a la batalla de Loovre Marr, los Cuervos Sangrientos rastrean a la Legión Alfa hasta las ruinas de un Templo Imperial donde son detenidos por regimientos traidores de la Guardia Imperial, corrompidos por el Caos, lo que da tiempo a Sindri y Bale para evadir la persecución una vez más. Después de la batalla, Angelos se enfrenta a Toth cuando llega a la escena, y Toth revela que el planeta tiene un antiguo artefacto del Caos llamado Maledictum, una piedra que contiene la esencia de un demonio, capaz de influir en las mentes humanas para que cumplan sus órdenes, mientras convoca Tormentas de Disformidad para encarcelar a cualquiera que intente escapar. Toth explica que la presencia de los Eldar en el Tártaro era para evitar que la Legión Alfa desenterrara la piedra, ya que no estaban dispuestos a informar ni cooperar con las fuerzas imperiales debido a su comportamiento arrogante, viéndose a sí mismos como "la única defensa capaz contra su influencia".
Angelos y Toth hacen las paces y avanzan contra la posición principal de la Legión Alfa, ya que está realizando un ritual impío para desenterrar el Maledictum. Sin embargo, mientras los Cuervos Sangrientos y la Guardia Imperial leal restante exterminan las fuerzas de Lord Bale, las mismas que Sindri abandonó para morir para desenterrar el artefacto, Isador toma el Maledictum y se va con Sindri, revelando que había sido vencido por las tentaciones del Caos. Angelos y Toth lo persiguen, pero solo lo alcanzan después de que Sindri lo haya sometido, quien toma el Maledictum. Toth revela que sospechaba de corrupción dentro de los Cuervos Sangrientos, pero cometió un error al centrarse más en Angelos que en Isador debido a la obstinación y el oscuro pasado de Angelos, citando que se necesitaba "acero o podredumbre" para suplicar a la Inquisición que exterminara a toda la población del antiguo hogar de Angelos. Mientras los Cuervos Sangrientos destruyen las fuerzas del Caos de Isador, Angelos lucha contra Isador en un duelo cuerpo a cuerpo. A pesar de las burlas de Isador sobre la supuesta debilidad y culpa de Gabriel por los eventos de Cirene, Gabriel los supera, citando "los inocentes deben morir para que la humanidad pueda vivir", lo que implica que el planeta fue corrompido por el Caos durante mucho tiempo y que no había salvación excepto por la destrucción. Tras derrotar a Isador, Angelos lo ejecuta incluso cuando el Bibliotecario intenta pedir perdón.
Angelos y Toth persiguen a Sindri hasta un lugar de rituales, mientras se acerca la Tormenta de Disformidad, pero no logran detenerlo antes de que realice un ritual con el Maledictum para sacrificarse con el fin de invocar a un Príncipe Demonio. Mientras Toth lega su Martillo Demonio, "Divisor de Dioses", a Angelos, los Cuervos Sangrientos, asistidos por los supervivientes Eldar, luchan y vencen a la Legión Alfa restante en una violenta batalla, venciendo al Príncipe Demonio a pesar de su poder. Después de los acontecimientos, Toth ordena a Angelos que destruya el Maledictum, mientras que Macha le ruega que detenga su martillo. Angelos, sin embargo, lo destruye rápidamente. Mientras todas las partes comienzan a evacuar, Angelos es llamado de regreso y se enfrenta al demonio que, sin saberlo, ha liberado de su prisión, el Maledictum. El demonio revela que todo el Tártaro era en realidad un altar de sacrificios al Dios del Caos Khorne (el Dios de la Sangre) y que cada muerte en el enfrentamiento, incluida la invasión orca, que fue organizada por Sindri, fueron ofrendas para potenciar la piedra y permitir la liberación del demonio. Se da a entender que si los Cuervos Sangrientos se hubieran dado cuenta de esto y hubieran destruido el Maledictum antes, el demonio probablemente también habría sido destruido.
El demonio permite que Angelos y los Cuervos Sangrientos se vayan, aunque con un mensaje de que pronto vendrá por todos ellos. Gabriel jura destruir al demonio, declarando "Te conozco ahora", antes de finalmente partir del Tártaro.
El juego estuvo en desarrollo durante más de un año por unas 30 personas. [5]
El juego base tiene tres expansiones, todas disponibles en formato DVD y en Steam . Cada expansión añade contenido nuevo y sustancial al juego, como nuevas facciones, mapas y unidades. En el caso de las expansiones independientes, los usuarios no pueden jugar con ninguna facción en el modo multijugador que no sean las que se añaden en la propia expansión.
En orden cronológico de lanzamiento, estas expansiones son:
En conjunto, las expansiones añaden cinco nuevas facciones a la selección preexistente de cuatro del juego, lo que hace un total de nueve facciones para elegir, además de agregar docenas de nuevos mapas, ajustes, etc.
La edición Juego del año se lanzó el 21 de septiembre de 2005 en los EE. UU. y el 23 de septiembre en Europa, conteniendo 4 mapas exclusivos. Más tarde, la edición Juego del año y Winter Assault se incluyeron en la Edición Gold en los EE. UU., lanzada en marzo de 2006. En noviembre de 2006, Dawn of War y sus dos primeras expansiones se lanzaron juntas como The Platinum Collection en los EE. UU. o como Dawn of War Anthology en las regiones PAL. Más recientemente, en marzo de 2008, las tres expansiones junto con Dawn of War se lanzaron como The Complete Collection .
Además, Black Library publicó una serie de tres novelas que luego se lanzaron como un solo volumen ómnibus. [6] [7]
A principios de 2009, Dawn of War y sus paquetes de expansión juntos habían vendido 4 millones de copias. [15] Dawn of War recibió un premio de ventas "Plata" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [16] lo que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [17]
Tras su lanzamiento, la respuesta crítica a Warhammer 40,000: Dawn of War fue en general positiva. Se elogió con mayor frecuencia por sus facciones y unidades variadas y equilibradas, su presentación pulida, en particular la alta calidad de las animaciones de las unidades y la interfaz de usuario.
Una de las primeras reseñas fue la de IGN , que le otorgó al juego una puntuación de 8,8/10, en particular elogiando el gran nivel de detalle gráfico y de animación. [18] También citaron la escaramuza y el modo multijugador como uno de los puntos más fuertes del juego. [14] GameSpot llegó a conclusiones similares, en particular elogiando la presentación y el audio del juego. [12]
Por el contrario, un área del juego que recibió críticas fue la campaña para un jugador, que muchos críticos consideraron demasiado corta y poco desafiante. [19] [20] Otra área de debilidad identificada fue la falta de originalidad en la jugabilidad. Sin embargo, estas debilidades se consideraron menores, y IGN resumió: "Nada sobre la jugabilidad realmente sorprenderá a nadie (aunque la adición de escuadrones reforzables es bastante buena), pero no importa particularmente ... Relic pateó traseros creando una gran pieza de entretenimiento". [14] El sitio web francés Jeux PC le otorgó al juego 16 de 20, en particular elogiando la simplicidad de la interfaz de usuario y la intensidad de las batallas. [21] El crítico alemán Daniel Matschijewsky le otorgó al juego 83 de 100, elogiando la interfaz de usuario y el sonido, pero identificando la campaña y la IA como áreas más débiles. [22]
Dawn of War fue finalista en la lista de los 10 mejores juegos de computadora de 2004 de la revista Computer Games. [23] Recibió un segundo puesto en la categoría de premio "Mejor juego de estrategia" de GameSpot en 2004 en todas las plataformas, perdiendo ante Rome: Total War . [24] Durante la octava edición anual de los Interactive Achievement Awards , Dawn of War recibió nominaciones a " Juego de estrategia del año " y " Logro destacado en juego en línea ". [25]
de lanzamiento: 24 de septiembre de 2004.