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Boulder Dash (videojuego)

Boulder Dash es un videojuego de rompecabezas basado en laberintos lanzado en 1984 por First Star Software para computadoras Atari de 8 bits . [4] Fue creado por los desarrolladores canadienses Peter Liepa y Chris Gray. El jugador controla a Rockford, quien excava túneles a través de la tierra para recolectar diamantes. [5] Las rocas y otros objetos permanecen fijos hasta que se elimina la tierra debajo de ellos, luego caen y se convierten en un peligro. Los rompecabezas están diseñados para recolectar diamantes sin ser aplastados y explotar las interacciones entre objetos (como una mariposa que se convierte en diamantes cuando es golpeada por una roca que cae). El nombre del juego es un juego de palabras con balderdash . [4]

Boulder Dash fue adaptado a muchos sistemas de 8 y 16 bits y se convirtió en un videojuego arcade que funcionaba con monedas . Le siguieron múltiples secuelas y relanzamientos. Muchos juegos se vieron influenciados por Boulder Dash , como Repton y clones directos como Emerald Mine , lo que dio lugar al subgénero de juegos de rocas y diamantes .

A partir de septiembre de 2017, BBG Entertainment posee los derechos de propiedad intelectual de Boulder Dash . [6]

Jugabilidad

Rockford deja caer una serie de rocas sobre las mariposas, que explotan y se convierten en diamantes y caen por los pozos.

Boulder Dash se desarrolla en una serie de cuevas, cada una de las cuales está dispuesta como una cuadrícula rectangular de bloques. El jugador guía al personaje del jugador, Rockford, con un joystick o las teclas de flecha . En cada cueva, Rockford tiene que recolectar una cantidad determinada de diamantes dentro de un límite de tiempo. El jugador tiene que evitar la caída de rocas y otros obstáculos, incluidas amebas, mariposas y luciérnagas. Cuando se han recolectado suficientes diamantes, se abre la puerta de salida y, al atravesarla, se completa la cueva. [7]

Desarrollo

Como aspirante a desarrollador de juegos, Peter Liepa se puso en contacto con un editor local llamado Inhome Software. Lo pusieron en contacto con un joven, Chris Gray, que había presentado un juego programado en BASIC que no era de calidad comercial, pero tenía potencial. [8] El proyecto comenzó con la intención de convertir este juego a lenguaje de máquina y lanzarlo a través de Inhome, pero según Liepa, el juego era muy primitivo. [9] Decidió expandir el concepto y agregar dinámicas más interesantes, y escribió la nueva versión en Forth [10] en aproximadamente seis meses. [11] Cuando quedó claro que valía la pena lanzar el juego, Liepa reescribió Boulder Dash en lenguaje ensamblador 6502. [12]

Insatisfecho con la falta de contacto por parte de Inhome Software, Liepa buscó un nuevo editor. [13] Se decidió por First Star Software , que, según él, estaba muy feliz de publicar el juego. [14]

Puertos

El juego fue licenciado por Exidy para su uso con su máquina arcade Max-A-Flex . Lanzado en 1984, permite comprar 30 segundos de tiempo de juego. [15] Este fue el primer juego de computadora hogareña que se convirtió a una consola arcade. [15]

Recepción

II Computing dijo que "la animación brillante y colorida junto con una historia alegre hacen de este juego algo más que una diversión momentánea". [22] La revista Computer Games lo llamó un "increíble juego de laberinto adictivo " en la línea de Dig Dug , pero más rápido y más emocionante. [3] ¡Ahoy! llamó a la "fascinante" versión de Commodore 64 "un clásico del entretenimiento", con excelentes gráficos y sonido y "muchos toques encantadores". [23]

Mean Machines le dio al port de Boulder Dash para Game Boyuna puntuación del 90%, elogiándolo como "uno de los mejores videojuegos jamás escritos", describiéndolo como "uno para comprar lo antes posible" y destacando su fidelidad a la versión original de Commodore 64. [24] La misma publicación revisó favorablemente la versión de NES, afirmando que era "un título extremadamente impresionante" y "uno de los mejores juegos jamás escritos". Recibió una calificación del 92%. [25]

La versión para ZX Spectrum de Boulder Dash recibió una crítica positiva de la revista Computer and Video Games . El crítico consideró que los sonidos y los gráficos del juego eran adecuados, aunque señaló que el desplazamiento lento de la pantalla era un problema. A pesar de esto, el crítico elogió la "increíble jugabilidad" y la naturaleza adictiva del juego. [7]

La versión para ZX Spectrum fue ubicada en el noveno lugar de Your Sinclair Top 100 Speccy Games Of All Time (Ever) por el periodista Stuart Campbell . [26] En 1993, Commodore Force clasificó al juego en el puesto número 17 en su lista de los 100 mejores juegos de Commodore 64. [27]

IGN analizó la versión para Commodore 64 de la consola virtual. Aunque los gráficos y el sonido resultaron anticuados, disfrutaron del juego y afirmaron que "todavía se siente tan fresco como en 1984". Concluyeron diciendo que "aunque no parezca gran cosa, Boulder Dash es genial". [28]

Boulder Dash fue incluido entre los 30 mejores juegos de Commodore 64 por C't Magazin en Alemania. [29]

El juego vendió más de 500.000 copias en agosto de 1994. [30]

Legado

Boulder Dash fue el primero de una larga serie de juegos:

Referencias

  1. ^ ab "Índice de fin de año" (PDF) . Computer Entertainer . Vol. 3, núm. 10. Enero de 1985. pág. 156.
  2. ^ "Boulder Dash". Primer software de Star .
  3. ^ abc "Guía del comprador de software de 1985". Juegos de ordenador . Vol. 3, núm. 5. Estados Unidos: Carnegie Publications. Febrero de 1985. págs. 11–8, 51–8.
  4. ^ ab Weber, Arno (noviembre de 2005). «Entrevista: Peter Liepa». Boulder-dash.nl . Consultado el 8 de marzo de 2024 .
  5. ^ "Boulder Dash". Museo Internacional de Arcade . Consultado el 6 de octubre de 2013 .
  6. ^ "Boulder Dash ahora es propiedad de BBG Entertainment". BBG Entertainment . Múnich. 19 de septiembre de 2017 . Consultado el 7 de julio de 2024 .
  7. ^ abc "Boulder Dash". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 40. Febrero de 1985. pág. 42.
  8. ^ Liepa, 7:05.
  9. ^ Liepa, 7:48.
  10. ^ Liepa, 5:09.
  11. ^ Liepa, 10:28.
  12. ^ Liepa, 5:15.
  13. ^ Liepa, 12:37.
  14. ^ Liepa, 14:00.
  15. ^ abcdefghijklmnop Campbell, Stuart (2008). "La carrera de rocas definitiva". Retro Gamer (53): 32–41.
  16. ^ "Archivo - Visor de revistas". World of Spectrum . Consultado el 6 de diciembre de 2012 .
  17. ^ "Guía completa de juegos" (PDF) . Juegos de ordenador y vídeo . N.º Guía completa de consolas. 16 de octubre de 1989. págs. 46–77.
  18. ^ "Archivo - Visor de revistas". World of Spectrum . Consultado el 6 de diciembre de 2012 .
  19. ^ "Boulderdash". Ysrnry.co.uk. Archivado desde el original el 16 de junio de 2013. Consultado el 6 de diciembre de 2012 .
  20. ^ "Zzap!64 Edición 100, página 5". Zzap!64 . Consultado el 6 de diciembre de 2012 .
  21. ^ "Archivo - Visor de revistas". World of Spectrum . Consultado el 6 de diciembre de 2012 .
  22. ^ Shapiro, Neil (octubre-noviembre de 1985). «De joyas, demonios, mariposas y estrategias de guerra». II Computing . págs. 24-26 . Consultado el 28 de enero de 2015 .
  23. ^ Kunkel, Bill; Katz, Arnie (abril de 1986). "Think Fast! Action-Strategy Games for the Commodore 64". ¡Ahoy! . págs. 41–45 . Consultado el 4 de septiembre de 2024 .
  24. ^ Rignall, Julian ; Richard Leadbetter (junio de 1991). "Reseña de Boulderdash". Mean Machines (9). Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2016 . Consultado el 4 de junio de 2009 .
  25. ^ "Boulderdash - Nintendo Entertainment System - Análisis de Mean Machines". www.meanmachinesmag.co.uk . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2007.
  26. ^ Campbell, Stuart (enero de 1992). "Los 100 mejores juegos de Speccy de todos los tiempos (de la historia) de YS: del número 24 al 2". Your Sinclair . N.º 73. Future Publishing . Consultado el 10 de mayo de 2018 .
  27. ^ "¡Top Ton!". Commodore Force . Otoño de 1993. pág. 33. Consultado el 3 de septiembre de 2017 .
  28. ^ "Reseña de Boulder Dash". 23 de junio de 2009.
  29. ^ "C't-Auswahl: Die 30 besten Spiele für den Commodore 64". 4 de agosto de 2017.
  30. ^ "La industria de los videojuegos superará en brillo a Hollywood". Edmonton Journal . 25 de agosto de 1994. p. 56 . Consultado el 24 de agosto de 2021 – vía Newspapers.com .
  31. ^ "Oh! FM-7 Museum". Retropc.net . Consultado el 6 de diciembre de 2012 .
  32. ^ Página 6 del manual del kit de construcción Boulder Dash
  33. ^ "Super Boulder Dash Manual" (PDF) . Electronic Arts . Consultado el 1 de junio de 2019 .
  34. ^ "Rockford". World of Spectrum . Consultado el 23 de noviembre de 2008 .
  35. ^ arn (6 de mayo de 2009). «Primer vistazo a 'Boulder Dash' para iPhone». TouchArcade . Consultado el 7 de julio de 2024 .
  36. ^ "Se anuncia el Boulder Dash XL". Bluesnews . 9 de noviembre de 2010.
  37. ^ "Anunciado Boulder Dash - The Collection para Android". Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2011. Consultado el 24 de septiembre de 2011 .
  38. ^ "El primer Boulder Dash de Star Software llegará a Atari 2600 | RetroCollect". www.retrocollect.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2013.
  39. ^ Hilliard, Kyle (21 de enero de 2014). «Los creadores originales de Boulder Dash se unen para un remake para móviles». Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2014 . Consultado el 21 de enero de 2014 .
  40. ^ "Boulder Dash se lanzó oficialmente para Intellivision 30 años después". Retro Collect . 24 de marzo de 2015. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2016. Consultado el 3 de agosto de 2019 .
  41. ^ "Boulder Dash Deluxe se lanza primero en Atari VCS". BBG Entertainment . 10 de febrero de 2021.
  42. ^ Romano, Sal (12 de agosto de 2021). «Boulder Dash Deluxe se lanzará el 9 de septiembre para Xbox One, Switch y PC». Gematsu .
  43. ^ "ININ | Boulder Dash® Ultimate Collection". www.iningames.com . Consultado el 14 de agosto de 2024 .
  44. ^ Hagues, Alana (13 de agosto de 2024). "Parece que el clásico juego de rompecabezas 'Boulder Dash' tendrá un relanzamiento por su 40.° aniversario". Nintendo Life . Consultado el 15 de agosto de 2024 .

Bibliografía

Enlaces externos