Cindy Aurum , conocida en Japón como Cidney Aurum (シドニー・オールム, Shidonī Ōrumu ) , es un personaje del videojuego Final Fantasy XV . Creada por el ilustrador Roberto Ferrari, es una mecánica que ayuda a reparar y mejorar el automóvil del protagonista. Cumple el papel de "Cid" del juego, un arquetipo de personaje recurrente dentro de la serie Final Fantasy que a menudo tiene afinidad por la maquinaria, y es la primera iteración femenina de tal. Desde su debut, ha aparecido en otros juegos relacionados tanto con XV como con la franquicia en su conjunto. Su voz es de Erin Matthews en inglés y de Yū Shimamura en japonés, y su captura de movimiento fue realizada por Haruka Shibai.
Desde su presentación, recibió una recepción mixta: las primeras reacciones de los jugadores y los medios de comunicación sintieron que estaba demasiado sexualizada, y estos últimos repitieron esos sentimientos después del lanzamiento del juego. Otros medios la vieron como un ejemplo de las deficiencias de XV , mientras que otros sintieron que agrió la experiencia del juego en su conjunto. Sin embargo, también ha sido un tema popular de cosplay y la respuesta de los fanáticos, mientras que otros medios elogiaron su papel en el juego y la consideraron un soplo de aire fresco para la experiencia estándar de los juegos de rol japoneses .
Creada para Final Fantasy XV , Cindy, llamada Cidney en la versión japonesa original, es una mecánica femenina creada y diseñada por el artista italiano Roberto Ferrari. Ferrari, quien completó su diseño en 2010 cuando el juego se llamaba Versus XIII bajo Tetsuya Nomura , dibujó tres poses para el personaje antes de dejar el equipo de desarrollo debido a un desacuerdo. [1] [6] Según Ferrari, diseñó todos los aspectos del personaje, hasta su maquillaje y accesorios. [2] [7] Algunos aspectos de su apariencia se inspiraron en su esposa, Franca. [8] En sus diseños, su color de piel era mucho más oscuro, destinado a parecerse al de la música Beyoncé , pero en el juego final se cambió a un tono más pálido. [6] Cindy está destinada a cumplir el mismo papel que el concepto de personaje recurrente "Cid" en la serie, un arquetipo de personaje recurrente que a menudo se asocia con la maquinaria y el conocimiento mecánico, y es reconocido como la primera iteración femenina de tal. [9] [10]
Con una altura de 165 centímetros (5 pies y 5 pulgadas), [11] Cindy es una mujer rubia blanca con cabello rubio corto y desordenado que enmarca su rostro. Su atuendo consiste en una chaqueta corta amarilla que expone su abdomen mientras está parcialmente desabrochada para revelar un sujetador rosa, pantalones cortos azules Daisy Duke , medias de cuero negras que llegan hasta la mitad de sus muslos y botas altas de vaquero blancas sobre ellas en sus pies. Sus accesorios incluyen una gorra de camionero con el logotipo de su garaje en el frente, guantes negros, gafas protectoras alrededor de su cuello y un cinturón de herramientas en ángulo con una gran bolsa en cada cadera. [1] Cuando el proyecto más tarde se convirtió en Final Fantasy XV bajo Hajime Tabata , el desarrollo de Cindy fue supervisado por Yusaku Nakaaki. Durante una entrevista con Famitsu , cuando el entrevistador comentó sobre su escote, Tabata respondió que el equipo de desarrollo estaba "entusiasmado" con ella, y al principio sus senos "temblaban violentamente". [12]
En abril de 2015, el equipo de desarrollo habló sobre los comentarios que habían recibido de la demo del juego, entre los que se encontraba una queja de los jugadores europeos de que Cindy era "demasiado sexy". Después de que Tabata respondiera que no estaba destinada a ser un "personaje erótico" y que, en cambio, era "un personaje muy enérgico y extrovertido, muy activo". Añadió que, junto con su apariencia, el equipo sintió que no sería vista como problemática. Cuando el director de marketing del juego, Akio Ofuji, señaló a Tabata que los comentarios parecían centrarse especialmente en su atuendo en relación con su papel como mecánica, respondió que no querían cambiar el concepto de su personaje y cuestionó si se trataba de "moderar la forma en que se la presenta" debido a que se percibe que "se están poniendo en primer plano temas excesivamente sexuales, porque no es lo que se supone que debe ser". Nakaaki estuvo de acuerdo, afirmando que los miembros masculinos del equipo de desarrollo "hicieron lo mejor que pudieron para crearla", y Tabata afirmó que "pusieron todo su corazón y alma" en el trabajo, aunque afirmó que si sentían que era demasiado excesivo, lo modificarían para garantizar que los jugadores estuvieran cómodos mientras jugaban en sus salas de estar. [3]
Como se presentó en el videojuego de rol de 2016 Final Fantasy XV , Cindy Aurum es un personaje secundario, y con su abuelo, Cid, dirige la estación de servicio Hammerhead, donde reparará y ofrecerá mejoras para el automóvil del protagonista, el Regalia. Antes de los eventos del juego, cuando era una niña, fue testigo de cómo sus padres fueron atacados y asesinados por demonios, monstruos en el universo del juego. [13] [14] Cindy también aparece en la expansión multijugador Final Fantasy XV: Comrades . [15] En todas las apariciones en japonés, Yū Shimamura le da voz , mientras que en inglés la interpreta Erin Matthews, [4] quien interpretó al personaje con un marcado acento sureño. [16] Mientras tanto, su captura de movimiento fue realizada por Haruka Shibai. [5]
Más tarde apareció como un personaje jugable en Final Fantasy XV: A New Empire y su secuela Final Fantasy XV: War for Eos , títulos derivados de juegos móviles . [17] [18] Fuera de la serie Final Fantasy XV, aparece como una unidad jugable en Final Fantasy Brave Exvius , [19] y en tarjetas para el juego de cartas coleccionables Final Fantasy . [20]
A pesar de ser un personaje menor, Cindy ha sido muy promocionada. Fue presentada por primera vez en la demo "Episodio Duscae" de Final Fantasy XV , [3] y más tarde en CEDEC 2016 fue exhibida como parte de una presentación en la que se discutía cómo el equipo de desarrollo creó los modelos y texturas de los personajes para Final Fantasy XV . [21] También se lanzó una guía de referencia de cosplay que ilustra las partes individuales de su modelo. [22] En 2017, Play Arts produjo una figura articulable de 11 pulgadas de alto de Cindy. [23] Mientras tanto, su atuendo está disponible como ropa del juego para personalizar los personajes de los jugadores de Minecraft , [24] el personaje Kaori en Blue Reflection , [25] y el personaje Nono en #Compass . [26]
Desde su revelación inicial en la demostración del juego, su atuendo y representación han sido objeto de un acalorado debate, con fuentes como GameRevolution comparándola con el controvertido personaje Quiet de Metal Gear Solid V , [27] y The Guardian llamándola "fantasía masculina ridícula" mientras expresaba además su desdén por su atuendo y cómo posaba mientras mantenía el vehículo de los protagonistas. [28] Chris Kohler en un artículo para Wired mientras tanto argumentó que simplemente eliminar el personaje sería una mejora para el juego después de jugar la demostración. [29] Jon Bailes de GamesRadar+ por otro lado sintió que Cindy marcó "el tono para un juego de desajustes" debido a la naturaleza simple de su nombre en comparación con el elenco jugable. Para él, mientras que el protagonista se sentía pulido, personajes como Cindy representaban los bordes más ásperos de un juego que sintió que pasó por un desarrollo problemático. [30]
Los escritores de Vice fueron particularmente críticos con su personaje. Mientras que Mike Diver había compartido originalmente la reacción de su esposa a su diseño, afirmando "si el clima es bueno y el trabajo es desordenado, ¿por qué usar demasiada ropa?" [31] Más tarde declaró que sentía que ella era el "mayor punto negativo" del juego, describiéndola además como "un solo hilo suelto lejos de la indignidad" y "totalmente fuera de lugar" con el resto del juego. Patrick Klepek estuvo de acuerdo, sintiendo que su diseño lo hizo querer estar al tanto de quién en particular lo estaba viendo jugar el título. Sintió que Cindy como personaje no era el problema, y si ella hubiera expresado alguna razón para su apariencia, él tendría menos problemas. Mientras tanto, Austin Walker argumentó que si bien Cindy era un problema para él, ella se sentía más como un síntoma de cuán mal se manejaba el género en el juego en general. [32]
Jérémie Kermarrec, en el libro La Légende Final Fantasy XV, la describió como uno de los personajes más sexualizados de la franquicia en su conjunto y sintió que representaba un tropo negativo de "mujeres como decoración de fondo" en los juegos. Reconociendo que también había otros elementos de sexualización entre el elenco masculino, enfatizó que, en comparación, esto nunca se hizo para "excitar" al espectador en su caso, como sí sucedió con Cindy. Si bien su papel en el juego era serio y su diálogo nunca tuvo la intención de retratarla "como una tonta que se supone que tienta a los personajes principales", sintió que esto solo ilustraba aún más lo absurdo de su diseño, la desconexión entre su personaje y su apariencia enfatizaba que su diseño visual fue creado únicamente con fines seductores. Terminó con la sensación de que la reacción del equipo de desarrollo a la reacción negativa con respecto a Cindy parecía "sacada directamente de otra era" en el clima actual de los juegos en ese momento, cuando la representación adecuada de las mujeres en los juegos era un tema más discutido. Al mismo tiempo, añadió que también era importante reconocer el papel que tenía la disparidad de género en Japón en tales sentimientos, y lamentó la oportunidad perdida para que el equipo de desarrollo demostrara buena voluntad al reconocer tales cuestiones. [33]
Sin embargo, no todas las reacciones fueron completamente negativas. Nadia Oxford de USGamer sintió que si bien su atuendo y la escena de lavado de ventanas eran "un obvio fanservice" y particularmente inapropiado para el clima en el que se encontraba, no le resultó ofensivo debido a que el juego no se centraba en el "cumplimiento de los deseos masculinos". [16] Jessica Famularo de Inverse sintió que el personaje merecía más en la historia del juego que solo fanservice, y señaló que, si bien los personajes sexualizados no eran poco comunes en la franquicia, a menudo tenían su propia agencia e historias. [34] Brittany Vincent de Shacknews , por otro lado, la llamó uno de sus personajes favoritos en el juego y la "mejor chica" del título. Al describir a Cindy como "una mecánica robusta y sensata que es una bebida refrescante para los ojos sedientos y las mentes cansadas del típico arquetipo de personaje femenino de JRPG ", enfatizó que la presencia del personaje era un aspecto que le daba a Final Fantasy XV una sensación de juego de rol más "occidental" y lo diferenciaba de otras entregas de la serie Final Fantasy . [35] [24]
Peter Swann de ComicsVerse elogió a Cindy en un análisis de cómo Final Fantasy XV desafió los roles de género y la llamó el personaje femenino más importante del título. Explicó que al desempeñar un papel en un campo a menudo dominado por hombres, ella era una "mujer ruda" que permitió todo el viaje de los miembros masculinos del grupo, quienes debido a su propia ineptitud en el campo de la reparación de automóviles y la mecánica "habrían sido capturados o asesinados hace años" sin ella. Si bien reconoció que el personaje estaba vestido con un atuendo revelador, argumentó que no era diferente del personaje Gladiolus , y sintió que si la gente podía disfrutar de él estando "prácticamente sin camisa mientras lucha contra monstruos, podemos suspender la incredulidad sobre un mecánico escasamente vestido para que otros jugadores disfruten". Fue más allá al expresar su creencia de que los desarrolladores de juegos a menudo tenían una mente más abierta en las opciones de diseño, pero estaban atados a su demografía, citando un ejemplo de un personaje masculino con un atuendo revelador que sufrió una reacción similar. [36]
Mientras tanto, Ben Grindle de Game Rant la comparó con personajes anteriores de "Cid" y compartió muchos de los sentimientos de Swann en cuanto a que ella era significativamente más importante para el título debido al papel que desempeñó para los protagonistas, al mismo tiempo que ayudó a modernizar el concepto. Si bien a menudo los personajes eran retratados como hombres mayores y bruscos que tendían a tener antecedentes militares, a menudo también distanciados de sus familias, la falta de estos aspectos de Cindy junto con su estrecha relación con su abuelo le dieron a los ojos de Grindle una presencia cálida. Sintió que este "cambio radical" de su personalidad en comparación con sus predecesores fue un soplo de aire fresco que ayudó a modernizar el concepto del personaje, al tiempo que conservaba los aspectos familiares que los jugadores esperaban del arquetipo. Además, enfatizó que si bien el personaje nunca fue jugable, su papel en el juego como fuente de misiones secundarias y ayudando a mantener los medios de transporte del grupo le dio presencia, y todo se combinó para ayudar a impulsar "la representación del personaje en nuevas áreas" y le proporcionó "una sensación de realización en la historia y el papel de esta Cid que es diferente a la mayoría de los que la precedieron". [37]
La respuesta de los fans al personaje también difirió de la reacción de los medios. Los comentarios en las encuestas de jugadores que criticaban a Cindy como "demasiado sexy" incitaron una reacción violenta de ciertos sectores del fandom de Final Fantasy , que recurrieron a las redes sociales para defender la presentación de personajes femeninos como Cindy en la industria de los videojuegos. [38] Cindy también ha sido objeto de cosplay frecuente, y Tabata señaló en una entrevista en Vice que parecía ser la favorita de los fanáticos del título debido a ver a alguien vestida como ella en cada evento antes del lanzamiento del juego. [31] Kean Sullivan de Game Rant observó que de todos los personajes femeninos en XV, Cindy era la más común de ver cosplay, atribuyéndolo en parte a su presencia frecuente en el título por también "lo memorable que es su diseño de personaje". [39] Kermarrec también reconoció la popularidad del personaje en el cosplay, sintiendo que se beneficiaba no solo del bajo número de personajes femeninos en el juego, sino también de su diseño expresivo con "elementos muy identificables y fáciles de reproducir" a pesar de sus críticas anteriores. [40]
Ps Come potete vedere il marchio dell'Hammer Head era diverso / le borchie intorno al capello di Cidney erano doppie. / Anche i suoi mini jeans eranno più risicati^^ / Si, quelli che vedi in questa pagina li ho creati io.[Ps. Como puedes ver, la marca Hammer Head era diferente / las tachuelas alrededor del cabello de Cidney eran dobles. / Incluso sus mini jeans eran más pequeños ^^ / Sí, creé los que ves en esta página.]
ドニー (Cindy o Shidony) / Diseño de personajes :Roberto Ferrari / Cabello (forma y color) / Ojos / Rostro / Vestido y chaqueta / Maquillaje / Accesorio / ...Cuerpo / En pocas palabras TODO sobre Cindy
Tra i vari personaggi esposti ne ho scovati 3 disegnati da me: Cidney, Cid (suo nonno) e Iris. / Hai ragione Salvatore sarebbe dovuta essere quasi come Beyoncé, felicitaciones por la atención. / Comunque dicono che me l'hanno cambiata per farsi belli ma come vedi al 95% è come l'ho partita io / Patrick Betar, ho preferito lasciare il team quasi 3 anni fa per continuare a lavorare con Nomura-san piuttosto che restare nel gruppo di Naora-san con il quale avevo avuto qualche incomprensione. / Ciò che era stato presentato e realizzato fino a quel momento comunque è rimasto nel gioco, come hai potuto vedere. / Mi rammaricano solo tutti gli altri personaggi che non vedranno la luce[Entre los distintos personajes expuestos encontré 3 diseñados por mí: Cidney, Cid (su abuelo) e Iris. / Tienes razón Salvatore debería haber sido casi como Beyoncé, felicidades por la atención. / De todos modos dicen que lo cambiaron para verse más hermosos, pero como puedes ver, el 95% es como lo hice yo. / Patrick Betar, preferí dejar el equipo hace casi 3 años para seguir trabajando con Nomura-san en lugar de... que quedarme en el grupo de Naora-san con quien había tenido algunos malentendidos. / Lo que se había presentado y creado hasta ese momento permaneció en el juego, sin embargo, como pudieron ver. / Solo lamento a todos los demás personajes que no lo harán. comprender]
Moreno Tarchini Scusa se te lo chiedo... ma tu che ne sai del retro di Franca?! Che le assomigli non lo nascondo ma quando ho disegnato Cindy non eravamo ancora tornati a stare insieme...Destino?[Moreno Tarchini Perdón por preguntar... ¡¿pero qué sabes del trasero de Franca?! No oculto el hecho de que me parezco a ella, pero cuando dibujé a Cindy aún no habíamos vuelto a estar juntos... ¿Destiny?]