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AmstradGX4000

La GX4000 es una consola de videojuegos que fue fabricada por Amstrad . Fue el breve intento de la empresa de ingresar al mercado de las consolas de juegos. [2] La consola fue lanzada en Europa en 1990 y tenía un diseño mejorado basado en la entonces todavía popular tecnología CPC . [2] El GX4000 compartió arquitectura de hardware con la línea de computadoras CPC Plus de Amstrad , que se lanzó al mismo tiempo. Esto permitió que el sistema fuera compatible con la mayoría del software CPC Plus.

La GX4000 fue el primer y único intento de Amstrad de ingresar al mercado de las consolas. Aunque ofrecía capacidades gráficas mejoradas, no logró ganar popularidad en el mercado y rápidamente se suspendió, vendiéndose 15.000 unidades en total. [3]

Lanzamiento

Después de meses de especulaciones, el GX4000 se anunció oficialmente junto con las computadoras 464 plus y 6128 plus en el Centro CNIT de París en agosto de 1990. [4] El sistema se lanzó un mes después en cuatro países: Gran Bretaña, Francia, España y Italia, [5] con un precio de £99,99 en Gran Bretaña y 990F en Francia; El software tenía un precio de £ 25 para la mayoría de los juegos. [3] El juego de carreras Burnin' Rubber , una fuente de alimentación y dos controladores se incluyeron con la máquina.

Las revisiones iniciales de la consola fueron favorables, y CVG la calificó como una "consola elegante y técnicamente impresionante que tiene un enorme potencial a un precio muy bajo de £99", [6] pero, aunque impresionados por las capacidades gráficas, criticaron el audio y los controladores. La revista ACE llegó a una conclusión similar, afirmando que el sistema "avergüenza a las otras ofertas de 8 bits, excepto al PC-Engine ". [7]

Se reservó un presupuesto de marketing de £20 millones para Europa, [3] y la publicidad se centró en vender el GX4000 como una alternativa doméstica a los juegos arcade . El lema de la máquina era "¡Trae toda la sala de juegos a tu casa!" [8]

El rendimiento del mercado

El GX4000 no tuvo éxito comercial. Durante su vida útil, el software para el sistema fue escaso en cantidad y lento en llegar, el interés de los consumidores fue bajo y la cobertura de las revistas populares de la época fue escasa, y algunos lectores se quejaron de la falta de información sobre la máquina ( Amstrad Action fue una de ellas). de los pocos cargadores que soportan la consola). A las pocas semanas del lanzamiento inicial, el sistema se podía comprar a precios reducidos y, en julio de 1991, algunas tiendas lo vendían por tan sólo £29,99. [9]

Muchos juegos GX4000 eran juegos CPC reempaquetados en cartucho con mejoras menores o ninguna, [3] lo que provocó el desinterés de los consumidores, y muchos usuarios no estaban dispuestos a pagar £ 25 por un juego en cartucho que podían comprar por £ 3,99 en casete .

Amstrad carecía del poder de marketing para competir con los productores de Mega Drive (lanzado en noviembre de 1990 en Europa) y, finalmente, de Super NES . [2] También hubo problemas con la fabricación de software, y las empresas se quejaron de que el proceso de duplicación llevaba meses en lugar de semanas, [10] lo que provocó que hubiera poco software disponible en el lanzamiento y que algunos juegos se lanzaran tarde o se cancelaran por completo.

Al discutir el fallo de mercado del sistema, el diseñador Cliff Lawson afirmó que la GX4000 era técnicamente "al menos tan buena" como la SNES, [11] y que la máquina falló debido a la falta de juegos y a que Amstrad no tenía la dinero para competir con Nintendo y Sega . [11] Cuando se le preguntó si se podría haber hecho algo para que la máquina fuera un éxito, respondió que se habría necesitado más dinero para dar a las casas de software más incentivos para apoyar a Amstrad, y que los juegos y el software debían entregarse antes; También comentó que habría ayudado hacer la máquina de 16 bits. [11]

Especificaciones técnicas

PCB Amstrad GX4000 .
El GX4000 ofrecía capacidad de vídeo RGB con el conector SCART en la parte posterior.
Los conectores en el frente de la consola.

Resolución [12]

Color [2]

El recuento máximo de colores en pantalla se puede aumentar en todos los modos mediante el uso de interrupciones.

Sprites [12]

Memoria [12]

Audio

IO [2] Salida de audio, 2 × conectores de controlador digital, puerto de controlador analógico (estándar IBM), conector Lightgun (RJ11), salida de audio y vídeo RGB (DIN de 8 pines), toma de fuente de alimentación de fuente de alimentación externa, toma de fuente de alimentación de monitor.

Periféricos

Controladores estándar

Controlador de juego GX4000

El controlador GX4000 es similar a los populares gamepads de 8 bits de la época, como los del Master System y Nintendo Entertainment System , así como el del TurboGrafx-16 . Contiene solo dos botones en el pad real con el botón de pausa ubicado en la propia consola, y utiliza el conector estándar de facto de 9 pines estilo Atari .

Joysticks analógicos El GX4000 admite el uso de controladores analógicos a través de su puerto de controlador analógico estándar IBM específico ( puerto de juegos ). El controlador no era ampliamente compatible con el software.

Pistolas de luz El GX4000 admite el uso de una pistola de luz a través de su conector RJ11 dedicado . Había disponibles varias Lightguns de terceros y los lanzamientos oficiales admitían este periférico. Había dos juegos que apoyaban el uso de una pistola ligera en el GX4000: Skeet Shoot y The Enforcer , ambos distribuidos con una pistola de terceros. [13]

Juegos

En total, se produjeron y distribuyeron casi 30 juegos para el GX4000. [14] [15] La mayoría de los juegos fueron creados por empresas con sede en el Reino Unido y Francia, como Ocean , Titus y Loriciels .

Los juegos notables fueron el juego de paquete Burnin' Rubber , así como RoboCop 2 , Pang , Plotting , Navy Seals y Switchblade .

Inicialmente se anunciaron muchos más juegos, como Toki , Kick Off 2 y Out Run , pero luego se cancelaron cuando el sistema no se vendió. [ cita necesaria ] [1]

Había 27 juegos en el GX4000, de los cuales 13 son versiones mejoradas de juegos lanzados anteriormente en Amstrad CPC, 8 se lanzaron solo para Amstrad GX4000 pero no para Amstrad CPC y 4 son puertos directos de Amstrad CPC.

Referencias

  1. ^ "Revista ACE". Revista ACE Número 31 1990
  2. ^ abcdefg "GX4000 en computadoras antiguas". Old-Computers.com. Archivado desde el original el 3 de abril de 2012 . Consultado el 6 de mayo de 2008 .
  3. ^ abcd "Retroinspección: GX4000". Retrojugador . No 52. pág. 64.
  4. ^ Eddy, Richard (septiembre de 1990). "Señor Sugar, son los trillizos". La Máquina de Juegos . No. 34. pág. 14.
  5. ^ "GX-4000: Caja de azúcar le morceau". Inclinación . No. 81. Septiembre de 1990. p. 109.
  6. ^ Rignall, Julian (septiembre de 1990). "Soy 'n' chips". CVG . No 106. pág. 8.
  7. ^ "Elección CP". Revista AS . No. 37. Octubre de 1990. p. 119.
  8. ^ "Anuncio de GX4000". CVG . Noviembre de 1990. pág. 25.
  9. ^ Leadbetter, Richard (julio de 1991). "Amstrad del tamaño de un bocado". CGV . pag. 78.
  10. ^ "La conexión francesa". Acción Amstrad . No. 77. Febrero de 1992. págs. 20-22.
  11. ^ a b "Entrevista a Cliff Lawson". Retrojugador . No 11. pág. 29.
  12. ^ Especificación abcd "Arnold V" - Edición 1.4. Amstrad PLC. Marzo de 1990.
  13. ^ "Trojan Light Phazer: tiro al plato y The Enforcer". GX4000.CO.UK: el sitio con todo lo relacionado con la consola GX4000 de Amstrad .
  14. ^ "Amstrad GX4000". Biblioteca de consolas de videojuegos .
  15. ^ "Juegos GX4000/CPC+". PCCMANIA .
  16. ^ "Poder del PCC".

enlaces externos