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Estudios Climax

Climax Studios es un desarrollador de videojuegos británico con sede en Portsmouth que es mejor conocido por su trabajo en el juego de rol de acción Sudeki de 2004 y los videojuegos de terror de supervivencia de 2007 y 2009 Silent Hill: Origins y Silent Hill: Shattered Memories de la franquicia Silent Hill .

Historia

Climax fue fundada por Karl Jeffery el 3 de febrero de 1988. [1] Originalmente se conocía como Images Software Ltd., y su enfoque inicial era desarrollar y portar juegos para la generación de computadoras domésticas, consolas y dispositivos portátiles. [2]

En octubre de 1998, Climax anunció la creación de Climax PC Studio, un subestudio centrado en el desarrollo de juegos para ordenador personal y ubicado en una oficina junto a la sede de Climax. [3] Otro estudio de este tipo, Climax Game Boy World, se lanzó durante el E3 de 1999 y se centró en el desarrollo de la familia de dispositivos de juegos portátiles Game Boy. [4] Pixel Planet, un estudio con sede en Brighton fundado en septiembre de 1999 por Tony Beckwith y Greg Michael, se asoció con Climax en noviembre de 1999 y Pixel Planet pasó a formar parte del grupo Climax, pasando a llamarse Climax Brighton. [5] A esto le siguió Anthill Studios, con sede en Nottingham , que fue adquirido en junio de 2000 y rebautizado como "Climax Nottingham". El estudio, bajo el liderazgo continuo del fundador Paul Carruthers, se hizo cargo del juego Warhammer Online , basado en la franquicia Warhammer de Games Workshop . [6] [7] En ese momento, los estudios principales de la sede del grupo Climax en Fareham se habían consolidado bajo "Climax Fareham". [7] El estudio Climax Brighton se trasladó a Hove en agosto de 2000. [8] Cuando el estudio Charybdis sufrió grandes despidos en abril de 2001, Climax anunció su intención de contratar a 20 de sus antiguos empleados en el estudio de Nottingham. [9] Climax también adquirió Syrox Developments de Kingston-upon-Thames en junio de 2001. [10] En julio de 2001, Geoff Heath fue nombrado presidente de Climax . [11]

El estudio insignia Climax Fareham se trasladó a Portsmouth , a oficinas en el centro de Gunwharf Quays , en julio de 2002, pasando a llamarse "Climax Solent". La parte administrativa del grupo Climax permaneció en Fareham. [12] Un quinto estudio con sede en Venice, California, se abrió en octubre de 2003. [13] En noviembre de 2004, Climax consolidó sus estudios de Londres y Solent bajo el nombre de "Climax Action" y renombró los estudios de Brighton y Nottingham como "Climax Racing" y "Climax Online", respectivamente. [14]

En 2006, Konami anunció que Climax Action estaba trabajando en la siguiente entrega de la popular franquicia de juegos de terror Silent Hill después de que el equipo original detrás de la serie, el equipo de desarrollo interno de Konami , Team Silent , se disolviera. Se tituló Silent Hill: Origins y se anunció exclusivamente para PlayStation Portable . En octubre de 2007, el juego fue lanzado con críticas positivas. [15] En 2008, siguió una versión del juego para PlayStation 2 .

El estudio de Climax en Kingston se cerró en febrero de 2008, dejando la sede de Portsmouth como el único estudio restante. [16]

En 2009 se anunció que Climax estaba trabajando en otro juego de Silent Hill para la consola Wii de Nintendo titulado Shattered Memories . [17] El juego fue anunciado como una nueva versión del juego Silent Hill original , aunque se utilizó el término "re-imaginación" para enfatizar que iba a proporcionar una experiencia completamente nueva. También se anunciaron versiones posteriores para PlayStation 2 y PlayStation Portable.

En los últimos años, Climax ha desarrollado y publicado varios títulos de realidad virtual, entre ellos Lola and The Giant (que se presentó en el evento I/O'17 de Google), Bandit Six , Gun Sight , DCL: The Game [18] [19] y Dirt Rally 2.0, que se desarrolló conjuntamente con Codemasters . [20]

En 2007, tras un rumor que circulaba en la industria sobre una posible venta de la empresa, Jeffery confirmó que poseía el 100% de las acciones del estudio, negando cualquiera de los rumores sobre una adquisición. [21] El estudio sería adquirido posteriormente por Palabras clave Studios en abril de 2021 por 47 millones de libras esterlinas . [22] En 2024, la empresa abrió una nueva oficina con sede en Edimburgo. [23]

Antiguas filiales de desarrollo

Juegos desarrollados

Referencias

  1. ^ "Climax celebra su 15º aniversario con planes de expansión". Climax . 3 de febrero de 2003. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2004.
  2. ^ "Software de imágenes". New Computer Express . 8 de octubre de 1991.
  3. ^ "Perfil". Climax . Archivado desde el original el 8 de mayo de 1999.
  4. ^ "Servicios". Climax . Archivado desde el original el 8 de mayo de 1999.
  5. ^ "Tony Beckwith y Greg Michael se incorporan a Climax Group". Climax . 7 de noviembre de 1999. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2003.
  6. ^ Hong, Quang (12 de junio de 2000). «Climax adquiere Anthill». Gamasutra . Archivado desde el original el 10 de abril de 2020. Consultado el 10 de abril de 2020 .
  7. ^ ab "La adquisición de Anthill Studios por parte de Climax Group". Climax . 12 de junio de 2000. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2003.
  8. ^ "Climax Brighton se muda a un nuevo estudio de alta tecnología". Climax . 22 de agosto de 2000. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2003.
  9. ^ "Climax promete vida después de Caribdis". Climax . 24 de abril de 2001. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2003.
  10. ^ Bramwell, Tom (12 de junio de 2001). «Climax Group se traga a Syrox». Eurogamer . Archivado desde el original el 10 de abril de 2020. Consultado el 10 de abril de 2020 .
  11. ^ "Climax designa nuevo presidente". Gamasutra . 17 de julio de 2001. Archivado desde el original el 10 de abril de 2020 . Consultado el 10 de abril de 2020 .
  12. ^ "Climax abrirá una nueva planta de producción". Climax . 1 de julio de 2002. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2003.
  13. ^ Jenkins, David (15 de octubre de 2003). «Climax abre un nuevo departamento de sonido». Gamasutra . Archivado desde el original el 10 de abril de 2020 . Consultado el 10 de abril de 2020 .
  14. ^ Fahey, Rob (29 de noviembre de 2004). «Climax renueva el nombre de sus estudios en una «fusión virtual»». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2021. Consultado el 10 de abril de 2020 .
  15. ^ "Reseñas de Silent Hill: Origins para PSP". Metacritic . Archivado desde el original el 25 de enero de 2020. Consultado el 10 de abril de 2020 .
  16. ^ Personal de MCV (1 de febrero de 2008). «Climax Kingston cerró». MCV/Develop . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2020. Consultado el 10 de abril de 2020 .
  17. ^ Fahey, Mike (6 de abril de 2009). «Silent Hill: Shattered Memories rehace Wii, PS2 y PSP». Kotaku . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2020 . Consultado el 10 de abril de 2020 .
  18. ^ Santa Maria, Alex (28 de agosto de 2019). «Por qué THQ Nordic fue la estrella sorpresa de Gamescom 2019». GameRevolution . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2020. Consultado el 5 de septiembre de 2019 .
  19. ^ Barker, Sammy (19 de agosto de 2019). «Hay una Drone Champions League, y ahora hay un juego». Push Square . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2019. Consultado el 5 de septiembre de 2019 .
  20. ^ Price, Dan. «DIRT RALLY 2.0». Climax Studios . Archivado desde el original el 29 de julio de 2020. Consultado el 29 de julio de 2020 .
  21. ^ Martin, Matt (20 de diciembre de 2007). «Climax desmiente los rumores de adquisición». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2012. Consultado el 10 de abril de 2020 .
  22. ^ Partis, Danielle (22 de abril de 2021). «Keywords adquiere Climax por hasta 43 millones de libras». GamesIndustry.biz . Archivado del original el 22 de abril de 2021. Consultado el 22 de abril de 2021 .
  23. ^ McEvoy, Sophie (19 de agosto de 2024). «Climax abre un nuevo estudio en Escocia». GamesIndustry.biz . Consultado el 20 de agosto de 2024 .
  24. ^ Michael French (6 de julio de 2007). «El estudio presenta nueva identidad». MCV . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2007. Consultado el 1 de julio de 2009 .

Enlaces externos