BlackSite: Area 51 (lanzado en Europa y Australia como BlackSite ) es un videojuego de disparos en primera persona , lanzado para Xbox 360 y Microsoft Windows el 12 de noviembre de 2007 en Norteamérica, y para PlayStation 3 el 10 de diciembre de 2007. El juego no está relacionado en su mayor parte con el juego multiplataforma de 2005 Area 51. El juego fue desarrollado por Midway Austin y publicado por Midway Games . [1]
BlackSite: Area 51 presenta un modo de juego de disparos en primera persona . Utiliza un sistema de regeneración de salud; además, el personaje del jugador puede absorber cantidades relativamente grandes de disparos antes de morir. El juego presenta seis armas diferentes, aunque solo se pueden llevar dos al mismo tiempo. El juego también presenta la capacidad de usar granadas y ataques cuerpo a cuerpo. El arma principal del juego, la carabina M4 , tiene una mira holográfica con la que se puede apuntar para hacer zoom sobre objetivos distantes. [2]
Una de las principales características del juego son las tácticas de escuadrón. Durante casi todo el juego, el jugador tendrá un equipo de dos compañeros de escuadrón controlados por la IA que lo acompañarán. A los compañeros de escuadrón se les puede ordenar que se muevan a una ubicación, concentren su fuego en un enemigo específico, manejen una torreta montada o coloquen cargas explosivas en ciertos elementos. Las órdenes del escuadrón se dan con un solo botón; las órdenes son sensibles al contexto en función de lo que el jugador apunte con el cursor. Los compañeros de escuadrón no pueden ser asesinados y solo quedarán inconscientes por un breve período después de recibir una cierta cantidad de daño. El juego también cuenta con un sistema de moral, donde la moral del escuadrón aumenta a medida que el jugador mata enemigos o anota tiros a la cabeza, y disminuye a medida que el jugador recibe daño o cuando los compañeros de escuadrón están heridos o incapacitados. Con la moral alta, los compañeros de escuadrón luchan mucho más eficazmente y pueden sobrevivir a más daño, mientras que con la moral baja contribuyen mucho menos a los tiroteos y se incapacitan mucho más fácilmente. [ cita requerida ]
El juego también cuenta con varias secciones de vehículos, en las que el jugador debe conducir una camioneta civil o un Humvee militar a través del país para llegar a un lugar, mientras se enfrenta a los ataques enemigos. El jugador puede salir del vehículo en cualquier momento para recoger objetos, investigar edificios o manejar la ametralladora montada en el Humvee. [ cita requerida ]
El modo multijugador incluye modos como Deathmatch , Team Deathmatch, Capture the flag , Siege y Human VS. Reborn. Siege y Human VS. Reborn son diferentes y únicos de otros juegos. Permite a los equipos intentar controlar cada uno de los territorios del nivel mientras intentan capturar a los demás. El modo Deathmatch, así como el resto de la parte en línea del juego, tiene un número máximo de 10 jugadores. No hay multijugador local. [ cita requerida ]
El capitán Aeran Pierce y el resto de su escuadrón Delta Force Echo son enviados a investigar un supuesto búnker de armas en Irak en 2003. Los acompaña la jefa de un equipo científico de élite, la doctora Noa Weis. Después de luchar contra el ejército iraquí , descubren que el búnker está infestado de humanos y vida silvestre mutados (a los que se hace referencia colectivamente como Xenos) creados por un cristal alienígena encontrado en el búnker. Este cristal incapacita a Pierce y obliga al escuadrón a retirarse. Un miembro del escuadrón, el teniente Logan Somers, se queda atrás durante la retirada.
Tres años después, una milicia fuertemente armada ha tomado el control del Área 51 y sus alrededores, acompañada de un brote de criaturas alienígenas idénticas a las encontradas en Irak. El Escuadrón Echo y el Doctor Weis han sido elegidos para recuperar la base. Comienzan con el cercano pueblo de Rachel, donde descubren que la "milicia" son en realidad soldados estadounidenses mejorados cibernéticamente conocidos como Reborn. El Escuadrón Echo encuentra supervivientes en Rachel, pero mientras rescatan a los supervivientes, encuentran al teniente Somers, ahora un Reborn. Somers explica que el programa Reborn fue diseñado para reemplazar al ejército voluntario de ciudadanos estadounidenses con supersoldados prescindibles, utilizando sujetos reclutados a la fuerza de grupos de personas que podrían desaparecer sin ser notados, como las personas sin hogar, los inmigrantes ilegales y los militares sin familia. Debido a los duros experimentos, uno de ellos lideró una insurrección.
De regreso a la base, descubren que Weis estaba a cargo del programa Reborn, pero fue cerrado hace años y los soldados fueron sellados en el Área 51. Somers llevó a los Reborn a escapar y buscar venganza, utilizando un dispositivo alienígena del cual el cristal en Irak era un componente robado. Después de ser revelado como el líder de Reborn, Somers traiciona al Escuadrón Echo y se retira al Área 51 mientras los Xenos y Reborn atacan la base. El Escuadrón Echo repele con éxito el ataque, luego se une a otra división militar en un asalto al Área 51. Durante el asalto, Pierce es capturado y el resto del Escuadrón Echo muere.
Dentro del Área 51, Pierce descubre que los Xenos fueron creados en realidad por esporas emitidas por el dispositivo alienígena, y que Somers está usando el dispositivo para esparcir las esporas por la superficie de la Tierra. Pierce escapa con la ayuda del Dr. Weis, luego apaga el dispositivo y mata a Somers en un tiroteo. El juego termina con Pierce y Weis volando en un helicóptero para evaluar el daño causado por las esporas Xeno.
El juego utiliza el motor Unreal Engine 3 modificado de Midway . Esto permite gráficos y efectos más realistas, como hacer que la lluvia rebote en el arma del jugador. Se incluyen muchos objetos destructibles, pero la mayor parte del entorno no se puede alterar. [ cita requerida ] El 11 de mayo de 2007, se lanzó una demostración para Xbox 360 en Xbox Live Marketplace. Una segunda demostración se lanzó en Xbox Live Marketplace, una semana después del lanzamiento del juego. [3] El juego estuvo en desarrollo durante dos años. [4]
El juego recibió críticas mixtas o promedio en todas las plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [23] [24] [25]
El 29 de noviembre de 2007, Harvey Smith , el diseñador del juego, salió a anunciar públicamente lo arruinado que estaba el cronograma de desarrollo del juego. Afirmó que el cronograma causó las bajas críticas debido al hecho de que no pudieron probar el juego adecuadamente. [26] Perdió su trabajo en Midway poco después de hacer este comentario. [27]