La GX4000 es una consola de videojuegos fabricada por Amstrad . Fue el breve intento de la compañía de entrar en el mercado de las consolas de juegos. [2] La consola se lanzó en Europa en 1990 y era un diseño mejorado basado en la tecnología CPC , que todavía era popular en ese momento . [2] La GX4000 compartía la arquitectura de hardware con la línea de computadoras CPC Plus de Amstrad , que se lanzó simultáneamente. Esto permitió que el sistema fuera compatible con la mayoría del software CPC Plus.
La GX4000 fue el primer y único intento de Amstrad de entrar en el mercado de las consolas. Aunque ofrecía capacidades gráficas mejoradas, no logró ganar popularidad en el mercado y se discontinuó rápidamente, vendiéndose 15.000 unidades en total. [3]
Después de meses de especulaciones, el GX4000 fue anunciado oficialmente junto con los ordenadores 464 plus y 6128 plus en el Centro CNIT de París en agosto de 1990. [4] El sistema se lanzó un mes después en cuatro países, Gran Bretaña, Francia, España e Italia, [5] con un precio de 99,99 libras en Gran Bretaña y 990F en Francia; el software tenía un precio de 25 libras para la mayoría de los juegos. [3] El juego de carreras Burnin' Rubber , un paquete de energía y dos controladores se incluían con la máquina.
Las primeras críticas de la consola fueron favorables, y CVG la calificó como una "consola de aspecto elegante y técnicamente impresionante que tiene un gran potencial a un precio muy bajo de 99 libras", [6] pero, aunque quedaron impresionados por las capacidades gráficas, criticaron el audio y los controles. La revista ACE llegó a una conclusión similar, afirmando que el sistema "pone en ridículo a las otras ofertas de 8 bits, salvo a PC-Engine ". [7]
Se destinó un presupuesto de marketing de 20 millones de libras para Europa [3] , y la publicidad se centró en vender la GX4000 como una alternativa doméstica a los juegos de arcade . El eslogan de la máquina era "¡Lleva toda la sala de juegos a tu casa!" [8]
La GX4000 no tuvo éxito comercial. Durante su vida útil, el software para el sistema era escaso y tardaba en llegar, el interés de los consumidores era bajo y la cobertura de las revistas populares de la época era escasa, con algunos lectores quejándose de la falta de información sobre la máquina ( Amstrad Action era una de las pocas revistas que apoyaban la consola). A las pocas semanas del lanzamiento inicial, el sistema podía comprarse a precios reducidos y en julio de 1991 algunas tiendas lo vendían por tan solo 29,99 libras esterlinas. [9]
Muchos juegos GX4000 eran juegos CPC reempaquetados en cartucho con mejoras menores o ninguna mejora, [3] lo que generó desinterés por parte de los consumidores, ya que muchos usuarios no estaban dispuestos a pagar £25 por un juego en cartucho que podían comprar por £3,99 en casete .
Amstrad carecía del poder de marketing para competir con los productores de Mega Drive (lanzada en noviembre de 1990 en Europa) y, finalmente, Super NES . [2] También hubo problemas con la fabricación de software, y las empresas se quejaron de que el proceso de duplicación llevaba meses en lugar de semanas, [10] lo que llevó a que hubiera poco software disponible en el lanzamiento y algunos juegos se lanzaran tarde o se cancelaran por completo.
Al hablar del fracaso del sistema en el mercado, el diseñador, Cliff Lawson, afirmó que el GX4000 era técnicamente "al menos tan bueno" como el SNES, [11] y que la máquina falló debido a la falta de juegos y a que Amstrad no tenía el dinero para competir con Nintendo y Sega . [11] Cuando se le preguntó si se podría haber hecho algo para que la máquina fuera un éxito, respondió que se habría necesitado más dinero para dar a las empresas de software más incentivos para apoyar a Amstrad, y que los juegos y el software debían entregarse antes; también comentó que hacer la máquina de 16 bits habría ayudado. [11]
Resolución [12]
Color [2]
La cantidad máxima de colores en pantalla se puede aumentar en todos los modos mediante el uso de interrupciones.
Sprites [12]
Memoria [12]
Audio
IO [2] Salida de audio, 2 conectores de controlador digital, puerto de controlador analógico (estándar IBM), conector Lightgun (RJ11), salida de audio y video RGB (DIN de 8 pines), toma de fuente de alimentación de fuente de alimentación externa, toma de fuente de alimentación del monitor.
Controladores estándar
El controlador GX4000 es similar a los gamepads de 8 bits populares de la época, como los de Master System y Nintendo Entertainment System , así como también al de TurboGrafx-16 . Contiene solo dos botones en el pad real, con el botón de pausa ubicado en la consola misma, y utiliza el conector de 9 pines estilo Atari, el estándar de facto predominante .
Joysticks analógicos El GX4000 admite el uso de controladores analógicos a través de su puerto de controlador analógico estándar de IBM específico ( puerto de juegos ). El controlador no era ampliamente compatible con el software.
Pistolas de luz El GX4000 admite el uso de una pistola de luz a través de su conector RJ11 dedicado para pistolas de luz . Había varias pistolas de luz de terceros disponibles y los lanzamientos oficiales admitían este periférico. Había dos juegos que admitían el uso de una pistola de luz en el GX4000: Skeet Shoot y The Enforcer , ambos se distribuyeron con una pistola de terceros. [13]
En total, se produjeron y distribuyeron casi 30 juegos para el GX4000. [14] [15] La mayoría de los juegos fueron creados por empresas con sede en el Reino Unido y Francia, como Ocean , Titus y Loriciels .
Entre los juegos destacados se encuentran el juego incluido, Burnin' Rubber , así como RoboCop 2 , Pang , Plotting , Navy Seals y Switchblade .
Inicialmente se anunciaron muchos más juegos, como Toki , Kick Off 2 y Out Run , pero luego se cancelaron cuando el sistema no logró venderse. [ cita requerida ] [1]
Había 27 juegos en el GX4000, de los cuales 13 son versiones mejoradas de juegos lanzados previamente en el Amstrad CPC, 8 se lanzaron solo para Amstrad GX4000 pero no para Amstrad CPC y 4 son puertos directos del Amstrad CPC.