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Chill (juego de rol)

Portada de Chill , edición Mayfair

Chill es unjuego de rol de investigación y terror moderno publicado originalmente por Pacesetter Ltd en 1984 que captura la sensación de las películas de terror del siglo XX. [1]

Configuración

Chill está inspirado en las películas de terror del siglo XX e intenta capturar su esencia, donde los enemigos habituales son vampiros, hombres lobo, momias, fantasmas y demonios. [2] Los jugadores asumen el papel de enviados, [3] miembros de una organización secreta conocida como SAVE ( Societas Argenti Viae Eternitata , o La Sociedad Eterna de la Vía de Plata) [4] que rastrea y elimina el mal en el mundo. [3]

Pacesetter (Primera edición)

El juego fue presentado por Pacesetter Ltd en 1984. [1] Al año siguiente, Target Games lanzó una versión sueca bajo el nombre de Chock (que en sueco significa "susto" o "conmoción"), y en 1985, Schmidt Spiele lanzó una versión francesa. Pacesetter también lanzó el juego de mesa Black Morn Manor , también traducido al francés ( Le Manoir des Ténèbres ) por Schmidt Spiele.

Los componentes del juego incluyen un folio introductorio, un libro de campaña, un libro de monstruos, un mapa del mundo, 140 fichas troqueladas de doble cara, una regla de alcance y dados. La caja también incluye una aventura de 16 páginas, "Terror en la Casa Warwick". [3]

Otras publicaciones de Pacesetter

Pacesetter cesó sus operaciones en 1986, poniendo fin a la publicación de la primera edición de Chill .

Recepción de la primera edición

En la edición de octubre de 1984 de Dragon (número 90), Jerry Epperson tuvo algunas objeciones a varias mecánicas del juego. Cuestionó las reglas económicas que, en esencia, daban a los personajes acceso a cantidades ilimitadas de dinero. Epperson también se preguntó por qué se incluía un palo de medición de distancia, ya que no había reglas de maniobras de combate reguladas que hicieran uso del palo. Y consideró que la aventura introductoria incluida en el juego era demasiado simplista: " El terror en Warwick House es muy parecido a una visita guiada a un monumento nacional. Aunque presagia ser un lugar peligroso, uno tiene la sensación de que quienes cayeron víctimas de los siniestros ocupantes antes de que los personajes jugadores fueran llamados a la escena eran idiotas o inválidos. Las pistas que necesitan los personajes para deshacerse del mal prácticamente se les dan a los jugadores con cuchara". Pero Epperson concluyó que "estos problemas no son defectos importantes en el diseño del juego; cualquier DJ debería poder alterarlos con poco esfuerzo. Teniendo en cuenta todo, el juego Chill hace exactamente lo que se propone hacer. No retrasa el juego con reglas o subsistemas difíciles de manejar, y permite al DJ marcar el ritmo de la historia y preservar la intensidad de una situación gracias a la elegante simplicidad del juego. Como alternativa a explorar mazmorras, convertirse en superhéroe o perseguir a Cthulhu, el juego Chill es algo en lo que realmente puedes hincarle el diente". [3]

Dos reseñas de Chill aparecieron en números de Space Gamer . En la edición de noviembre-diciembre de 1984 (número 71), William Barton admiró a Chill por ser menos violento y menos extraño que otros juegos de rol de terror, diciendo: " Chill es una alternativa viable en los juegos sobrenaturales para aquellos que desean menos tiroteos de lo que es típico en Stalking o prefieren criaturas más convencionales que los horrores que destruyen la cordura de CoC ". [5] En la edición de julio-agosto de 1985 (número 75), Warren Spector pensó que "Aunque superficialmente más simple que Call of Cthulhu , el líder indiscutible en el campo del terror, Chill se queda un poco corto". [6]

En la edición de enero de 1985 de White Dwarf (número 61), Angus McLellan le dio a Chill una calificación promedio de 7 sobre 10. McLellan sintió que la jugabilidad era bastante lenta y carente de sustos; además, Call of Cthulhu ya había allanado el camino para los juegos de rol basados ​​​​en el terror. [7]

Paul Mason reseñó Chill para la revista Imagine y afirmó que "si te gusta un juego de investigación con matices de terror gótico y no te interesa mucho el mito de Cthulhu de HP Lovecraft, entonces Chill sería el juego que deberías comprar". [8]

En la edición de diciembre de 1988 de Dragon (Número 140), Ken Rolston revisó dos suplementos publicados por Pacesetter justo antes de que saliera del negocio, Vampires y Creature Feature . Rolston tenía una opinión más favorable de Vampires , llamándolo un "libro excelente... La presentación gráfica es de primera categoría". Rolston estaba particularmente entusiasmado con la escritura, que calificó de "excepcional" y concluyó: "Recomiendo encarecidamente este suplemento". Estaba menos entusiasmado con Creature Feature , diciendo: "Este suplemento carece de la calidad gráfica o la presentación refinada de los mejores suplementos de Chill ". Rolston pensó que el concepto de permitir a los jugadores convertirse en monstruos y cazar humanos tenía "un atractivo extrañamente redentor", pero sintió que "el valor de rejugabilidad [es] insignificante". Le dio un pulgar hacia abajo a este suplemento, diciendo: " Creature Feature no será de utilidad para la mayoría de los DJ, pero los estudiantes del hobby pueden encontrarlo interesante para una breve diversión o como curiosidad". [9]

En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan no quedó impresionado por Chill , y lo calificó como "un juego de terror para los que se asustan fácilmente". Swan no pudo encontrar nada que le gustara en el sistema de juego, y comentó: "Las reglas de hazañas son desconcertantes... las reglas de combate son rígidas... y el sistema económico es ridículo". Swan concluyó dándole al juego una calificación por debajo del promedio de 2 sobre 4, y dijo: " Chill es demasiado superficial para campañas prolongadas y carece de la profundidad para complacer a cualquiera, excepto a los jugadores menos exigentes". [10]

Otras reseñas y comentarios

Juegos de Mayfair (segunda edición)

En 1990, Mayfair Games Inc. compró los derechos y al año siguiente publicó una segunda edición del sistema de juego llamada Chill Core Rulebook . [16] Durante los siguientes tres años, Mayfair publicó catorce libros de referencia para la ambientación y una colección de cuentos: [16]

El juego de Mayfair fue traducido al francés por Oriflam en 1994.

Recepción de la segunda edición

En el número 47 de Challenge , Lester W. Smith reseñó la edición de Mayfair y destacó la abundancia de material nuevo. A Smith también le gustó la mecánica de juego renovada y concluyó: "¿Problemas? Ninguno que haya encontrado hasta ahora. Si te gustó el antiguo Chill , sospecho que te gustará aún más el nuevo". [17]

Stewart Wieck reseñó Chill en White Wolf #23 (octubre/noviembre de 1990), calificándolo con un 3 de 5 y afirmó que " Chill es un juego de terror bueno y sólido, pero el terror no es lo suficientemente real". [18]

En la edición de octubre de 1992 de Dragon (número 186), Rick Swan reseñó tres suplementos que habían sido publicados por Mayfair Games: Apparitions Sourcebook , Lycanthropes Sourcebook y Vampires Sourcebook . En general, Swan pensó que el material no era muy original: "Los diseñadores apenas han dejado volar su imaginación; el enfoque se basa principalmente en leyendas y películas, cumpliendo las expectativas de los aficionados al terror conservadores pero rara vez superándolas. Drácula y el Hombre Lobo son bienvenidos; los marcianos vampíricos y el ganado licántropo no tienen por qué aplicarse". Sin embargo, Swan encontró los libros "consistentemente entretenidos y llenos de material interesante que se presenta de manera inteligente". Concluyó: "Tanto los jugadores como los árbitros deberían disfrutar de estos atractivos libros... Me hubiera gustado que hubiera escenarios más fuertes y algunos ganchos de aventura más, pero en general, la investigación meticulosa, la escritura evocadora y el entusiasmo por el material forman una combinación ganadora. Espero con ansias los volúmenes futuros". [16]

Christian Lindke comparó la primera y la segunda edición en Black Gate , diciendo: "Hay muchos juegos de los años 80 que, mecánicamente y tonalmente, parecen extremadamente anticuados para los estándares de los juegos modernos. Chill , la primera edición de Pacesetter, no es uno de ellos. Tiene una especie de sensación clásica, como todas las películas de Hammer y AIP en las que se inspiró. No es un juego de terror oscuro y serio, pero es aventurero. Si querías fingir que eras el Van Helsing de Peter Cushing cazando al Drácula de Christopher Lee, no había mejor juego que Chill durante la era temprana de Pacesetter. El juego posterior de Mayfair nunca capturó el encanto del original y por un tiempo pareció que los fanáticos del terror no lovecraftiano se quedarían sin un juego de rol de terror de alta calidad". [19]

Otras reseñas de la Segunda Edición

Tercera edición

En 2012, Mayfair Games vendió los derechos de propiedad intelectual de Chill a Martin Caron y Renée Dion. Dos años después, Growling Door Games anunció que había firmado un acuerdo de licencia con Caron y Dion para publicar Chill . [20] [21] Al año siguiente, Growling Door Games publicó la tercera edición del juego. Posteriormente publicaron tres libros de consulta y varios escenarios desde 2016 hasta que Growling Door cesó sus operaciones en 2019.

La tercera edición y dos libros de consulta fueron traducidos al francés por AKA Games en 2017. AKA Games también tradujo Chill Master's Screen , SAVE: The Eternal Society y Monsters al francés. El libro de reglas y los suplementos de la tercera edición siguen a la venta directamente de Martin Caron. [22]

En 2019, Salt Circle Games firmó un acuerdo con Caron y Dion para lanzar nuevo material para la tercera edición que se vendería a través del sitio web de colaboración colectiva Patreon . En 2020, Salt Circle Games comenzó las pruebas de juego cerradas de una cuarta edición no anunciada de Chill y publicó un suplemento para la tercera edición titulado Horrors of the Unknown: Volume 1. [ 23] Salt Circle Games puso a disposición nuevas hojas de personajes de la tercera edición en 2021 y anunció un próximo suplemento de ambientación, Unknown Atlanta , sin fecha de publicación prevista.

Referencias

  1. ^ ab "Chill (Reseña)". RPGnet . 2002 . Consultado el 6 de octubre de 2007 .
  2. ^ "Chill (Edición Pacesetter) | Juego de rol | RPGGeek". rpggeek.com .
  3. ^ abcd Epperson, Jerry (octubre de 1984). "Horriblemente fácil de aprender: el frío te dejará temblando y deseando más". Dragon Magazine (90)): 62–63. ISSN  0279-6848.
  4. ^ Melton, Gordon (1994). El libro de los vampiros: la enciclopedia de los no muertos (1.ª ed.). Detroit, MI: Visible Ink Press. pág. 852. ISBN 0-8103-2295-1.
  5. ^ Barton, William A. (noviembre-diciembre de 1984). "Reseñas de cápsulas". Space Gamer (71). Steve Jackson Games : 46-47.
  6. ^ Spector, Warren (julio-agosto de 1985). "Reseña destacada: The Pacesetter Line". Space Gamer (75). Steve Jackson Games : 4-6.
  7. ^ McLellan, Angus (enero de 1985). "Open Box: Dungeon Modules". White Dwarf (reseña) (61). Games Workshop : 9–10. ISSN  0265-8712.
  8. ^ Mason, Paul (febrero de 1985). "Notices". Imagine (reseña) (23). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd.: 43.
  9. ^ Rolston, Ken (diciembre de 1988). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (140). TSR, Inc. : 88.
  10. ^ Swan, Rick (1990). La guía completa de los juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 49-50.
  11. ^ "Casus Belli #022". 1984.
  12. ^ "Casus Belli #023". 1984.
  13. ^ "Casus Belli #038". 1987.
  14. ^ "Asimov's v09n09 (1985 09)" – vía Internet Archive.
  15. ^ "Juegos y estrategias 46". 30 de agosto de 1987 - vía Internet Archive.
  16. ^ abc Swan, Rick (octubre de 1992). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (186). TSR, Inc. : 98–100.
  17. ^ Smith, Lester W. (1990). "Reseñas de Challenge". Challenge . N.º 47. pág. 92.
  18. ^ Wieck, Stewart (octubre-noviembre de 1990). "Reseñas de juegos de PBM". White Wolf Magazine . N.º 23. pág. 54.{{cite magazine}}: Mantenimiento de CS1: formato de fecha ( enlace )
  19. ^ "El regreso del terror al estilo RPG de Pacesetter: Black Gate". 7 de octubre de 2013.
  20. ^ "NOTA DE PRENSA: GROWLING DOOR GAMES PUBLICARÁ UNA NUEVA EDICIÓN DE CHILL". Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2014. Consultado el 15 de junio de 2014 .
  21. ^ "Growling Door Games adquiere licencia para Chill RPG".
  22. ^ "Chill Tercera Edición - Martin Caron | DriveThruRPG.com". www.drivethrurpg.com .
  23. ^ "DriveThruRPG". www.drivethrurpg.com . Consultado el 31 de julio de 2024 .

Enlaces externos