Silent Hill [b]es unvideojuego de terror de supervivenciadesarrollado porTeam Silent, un grupo dentro deKonami Computer Entertainment Tokyo, y publicado porKonami. Como primera entrega de laserie de videojuegos Silent Hill , el juego fue lanzado exclusivamente para PlayStation.Silent Hillutiliza unavista en tercera personaconrenderizado en tiempo realdeentornos 3D. Para mitigar las limitaciones del hardware de la consola, los desarrolladores utilizaron niebla y oscuridad para oscurecer los gráficos y ocultar las ventanas emergentes, lo que, a su vez, ayudó a establecer la atmósfera y el misterio del juego. A diferencia de los anteriores videojuegos de terror de supervivencia que se centraban en protagonistas con entrenamiento de combate, elpersonaje del jugadordeSilent Hilles un "hombre común".[3]
El juego sigue a Harry Mason mientras busca a su hija adoptiva desaparecida en la ciudad ficticia estadounidense de Silent Hill. Al encontrarse con una secta que lleva a cabo un ritual para revivir a una deidad a la que rinde culto, descubre su verdadero origen. Hay cinco finales posibles, según las acciones que realice el jugador, incluido un final de broma.
Silent Hill recibió críticas positivas de los críticos tras su lanzamiento y fue un éxito comercial. Muchos lo consideran uno de los mejores videojuegos jamás creados , así como un título definitorio en el género del survival horror, alejándose de los elementos de terror de películas B hacia un estilo de terror más psicológico , enfatizando la atmósfera. [3] Se han lanzado varias adaptaciones de Silent Hill , incluida una novela visual de 2001 , la película de 2006 Silent Hill y una reimaginación del juego de 2009 titulada Silent Hill: Shattered Memories . El juego fue seguido por Silent Hill 2 en 2001 y una secuela directa, Silent Hill 3 , en 2003.
El objetivo del jugador es guiar al protagonista principal y personaje del jugador, Harry Mason, a través de una ciudad llena de monstruos mientras busca a su hija perdida, Cheryl . La jugabilidad de Silent Hill consiste en combate, exploración y resolución de acertijos. [5] El juego utiliza una vista en tercera persona , con la cámara cambiando ocasionalmente a otros ángulos para lograr un efecto dramático en áreas predefinidas. Este enfoque difiere de los juegos de terror de supervivencia más antiguos, que frecuentemente cambiaban a través de varios ángulos de cámara usando fondos pre-renderizados. Dado que Silent Hill no tiene una pantalla de visualización frontal , el jugador debe consultar un menú separado para verificar la " salud " de Harry . [6]
Harry se enfrenta a monstruos en cada área usando tanto armas cuerpo a cuerpo como armas de fuego. Al ser un hombre común, Harry no puede soportar muchos golpes de los enemigos y jadea para respirar después de correr. [4] Su inexperiencia con armas de fuego significa que su puntería, y por lo tanto la orientación del jugador a los enemigos, a menudo es inestable. [7] Una radio portátil recopilada al principio del juego alerta a Harry de la presencia de criaturas cercanas con ráfagas de estática , aunque los jugadores pueden optar por apagar la radio si lo prefieren. [4]
Se anima al jugador a localizar y recoger mapas de cada zona lo antes posible. Estos mapas, estilísticamente similares a los mapas turísticos, facilitan la navegación por el mundo del juego. Accesibles desde el menú y legibles solo cuando hay suficiente luz, cada mapa está marcado con lugares de interés. La visibilidad es en su mayoría baja debido a la niebla [5] y la oscuridad; esta última es frecuente en el "Otro Mundo". [8] El jugador encuentra una linterna al principio del juego, que ilumina solo una corta distancia. Al igual que la radio, el jugador puede optar por apagar la linterna, lo que hace que el juego sea más oscuro pero hace que los monstruos tengan más dificultades para encontrar al jugador. [4] Navegar por Silent Hill requiere que el jugador encuentre llaves y resuelva acertijos. [5]
Silent Hill comienza con un flashback, mostrando a Harry Mason y su esposa encontrando a un niño abandonado en un ataúd. La escena luego cambia a Harry conduciendo hacia la ciudad de Silent Hill con su hija adoptiva, Cheryl, para unas vacaciones. En el camino, ve a un oficial de policía conduciendo hacia la ciudad. En el borde de la ciudad, se desvía para evitar golpear a una niña en la carretera, lo que hace que se estrelle y pierda el conocimiento. [7] Al despertar en la ciudad, Harry descubre que Cheryl ha desaparecido y se dispone a buscarla. Silent Hill está desierto y brumoso, con nieve cayendo fuera de temporada. Sigue a Cheryl a través de la niebla, pero experimenta episodios de inconsciencia y se encuentra con criaturas hostiles. Harry presencia el cambio de su realidad a un entorno oscuro, metálico y oxidado y finalmente se desmaya.
Cuando se despierta, se encuentra con Cybil Bennett, la misma oficial de policía que vio antes, que ha venido de un pueblo vecino para investigar los misteriosos sucesos. Ella le da a Harry un arma antes de irse. Harry encuentra una pista de que Cheryl está en la escuela local. Mientras investiga, es transportado de regreso al "Otro Mundo" y tiene que derrotar a una criatura antes de regresar al mundo normal. Cuando Harry sale de la escuela, escucha campanas sonando y sigue el sonido hasta una antigua iglesia.
Allí, conoce a Dahlia Gillespie, una cultista, que le da el Flauros, un amuleto que, según ella, puede contrarrestar la oscuridad que se extiende por la ciudad. Harry abandona la iglesia e investiga el hospital, donde se encuentra con su director, el Dr. Michael Kaufmann, quien está desconcertado por los cambios repentinos en la ciudad. Harry también descubre a una enfermera asustada y amnésica llamada Lisa Garland escondida en una de las habitaciones. Mientras investiga el hospital, Harry comienza a cuestionar su propia existencia, preguntándose si ya está muerto y todo está sucediendo en su mente. Harry le pide a Lisa que lo acompañe, pero ella siente que debe quedarse en el hospital. [9] [10] [11] [12]
Más tarde, Harry puede rescatar a Kaufmann de un monstruo, descubrir evidencia de su participación en el tráfico de drogas local y encontrar su botella oculta de aglaophotis , un líquido sobrenatural que puede exorcizar demonios. [13] Harry se encuentra con Cybil nuevamente y llega a creer que una oscuridad está transformando la ciudad en la pesadilla de alguien, causando que los habitantes desaparezcan. Cybil sospecha que Dahlia podría estar bajo la influencia de las drogas. Dahlia insta a Harry a detener al "demonio" responsable, la chica en la carretera que aparece esporádicamente, o Cheryl morirá. [14] Continuando su búsqueda, Harry se ve envuelto en una confrontación con Cybil, quien se ha convertido en anfitriona de un parásito sobrenatural; el jugador puede elegir salvarla usando el líquido rojo que se encuentra en el hospital. [15] La próxima vez que Harry ve a la niña, el Flauros se activa automáticamente y neutraliza sus poderes telequinéticos. Dahlia aparece y revela que manipuló a Harry para capturar a la niña, una aparición de su hija, Alessa. Harry se desmaya.
Se despierta en el hospital, al lado de Lisa. Lisa explica que experimentó una sensación de déjà vu mientras estaba en el sótano, y cuando la encuentra de nuevo, se desespera pensando que es "igual que ellos". Le ruega a Harry que la salve y lo agarra desesperadamente, lo que hace que Harry la empuje instintivamente mientras la sangre comienza a correr por su rostro; horrorizado, huye. Bloqueando la puerta afuera, escucha a Lisa llorar, lo que lo impulsa a volver a entrar en la habitación. Su diario es todo lo que queda, revelando que cuidó a Alessa durante una hospitalización secreta y forzada. Las heridas que nunca sanan de Alessa la aterrorizaron y cayó más profundamente en una adicción a las drogas alimentada por Kaufmann. [16] Al encontrar a Dahlia con la aparición derrotada de Alessa y el cuerpo carbonizado, Harry exige saber el paradero de Cheryl. Se entera de que siete años antes, Dahlia realizó un ritual para obligar a Alessa a dar a luz a la deidad del culto. Alessa sobrevivió a la inmolación porque su condición de recipiente la volvía inmortal, mientras que su resistencia mental al ritual provocó que su alma se dividiera en dos, impidiendo el nacimiento. Una mitad se manifestó como la bebé Cheryl, a quien Harry y su esposa adoptaron. Dahlia lanzó un hechizo para atraer a Cheryl de regreso, mientras que Alessa fue encarcelada en el hospital, soportando una agonía incesante por sus heridas. Con el plan de Alessa frustrado y su alma reunida, la deidad revive y la posee. [17] [18] [19]
Hay cinco finales diferentes disponibles, dependiendo de las acciones previas del jugador:
El desarrollo de Silent Hill comenzó en septiembre de 1996. [21] El juego fue creado por Team Silent , un grupo de miembros del personal dentro del estudio Konami Computer Entertainment Tokyo . [22] [23] [24] Konami tenía como objetivo producir un juego que fuera exitoso en los Estados Unidos, lo que llevó a una atmósfera similar a la de Hollywood para Silent Hill . Según el compositor Akira Yamaoka , los desarrolladores no estaban seguros de cómo proceder con el proyecto. A medida que pasaba el tiempo, tanto el personal como la gerencia de Konami perdieron la fe en el juego, y los miembros del Team Silent se sentían cada vez más como extraños. A pesar del enfoque orientado a las ganancias de la empresa matriz, los desarrolladores de Silent Hill tuvieron una considerable libertad artística, ya que el juego se produjo en una era de títulos 2D de bajo presupuesto . Finalmente, el personal de desarrollo decidió ignorar el plan inicial de Konami y, en su lugar, crear un juego que apelara a las emociones de los jugadores. [25]
Para lograrlo, el equipo introdujo un «miedo a lo desconocido» como un tipo psicológico de terror . La trama se hizo intencionalmente vaga y ocasionalmente contradictoria para dejar su verdadero significado en la oscuridad, animando a los jugadores a reflexionar sobre elementos inexplicables. [25] El director Keiichiro Toyama creó el escenario del juego, [26] mientras que el programador Hiroyuki Owaku escribió el texto de los acertijos. [27] [28] Toyama, que no tenía mucha experiencia con películas de terror, fue influenciado por los ovnis, lo oculto y las películas de David Lynch , lo que afectó el desarrollo del juego. [29] Toyama cuestionó la decisión de Konami de nombrarlo director, ya que nunca había dirigido un juego antes de Silent Hill . [30]
La empresa de localización Latina International tradujo el guion al inglés. [28] [31] La ciudad de Silent Hill es una interpretación de una pequeña comunidad estadounidense tal como la imaginó el equipo japonés, inspirándose en la literatura occidental, las películas y las representaciones de ciudades estadounidenses en la cultura europea y rusa . [25] El final de broma del juego se inspiró en un buzón de sugerencias creado para encontrar explicaciones alternativas a los eventos de Silent Hill. [32]
El artista Takayoshi Sato corrigió las inconsistencias en la trama y diseñó el elenco de personajes del juego. [32] Como empleado joven, Sato inicialmente se limitó a tareas básicas como el diseño de fuentes y la clasificación de archivos. También creó demostraciones y presentaciones en 3D y enseñó a los miembros del personal de mayor edad los fundamentos del modelado 3D . Sin embargo, sus contribuciones no fueron acreditadas, ya que carecía del mismo nivel de respeto dentro de Konami que los empleados de mayor antigüedad. Sato finalmente se acercó a los superiores de la empresa con una breve película de demostración que había renderizado y amenazó con retener su conocimiento técnico a menos que se le asignara un trabajo en 3D. Su supervisor cedió, permitiendo a Sato trabajar en diseños de personajes. [33] En lugar de confiar en ilustraciones, Sato concibió los personajes de Silent Hill mientras creaba sus modelos generados por computadora . [21] [25] Le dio a cada personaje características distintivas, pero hizo a Harry casi completamente neutral para evitar imponer interpretaciones específicas a los jugadores. [25] [32] Crear las formas de las calaveras para los rostros del elenco estadounidense fue un desafío porque Sato no tenía compañeros de trabajo caucásicos para usar como referencia. [32] A pesar de ser en gran parte responsable de las cinemáticas y los personajes del juego, su supervisor todavía dudaba en darle crédito total a su trabajo, con la intención de asignar un supervisor visual para que lo supervisara. Para evitar esto, Sato se ofreció como voluntario para crear los videos de movimiento completo de Silent Hill por sí mismo. [33] Durante más de dos años y medio, vivió en la oficina del equipo de desarrollo, utilizando aproximadamente 150 computadoras basadas en Unix para renderizar escenas después de que sus compañeros de trabajo se fueran por el día. [21] [33]
Sato estimó que el presupuesto del juego era menor que el de los juegos más importantes de Japón en ese momento. Afirmó que el equipo de desarrollo tenía la intención de hacer de Silent Hill una obra maestra en lugar de un juego tradicional orientado a las ventas, optando por una historia atractiva que perdurara en el tiempo, similar a la literatura exitosa. [25] El juego debutó en la Electronic Entertainment Expo de 1998 en Atlanta, Georgia , donde las presentaciones de películas y escenas dentro del juego recibieron aplausos de la audiencia. [33] [34] Esta recepción favorable convenció a Konami de asignar más personal y esfuerzos de relaciones públicas al proyecto. [25] Konami luego presentó Silent Hill en la European Computer Trade Show en Londres [35] e incluyó una demostración con su juego de sigilo Metal Gear Solid en Japón. [36]
Los nombres y diseños de algunas criaturas y rompecabezas de Silent Hill están basados en libros disfrutados por el personaje Alessa, incluyendo El mundo perdido de Arthur Conan Doyle y Alicia en el país de las maravillas de Lewis Carroll . [37] [38] El juego contiene varias referencias de la vida real, particularmente en los nombres de los personajes. El primer nombre de Cheryl Mason está basado en la actriz Sheryl Lee , y el apellido de Lisa Garland está tomado de la actriz Judy Garland . [9] "Michael Kaufmann" combina el primer nombre del productor de Troma Studios Michael Herz y el apellido del productor Lloyd Kaufmann. El nombre original de Alessa era "Asia", y el de Dahlia era "Daria", en honor a las actrices Asia Argento y Daria Nicolodi , la madre de Argento. [39] El nombre de Harry inicialmente era "Humbert" y el de Cheryl era "Dolores", en referencia a la protagonista y personaje principal de la novela Lolita de Vladimir Nabokov . El personal estadounidense alteró estos nombres, considerándolos demasiado poco comunes. [9] Los elementos religiosos ficticios en el juego se inspiraron en varias religiones: la sustancia disipadora de espíritus Aglaophotis se basa en una hierba con un nombre similar en la Cábala ( misticismo judío ); el "Sello de Metatrón" (también conocido por Dahlia como la "Marca de Samael") hace referencia a los ángeles Metatrón y Samael ; y el nombre "Flauros" fue tomado de un demonio en el Lemegeton , un libro de magia atribuido a Salomón . [40] Ciertos elementos y puertas en la dimensión de la "ninguna parte" recibieron nombres basados en elementos ocultos para simbolizar los rasgos mágicos de Dahlia. Los nombres de estas puertas, tomados de los ángeles Ophiel , Hagith , Phaleg y Bethor , que aparecen en textos medievales de magia negra, se usaron para significar una entrada más profunda en la mente de Alessa, según Owaku. [38]
La banda sonora de Silent Hill fue compuesta por el director de sonido Akira Yamaoka, quien solicitó unirse al equipo de desarrollo después de que el músico original se fuera. [41] Además de la música, fue responsable de la creación de efectos de sonido y masterización de audio . [41] [28] [42] Yamaoka no miró escenas de juegos, sino que creó la música independientemente de las imágenes. Sus composiciones fueron influenciadas por Angelo Badalamenti , el compositor de Twin Peaks . [43] Para diferenciar Silent Hill de otros juegos y darle una sensación fría y oxidada, Yamaoka eligió música industrial . [41] Cuando presentó sus composiciones al personal por primera vez, confundieron el sonido con un error del juego . Yamaoka explicó que el ruido era intencional para la música, y el equipo solo retiró sus objeciones después de que él explicara sus razones para este estilo. [25]
El 5 de marzo de 1999, se lanzó en Japón el álbum Silent Hill Original Soundtracks . La pista número 41, el tema final «Esperándote», fue compuesta por Rika Muranaka . Después de que Yamaoka se acercó a ella para crear una pieza musical para el juego, ella sugirió usar bandoneones , violines y un cantante de habla hispana. Se decidió hacer de la canción un tango , y Muranaka compuso la melodía para la letra en inglés que había concebido. [42] Cuando llegó a Buenos Aires , Argentina , para grabar la letra traducida al español con la cantante argentina Vanesa Quiroz, Muranaka descubrió que las sílabas ya no coincidían con la melodía, y tuvo que recomponerla en cinco minutos. [28] [42]
El 29 de octubre de 2013, Perseverance Records lanzó un álbum "Best Of" con 16 pistas instrumentales recientemente interpretadas compuestas por Akira Yamaoka y arregladas e interpretadas por Edgar Rothermich. [44] La pista número 17 del álbum es la balada "I Want Love", interpretada por Romina Arena .
Silent Hill fue lanzado para PlayStation en 1999, con fechas de lanzamiento que abarcaron desde febrero hasta julio en América del Norte, [45] Japón, [46] y Europa. [47] En 2006, se incluyó en el Silent Hill Complete Set en Japón. [48] Silent Hill estuvo disponible para descarga desde la tienda europea PlayStation Network para PlayStation 3 y PlayStation Portable el 19 de marzo de 2009. [49] Sin embargo, dos días después, el juego fue eliminado debido a "circunstancias imprevistas". [50] El 10 de septiembre de 2009, Silent Hill fue lanzado en la PlayStation Network de América del Norte. [51] y fue relanzado en la PlayStation Network europea el 26 de octubre de 2011. [52]
Una versión radicalmente alterada de Silent Hill fue lanzada para Game Boy Advance . Titulada Play Novel: Silent Hill , fue lanzada solo en Japón en 2001 como una novela visual estilo librojuego . Vuelve a contar la historia de Silent Hill a través de un juego basado en texto, con el jugador ocasionalmente tomando decisiones sobre qué dirección tomar al personaje, así como resolviendo acertijos, que son una parte importante de la jugabilidad de Silent Hill . Después de completar el juego una vez, el jugador puede jugar como Cybil en un segundo escenario, con un tercer escenario disponible como contenido descargable pago a través del dispositivo Mobile Adapter GB [c] , una vez que se completa el segundo escenario. [53] Cuando se exhibió el juego, los críticos occidentales no se impresionaron y criticaron la falta de una banda sonora, citándola como un detractor significativo de la atmósfera de terror del juego. [53] [54]
Una adaptación cinematográfica, también titulada Silent Hill , fue estrenada el 21 de abril de 2006. Dirigida por Christophe Gans , la película se basó vagamente en el juego, incorporando elementos de Silent Hill 2 , Silent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room . [55] [56] Gans reemplazó a Harry Mason con una protagonista femenina, Rose Da Silva , creyendo que Harry poseía cualidades típicamente percibidas como femeninas. [57] Al diseñar los elementos visuales de la película, Gans fue influenciado por los directores Michael Mann , David Lynch y David Cronenberg . [58] La banda sonora de la película presentó música compuesta por Akira Yamaoka. [59] Aunque la recepción crítica fue mayoritariamente negativa, la película fue un éxito financiero y fue elogiada por los fanáticos, particularmente por sus efectos visuales. [60] [61]
Una " reinvención " de Silent Hill , titulada Silent Hill: Shattered Memories , fue desarrollada por Climax Studios y publicada por Konami Digital Entertainment . El juego fue lanzado el 8 de diciembre de 2009 para Wii y el 19 de enero de 2010 para PlayStation 2 y PlayStation Portable , con críticas mayoritariamente positivas. [62] Si bien conserva la premisa de la búsqueda de un hombre por su hija desaparecida, Shattered Memories se ramifica en una trama diferente con personajes alterados. [63] Presenta perfiles psicológicos, que altera varios elementos del juego según las respuestas del jugador durante las sesiones de terapia, [63] carece del combate visto en Silent Hill y reemplaza el "Otro mundo" con una serie de secuencias de persecución a través de una versión congelada alternativa de la ciudad. [63]
Silent Hill recibió "críticas generalmente favorables" en el sitio web de reseñas Metacritic . [64] El juego vendió más de dos millones de copias, [21] lo que le valió a Silent Hill un lugar en los lanzamientos de bajo presupuesto de PlayStation Greatest Hits estadounidenses. [73] En noviembre de 1999, la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) le otorgó a Silent Hill una certificación "Gold", [74] lo que indica ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [75]
Silent Hill ha sido comparado a menudo con la serie de videojuegos de terror de supervivencia Resident Evil . Bobba Fatt de GamePro etiquetó a Silent Hill como un " clon desvergonzado pero hábil de Resident Evil ", [6] mientras que Edge lo describió como "una pesadilla de simulación casi perfecta". [66] Otros vieron a Silent Hill como la respuesta de Konami a la serie Resident Evil . [7] Si bien notaron las similitudes, Silent Hill utilizó una forma diferente de terror, centrándose en crear una atmósfera perturbadora para evocar miedo, en contraste con los sustos viscerales y el enfoque orientado a la acción de Resident Evil . [5] Contribuyendo a esta atmósfera estaba el audio del juego, que recibió elogios. Billy Matjiunis de TVG describió la música ambiental como "absorbente", [76] mientras que un crítico de Game Revolution remarcó que el sonido y la música efectivamente ponían nerviosos a los jugadores. [5] El editor de AllGame Michael L. House elogió Silent Hill , describiéndolo como "una obra de arte verdaderamente magnífica" y "una experiencia genuinamente aterradora combinada con una historia única y atrapante y una atmósfera inmersiva". [65] Sin embargo, la actuación de voz fue menos bien recibida. Si bien algunos críticos la encontraron superior a la de la serie Resident Evil , [6] en general se consideró pobre, con pausas entre líneas que interrumpían la atmósfera. [5] [6]
Los críticos notaron que Silent Hill utilizaba entornos 3D en tiempo real, a diferencia de los fondos pre-renderizados que se encuentran en Resident Evil . La niebla y la oscuridad se usaron en gran medida para enmascarar las limitaciones del hardware. [4] [6] A pesar de esto, la mayoría de los críticos sintieron que estos factores mejoraron la atmósfera del juego. Francesca Reyes de IGN notó que estos elementos "se sumaron a la atmósfera de ruina y decadencia". [7] Sin embargo, el uso de entornos 3D introdujo problemas de control y la maniobrabilidad en áreas más difíciles se convirtió en "un ejercicio de frustración". [7]
Edge seleccionó a Silent Hill como finalista para el premio a la Innovación en Juego, señalando que mientras otros juegos intentaron ocultar las limitaciones visuales de la PlayStation, Konami utilizó la deficiencia en la distancia de dibujo con un efecto escalofriante al envolver el entorno en una niebla atmosférica. [72]
La duradera popularidad del juego como el primero de la serie fue reconocida mucho después de su lanzamiento. Una lista de 2000 de los mejores juegos de PlayStation realizada por IGN lo clasificó como el 14.º mejor, [77] mientras que el artículo de 2005 de GameSpy sobre los mejores juegos de PlayStation colocó a Silent Hill como el 15.º mejor juego producido para la consola. [34] En un video de GameTrailers de 2006, Silent Hill fue clasificado como el número uno en su lista de los diez juegos más aterradores de todos los tiempos. [78] En 2005, se le atribuyó al juego el mérito de alejar el género de terror de supervivencia de los elementos de terror de películas B y acercarlo al estilo psicológico visto en las películas de terror japonesas y de autor , [79] debido a su enfoque en una atmósfera perturbadora en lugar de un horror visceral. [5] En noviembre de 2012, Time lo nombró uno de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos. [80]
Harry
: No soy yo. Todo este pueblo... está siendo invadido por el Otro Mundo. Un mundo en el que los delirios de pesadilla de alguien cobran vida. Poco a poco, la invasión se está extendiendo. Intentando tragarse todo en la oscuridad. Creo que finalmente estoy empezando a entender de qué estaba hablando esa señora.
Pero Hiroyuki Owaku se encargó de esa parte del acertijo.
Lamentablemente, hemos tenido que eliminar Silent Hill de PlayStation Store debido a circunstancias imprevistas.