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Brian Moriarty

Brian Moriarty (nacido en 1956) es un desarrollador de videojuegos estadounidense autor de tres de los títulos de ficción interactiva originales de Infocom , Wishbringer (1985), Trinity (1986) y Beyond Zork (1987), así como Loom (1990) para LucasArts . [1]

Carrera

Antes de unirse a Infocom, Moriarty fue editor técnico de la revista informática Atari de 8 bits ANALOG Computing . [2] Escribió dos aventuras de texto para ANALOG : Aventura en la quinta dimensión (1983) y Crash Dive! (1984). También trabajó en Tachyon (1985), una adaptación del juego arcade Quantum de Atari , que tuvo una vista previa pero nunca se publicó. [2]

Moriarty se unió a Lucasfilm Games, más tarde conocido como LucasArts, en 1988 por invitación de Noah Falstein . Allí diseñó su primer juego de aventuras gráficas, Loom , publicado en 1990. [2] Aunque el juego fue un éxito comercial y Moriarty tenía una idea para secuelas que fueron entretenidas brevemente, optó por pasar a otros proyectos.

Después de trabajar en un juego inédito basado en Las crónicas del joven Indiana Jones para la división educativa del estudio, [3] se hizo cargo de The Dig , un juego de aventuras de ciencia ficción basado en una idea de Steven Spielberg . El proyecto tuvo un desarrollo notoriamente largo y problemático, con Moriarty liderando la segunda de las tres encarnaciones que experimentó el juego antes de finalmente lanzarse en 1995. Cuando su versión del proyecto colapsó en 1993, Moriarty dejó LucasArts y se unió a Rocket Science Games . Moriarty dijo sobre su paso por Rocket Science Games: "Fue una época tonta. Los ejecutivos de Rocket Science pretendían ser magnates de Hollywood y, hay que reconocerlo, consiguieron mucho dinero y, para empezar, parecía como si fuera a ser un concierto realmente divertido y lo hicieron en su mayor parte correctamente... Pero la portada de Wired debería habernos advertido, quiero decir, Wired es el beso de la muerte. , entonces debes saber que ya estás desactualizado." [4]

En 1995, Moriarty se convirtió en el jefe de diseño de juegos del servicio de juegos en línea Mpath . [5]

En ocasiones, Moriarty ofrece conferencias públicas. [6] Uno de ellos, su presentación en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2002 , "El secreto del Salmo 46", [7] se ha adaptado a una producción dramática [8] y a una novela gráfica, [9] y se incluyó en su totalidad como un vídeo Huevo de Pascua en el juego de rompecabezas de Jonathan Blow The Witness (2016).

Moriarty es profesor de práctica en el programa de desarrollo de juegos y medios interactivos en el Instituto Politécnico de Worcester .

Juegos

Computación ANALÓGICA

infocom

Juegos de Lucasfilm / Entretenimiento de LucasArts

Juegos de ciencia espacial

Otro software

Referencias

  1. ^ Perfil de Brian Moriarty en MobyGames
  2. ^ abc "Halcyon Days: entrevistas con programadores de videojuegos y computadoras clásicos". 1997.
  3. ^ García, Paco (marzo de 2006). "Entrevista con Brian Moriarty".
  4. ^ "¿Qué diablos pasó?". Próxima generación . Núm. 40. Imagine Media . Abril de 1998. p. 44.
  5. ^ "¿Cuál es el futuro de los juegos en línea?". Próxima generación . Núm. 19. Imagine Media . Julio de 1996. págs. 6-10.
  6. ^ "Brian Moriarty: conferencias y presentaciones". Archivado desde el original el 12 de mayo de 2019 . Consultado el 13 de septiembre de 2005 .
  7. ^ "El secreto del Salmo 46" (2002)
  8. ^ Cooke, Amy (24 de mayo de 2011). "Noche de Drama Abierta". Nouse: sitio web para estudiantes de la Universidad de York . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2011 . Consultado el 9 de junio de 2011 . Una pieza de estilo brechtiano, basada en una conferencia que Todd recibió de Brian Moriarty, la obra explora la historia o más bien la historiografía que rodea la cuestión de la autoría de las obras de Shakespeare.
  9. ^ Sende, Iván. El secreto del Salmo 46. (Madrid: Diábolo Ediciones, 2016) . Consultado el 23 de junio de 2017 .
  10. ^ Moriarty, Brian (noviembre de 1986). "Perfiles de diseñador / Brian Moriarty" (PDF) . Mundo de los juegos de computadora . No. 32. pág. dieciséis . Consultado el 17 de abril de 2016 .
  11. ^ Moriarty, Brian (1982). "El Conejo Negro". Computación ANALÓGICA : 49 . Consultado el 18 de agosto de 2014 .
  12. ^ Moriarty, Brian (julio de 1983). "Caracol". Computación ANALÓGICA : 12. Archivado desde el original el 2 de abril de 2015 . Consultado el 1 de abril de 2015 .
  13. ^ Moriarty, Brian (noviembre de 1983). "mUSE: un monitor de memoria BÁSICO". Computación ANALÓGICA : 111. Archivado desde el original el 2 de abril de 2015 . Consultado el 1 de abril de 2015 .

enlaces externos