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Blackwell sin límites

Blackwell Unbound es un juego de aventuras gráficas de 2007 desarrollado y publicado por Wadjet Eye Games . Es la secuela de The Blackwell Legacy y la segunda entrega de la serie Blackwell .

Trama

El segundo juego es una precuela de Legacy y sigue las investigaciones de la tía de Rosa, Lauren Blackwell, y Joey en los años 70. Investigan dos fantasmas: un saxofonista asesinado y una mujer asesinada que ronda el sitio de construcción de su antiguo edificio de apartamentos. Mientras investiga los dos incidentes aparentemente no relacionados, Lauren descubre que ambos fantasmas han sido asesinados por la misma mujer mayor sin hogar que se hace llamar La Condesa. Ella afirma que es una médium como Lauren y que también está ayudando a la gente a seguir adelante. Sin embargo, debido a que está apuntando a humanos que aún están vivos en lugar de fantasmas reales, rápidamente queda claro que está loca y necesita ser detenida. El dúo intenta atraparla varias veces, pero Lauren, al ser una fumadora empedernida, no puede seguir el ritmo de la anciana sorprendentemente ágil, y la Condesa escapa cada vez.

Lauren y Joey están desconcertados por las afirmaciones de La Condesa sobre ser una médium, debido a la evidente falta de un guía espiritual que la acompañe. Los dos finalmente se enteran de que La Condesa está utilizando al periodista del New Yorker Joseph Mitchell como sustituto de un guía espiritual y mata a quienquiera que escriba sobre él. Mitchell finalmente hizo la conexión él mismo y dejó de escribir por completo por miedo a que mataran a alguien más. Lauren luego convence a Mitchell de escribir sobre ella para atraer a La Condesa fuera de su escondite. La Condesa llega al apartamento de Lauren e intenta matar a Lauren estrangulándola. Lauren finalmente domina a La Condesa arrojándola desde su balcón. Después de su experiencia cercana a la muerte, Lauren decide ponerse en contacto con su hermano distanciado nuevamente, a pesar de las dudas de Joey al respecto. [1]

Desarrollo

Al igual que Legacy , Unbound utiliza el motor de Adventure Game Studio . Originalmente, Unbound iba a ser una secuencia de flashback en el siguiente juego, The Blackwell Convergence , pero creció tanto que se convirtió en un juego por derecho propio.

La historia tiene como personaje a una persona real: el escritor Joseph Mitchell del New Yorker .

El juego se lanzó el 4 de septiembre de 2007 para Windows. En 2014 se lanzaron versiones para otras plataformas.

Recepción

El juego fue nominado a Mejor Historia y ganó el premio a Mejor Música en los Premios AGS para juegos lanzados en 2007. [7]

Referencias

  1. ^ Wadjet Eye Games (4 de septiembre de 2007). Blackwell Unbound ( PC ).
  2. ^ "Blackwell Unbound para PC". GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2013 . Consultado el 27 de septiembre de 2018 .
  3. ^ "Reseña de Blackwell Unbound". Octubre de 2007.
  4. ^ "Reseña de Blackwell Unbound - Reseña de Blackwell Unbound | GameZone". www.gamezone.com . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2012 . Consultado el 12 de enero de 2022 .
  5. ^ "Reseña de Blackwell Unbound: Just Adventure - Reseñas, tutoriales y novedades de AdventureNews". justadventure.com . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2009. Consultado el 12 de enero de 2022 .
  6. ^ "Reseña de Blackwell Unbound | Gamezebo". www.gamezebo.com . Archivado desde el original el 21 de abril de 2012. Consultado el 12 de enero de 2022 .
  7. ^ [1] Archivado el 27 de febrero de 2008 en Wayback Machine .

Enlaces externos