Cities XL (originalmente Cities Unlimited ) es unvideojuego de construcción de ciudades desarrollado por Monte Cristo como secuela de su título anterior City Life . Originalmente estaba previsto su lanzamiento en el primer trimestre de 2009, pero finalmente se lanzó el 8 de octubre de 2009. [1] [2] El juego permitía a los jugadores jugar en línea e interactuar con otros en planetas persistentes masivos , y trabajar juntos intercambiando recursos o construyendo planos para satisfacer las necesidades de los habitantes de la ciudad. Sin embargo, el 8 de marzo de 2010, el servicio en línea se cerró y el juego pasó a ser solo para un jugador.
Focus Home Interactive adquirió la franquicia en junio de 2010 y lanzó Cities XL 2011 el 14 de octubre de 2010. [3] La tercera entrega, Cities XL Platinum , se lanzó el 14 de febrero de 2013. Una nueva versión, Cities XXL , se anunció el 15 de noviembre de 2014 y se lanzó el 5 de febrero de 2015. [4]
Cities XL ofrecía a los jugadores la opción de jugar en una comunidad virtual en línea permanente conocida como planeta , que requería una tarifa de suscripción mensual. Como miembro de un planeta, los jugadores podían construir sus ciudades en un mundo virtual poblado por otros suscriptores, intercambiar recursos como electricidad con otros jugadores, trabajar juntos para crear estructuras como la Torre Eiffel y visitar otras ciudades como avatar y organizar eventos.
El 27 de enero de 2010, Monte Cristo anunció que debido a una baja tasa de suscripción cerrarían el servicio multijugador en línea, y lo hicieron el 8 de marzo de 2010. Se lanzó un parche el mismo día que permitía a los jugadores usar autobuses en el modo de un jugador, ya que anteriormente solo habían estado disponibles en el modo multijugador. [5]
El juego ofrece la designación de tres tipos de lotes para construcción : residencial , comercial e industrial, cada uno de los cuales puede tener una densidad diferente. Los lotes residenciales se distinguen además por cuatro clases sociales : trabajadores no cualificados , trabajadores cualificados , ejecutivos y élites . Antes de designar los lotes para construcción, los jugadores deben seleccionar qué clase social puede vivir allí. La clase social elegida para un lote no se modificará con la simulación.
Para crear lotes de construcción, los jugadores pueden dividir en zonas un área del mapa en la que, tras confirmación, el juego creará lotes de construcción individuales. Los jugadores también pueden colocar lotes de construcción individualmente. Se ha anunciado una herramienta de colocación masiva en las vistas previas que permite a los jugadores seleccionar etiquetas que definen qué categorías de edificios quieren ver creados al delinear un área de lotes. [6]
Cities XL permite a los jugadores crear una red de carreteras con distintos tipos de carreteras en diferentes ángulos y curvaturas. Los puentes y túneles también forman parte del simulador. Otras opciones de transporte que se planeaba incluir en el juego eran aeropuertos , trenes , transbordadores y subterráneos . [7] En diciembre de 2009 se lanzó un complemento que introducía autobuses en el juego. [8]
Una característica no implementada conocida como Módulos de Extensión de Juego (GEMs), [9] también conocidos como Módulos de Mejora del Juego, [10] eran características, como una estación de esquí o una playa , que se habrían implementado en una ciudad y gestionado con más detalle por el jugador. Por ejemplo, en un GEM de estación de esquí, habría sido posible añadir telesillas, restaurantes, refugios y pistas de esquí. Se planeó que cuando un jugador estuviera gestionando un GEM se detuviera la simulación principal de la ciudad, pero la gestión exitosa de los GEM podría ayudar a mejorar una ciudad. [11]
El terreno se compone de mapas de altura, texturas y un mapa normal. En lugar de crear nuevas herramientas, Monte Cristo se basa en herramientas de terceros existentes como EarthSculptor, World Machine y GeoControl para generar un terreno realista único antes de importarlo a su software de edición de terreno. Además, también se ha utilizado middleware como SpeedTree para la forestación en el juego. En una entrevista del 11 de septiembre de 2007, Philippe Da Silva anunció que Cities XL incluiría una gran variedad de mapas y paisajes, lo que permitiría a los jugadores una mayor profundidad con los tipos de ciudades que querían crear. [12] Una captura de pantalla prepublicada de un mapa de Aspen confirmó que Cities XL incluiría paisajes nevados .
Monte Cristo ha creado un motor 3D que permite ejecutar el juego en PCs de gama baja. El jugador puede no tener todas las opciones gráficas activadas al máximo, pero aun así obtendrá una mejor calidad visual que City Life .
En junio de 2007, una captura de pantalla de un nuevo juego de construcción de ciudades de Monte Cristo fue publicada en el blog personal de Philippe Da Silva . [13] Sin embargo, más tarde se reveló en una entrevista en el sitio web de la comunidad que no se llamaría City Life 2 , y que inicialmente se llamó Cities Unlimited para evitar confusiones. [14] El 15 de abril de 2008 se anunció que el título oficial del juego Cities Unlimited sería Cities XL . [15] El 6 de julio de 2009, Namco Bandai Partners anunció que distribuirían el juego en el Reino Unido, las regiones nórdicas, Iberica, Italia, Australia y Nueva Zelanda, mientras que Monte Cristo continuaría distribuyéndolo para el resto de Europa. [16]
El juego fue lanzado el 8 de octubre de 2009 en Oceanía y Europa, y el 9 de octubre de 2009 en Norteamérica. [1] [2] Se lanzaron dos versiones diferentes del juego, una edición estándar y una edición limitada. La edición limitada contenía contenido adicional, incluidos puntos de referencia adicionales, mapas adicionales y un póster. [17] También estuvo disponible previamente una demostración . [18]
Durante el desarrollo de Cities XL , Monte Cristo mantuvo un blog de desarrolladores y foros de Internet en su sitio web principal . Antes del lanzamiento del juego, tanto el blog como el foro de usuarios fueron cerrados y eliminados de la vista del público. La compañía había declarado que la comunidad no debía preocuparse, ya que habían "guardado todas las buenas publicaciones" y seguirían manteniendo una presencia en sitios web como Simtropolis. [19]
Monte Cristo cerró en mayo de 2010 debido a las bajas ventas de Cities XL . [20]
El 25 de junio de 2010 se anunció que Focus Home Interactive había adquirido la franquicia Cities XL , y que una nueva versión de Cities XL titulada Cities XL 2011 se lanzaría el 14 de octubre de 2010. Las nuevas características incluían más edificios y mapas, transporte público mejorado , un sistema impositivo mejorado y mejores opciones comerciales . [3]
El 11 de julio de 2011, los desarrolladores de la franquicia anunciaron una nueva versión de Cities XL titulada Cities XL 2012. Estuvo disponible el 20 de octubre de 2011 como un juego independiente. [21] La nueva versión incluye nuevas estructuras, nuevos mapas, una guía de inicio, abre el juego a modificaciones y permite a los jugadores compartir sus modificaciones. Es totalmente compatible con la versión Cities XL 2011 con una actualización con descuento disponible. [ 22] También se lanzó simultáneamente como un paquete de expansión o actualización de Cities XL 2011. [23]
Cities XL Platinum se lanzó el 6 de febrero de 2013, una secuela de Cities XL 2012 que agrega 50 nuevos edificios y nuevos mapas.
El 5 de febrero de 2015, los desarrolladores de la franquicia lanzaron una nueva versión de Cities XL titulada Cities XXL . Presenta una lógica mejorada y algunos edificios nuevos, con un nuevo estilo para la interfaz de usuario.
Cities XL recibió críticas promedio. [25] IGN describió el juego como "que impulsó el género en la dirección correcta" con su "curva de aprendizaje más amigable" en comparación con la serie SimCity . La revisión elogió la capacidad de agregar caminos curvos y los gráficos "magníficos", sin embargo, la función multijugador fue descrita como "superficial" y el costo de la suscripción fue cuestionado. [28]
GameSpot elogió a Cities XL por "llevar un constructor de ciudades en línea", pero describió la función multijugador como "limitada y demasiado cara", y el modo para un jugador como una "ocurrencia de último momento". La reseña criticó las limitadas opciones de comercio en el modo para un jugador y comentó que los gráficos eran "insípidos". [27] 1UP.com también criticó las funciones de comercio del juego, y aunque la reseña describió los gráficos como "fantásticos", concluyó que Cities XL estaba siendo "arrastrado hacia abajo" por la falta de funciones. [26] Los sitios web de revisión agregados dan puntuaciones de 68,27% en GameRankings , [24] y 69 (de 100) en Metacritic . [25]