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El legado de Blackwell

The Blackwell Legacy es un videojuego de aventuras gráficas desarrollado por Wadjet Eye Games para Microsoft Windows , Linux , macOS , iOS y Android . Es la primera parte de la serie Blackwell y sigue a Rosangela Blackwell, una joven escritora independiente que vive una vida solitaria en la ciudad de Nueva York. Experimenta dolores de cabeza durante todo el día y culmina con un fantasma llamado Joey Mallone que hace una aparición en su apartamento. Se revela que Rosa es una médium como su tía y que su trabajo es ayudar a los fantasmas que están atrapados en el mundo real a seguir adelante.

Jugabilidad

The Blackwell Legacy es una aventura de point-and-click , donde el jugador puede interactuar con objetos y personajes de interés haciendo clic en ellos. Un clic izquierdo interactúa con objetos y personas, y dirige a Rosa a dónde ir, mientras que el clic derecho permite examinar los elementos. [6] Hay un inventario que alberga todos los elementos del jugador y cualquier rareza que el jugador recopile durante su aventura. Rosa lleva consigo un bloc de notas, donde escribe cualquier nombre o palabra clave importante. [7] Mientras intenta descubrir conexiones entre ciertas personas u objetos, se pueden combinar dos términos. Eso a menudo les da a los jugadores una pista sobre qué hacer a continuación. [8] El juego está diseñado de manera que el diálogo y la caracterización totalmente actuados por voz juegan un papel importante en la narrativa. [9]

Trama

Rosangela "Rosa" Blackwell, una columnista introvertida de reseñas de libros del periódico Village Eye, regresa a casa después de esparcir las cenizas de su difunta tía, Lauren Blackwell, en el Puente de Queensboro . Se lamenta brevemente de cómo apenas la conocía y ahora no tiene familia. Sus abuelos fallecieron hace mucho tiempo; sus padres murieron en un accidente automovilístico cuando ella era joven; y su tía había estado institucionalizada en coma inducido durante décadas después de una crisis nerviosa. Momentos después, el Dr. Quentin del Hospital Bellevue se comunica con ella , quien le advierte sobre el trastorno mental de su tía, así como de la abuela de Rosa, y que probablemente sea hereditario. Sin inmutarse a pesar de sus recientes dolores de cabeza, Rosa lee las cartas de la familia Blackwell que anteriormente estaban en posesión del hospital, que describen los colapsos graduales y los comportamientos aislacionistas de ambas mujeres al mismo tiempo que comenzaron a interactuar con una persona inexistente a la que ambas llaman "Joey". Posteriormente, el Village Eye le encarga a Rosa que escriba sobre el reciente suicidio de una estudiante de la Universidad de Nueva York , JoAnn Sherman.

A pesar de no conseguir apenas información sobre el caso de suicidio, Rosa consigue escribir el artículo y lo envía. Después de hacerlo, su migraña cada vez más intensa se intensifica hasta que aparece ante ella la figura fantasmal de un hombre con sombrero de fieltro y traje de negocios. El fantasma se presenta como Joey Mallone, el guía espiritual de la familia Blackwell, y explica que Rosa es una médium que puede ver y comunicarse con otros fantasmas. Las migrañas recientes de Rosa desde la muerte de su tía eran síntomas del despertar de sus habilidades médium latentes. Como tal, debe ayudarlos a pasar a la otra vida haciéndoles tomar conciencia de sí mismos y aceptar su muerte. Cuando Rosa intenta pedirle a Joey que se vaya, él le explica que está irremediablemente apegado a ella, como lo estaba anteriormente con las otras mujeres de su familia, y por lo tanto no puede alejarse mucho de ella. Joey también explica que la abuela de Rosa había rechazado rotundamente su papel como médium, y su tía dejó de ser médium después de varios años de serlo. Este rechazo del papel aparentemente causó sus eventuales crisis mentales.

Joey le pide a Rosa que lo lleve a Washington Square Park, donde descubren el fantasma de la amiga de JoAnn junto al parque para perros, Alli Montego. Incapaz de convencer al fantasma de su muerte, Rosa comienza una investigación adecuada sobre JoAnn y sus dos amigas, una que también se suicidó y otra que actualmente está ingresada en Bellevue después de un intento de suicidio. Rosa descubre que JoAnn y sus amigas habían jugado con una tabla de ouija , invocando accidentalmente a un fantasma inquieto llamado "Deacon", lo que llevó a JoAnn y Alli a quitarse la vida cuando el fantasma no dejaba de atormentarlas. Rosa toma prestado el perro de su vecina y lo lleva al parque para perros para convencer al fantasma de Alli, que alguna vez aspiró a ser veterinaria, de que muera. Como pedido final, Alli le pide a Rosa que vigile a Susan Lee, la amiga que todavía está viva en Bellevue.

Rosa y Joey entran en el Hospital Bellevue a altas horas de la noche para vigilarla e interceptan al "Diácono", que se revela como el fantasma de un sacerdote que cayó en desgracia y se convirtió en alcohólico después de que su esposa muriera. Después de ser convocado, acosó constantemente a JoAnn, Allie y Susan para salvarlo de su condena en el infierno. Joey y Rosa finalmente convencen al Diácono de que se rinda y se permita resignarse a su destino, hasta que Rosa y el Diácono se encuentran cara a cara con un demonio, bloqueando el camino hacia la otra vida a menos que el Diácono acepte el castigo por sus pecados. A través de pistas que el demonio termina dando, Rosa se da cuenta de que el frasco de alcohol del Diácono es la fuente de todos sus pecados y lo destruye, redimiendo el alma del Diácono arrepentido y finalmente otorgándole el paso al descanso eterno.

Con el caso finalmente cerrado, Rosa y Joey regresan a casa. Fascinada por sus recientes experiencias, Rosa le pregunta a Joey por qué Lauren dejó de ser médium. Joey explica que Lauren decidió retirarse como médium solo después de adoptar a Rosa cuando sus padres murieron en un accidente automovilístico. Con la intención de honrar tanto a la tía como a la abuela que apenas conocía, Rosa acepta su nueva identidad como médium.

Desarrollo

El juego fue desarrollado utilizando el motor Adventure Game Studio . Debido a problemas técnicos, permaneció como un título exclusivo de Windows al principio, a pesar de que el entorno de ejecución en sí había sido portado a Linux y Mac OS X [1] Más tarde se lanzó para esas plataformas en 2014, así como para Android, en Humble Bundle PC & Android 11. [3] Ian Schlaepfer fue el diseñador del arte de los personajes, mientras que Chris Femo y Tom Scary crearon los fondos, [10] que incluyen algunos de los paisajes urbanos de Nueva York, como el Hospital Bellevue , el Puente Queensboro y más. [11]

El proyecto comenzó originalmente como Bestowers of Eternity y fue lanzado como freeware en 2003. Posteriormente, se decidió ampliar el proyecto y rehacerlo para convertirlo en un producto comercial adecuado, que finalmente se convirtió en The Blackwell Legacy . [12] [13]

Recepción

Tras su lanzamiento, The Blackwell Legacy recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos de Microsoft Windows , con una puntuación total del 80% en Metacritic . [15]

Fue nominado a 4 premios AGS en 2006 y ganó el premio al Mejor Arte de Personaje. [16]

Referencias

  1. ^ ab Ancheta, Justin (3 de septiembre de 2012). «Crossing Over: The Blackwell Series». Inside Mac Games . Archivado desde el original el 5 de junio de 2013. Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  2. ^ "Blackwells 1-3 ya está disponible en la App Store". Wadjet Eye Games . 10 de julio de 2014. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2019. Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  3. ^ ab "Blackwells 1-3 son parte del Humble Bundle con Android". Wadjet Eye Games . 23 de septiembre de 2014. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2019 . Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  4. ^ Walker, John (12 de junio de 2015). «Los 25 mejores juegos de aventuras jamás creados: apuntar, hacer clic y aceptar». Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2016. Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  5. ^ Tait, Alexander (26 de junio de 2007). «El legado de Blackwell». Just Adventure . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2007. Consultado el 23 de mayo de 2019 .
  6. ^ Medina, Victoria (27 de enero de 2012). «Reseña: La serie Blackwell». Destructoid . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2019. Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  7. ^ Bell, Erin (2 de noviembre de 2007). "The Blackwell Legacy Review". Gamezebo . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2019. Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  8. ^ Sanchez, David (4 de mayo de 2012). "The Blackwell Legacy Review". Gamezone . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2019. Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  9. ^ Brown, Mark (10 de julio de 2014). «Blackwell 1: Legacy». Pocket Gamer . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2019. Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  10. ^ Cebulski, Bryan (17 de octubre de 2016). «Blackwell Legacy, The». Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2019. Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  11. ^ Graham, Mervyn (11 de septiembre de 2012). «The Blackwell Legacy». Adventure Classic Gaming . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2019. Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  12. ^ Rose, Mike (4 de abril de 2014). "Mientras Blackwell llega a su fin, ¿qué sigue para Wadjet Eye?". Gamasutra . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2019. Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  13. ^ Harboe, Gunnar (27 de enero de 2007). «The Blackwell Legacy». Adventure Gamers . Archivado desde el original el 12 de junio de 2012. Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  14. ^ "Reseña de The Blackwell Legacy | GameZone". www.gamezone.com . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2012. Consultado el 12 de enero de 2022 .
  15. ^ "Reseñas de The Blackwell Legacy para PC". Metacritic . Archivado desde el original el 30 de abril de 2019. Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  16. ^ "Blackwell Legacy, The". Adventure Game Studio . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2019. Consultado el 14 de mayo de 2019 .

Enlaces externos