La GX4000 es una consola de videojuegos que fue fabricada por Amstrad . Fue el breve intento de la empresa de ingresar al mercado de las consolas de juegos. [2] La consola fue lanzada en Europa en 1990 y tenía un diseño mejorado basado en la entonces todavía popular tecnología CPC . [2] El GX4000 compartió arquitectura de hardware con la línea de computadoras CPC Plus de Amstrad , que se lanzó al mismo tiempo. Esto permitió que el sistema fuera compatible con la mayoría del software CPC Plus.
La GX4000 fue el primer y único intento de Amstrad de ingresar al mercado de las consolas. Aunque ofrecía capacidades gráficas mejoradas, no logró ganar popularidad en el mercado y rápidamente se suspendió, vendiéndose 15.000 unidades en total. [3]
Después de meses de especulaciones, el GX4000 se anunció oficialmente junto con las computadoras 464 plus y 6128 plus en el Centro CNIT de París en agosto de 1990. [4] El sistema se lanzó un mes después en cuatro países: Gran Bretaña, Francia, España y Italia, [5] con un precio de £99,99 en Gran Bretaña y 990F en Francia; El software tenía un precio de £ 25 para la mayoría de los juegos. [3] El juego de carreras Burnin' Rubber , una fuente de alimentación y dos controladores se incluyeron con la máquina.
Las revisiones iniciales de la consola fueron favorables, y CVG la calificó como una "consola elegante y técnicamente impresionante que tiene un enorme potencial a un precio muy bajo de £99", [6] pero, aunque impresionados por las capacidades gráficas, criticaron el audio y los controladores. La revista ACE llegó a una conclusión similar, afirmando que el sistema "avergüenza a las otras ofertas de 8 bits, excepto al PC-Engine ". [7]
Se reservó un presupuesto de marketing de £20 millones para Europa, [3] y la publicidad se centró en vender el GX4000 como una alternativa doméstica a los juegos arcade . El lema de la máquina era "¡Trae toda la sala de juegos a tu casa!" [8]
El GX4000 no tuvo éxito comercial. Durante su vida útil, el software para el sistema fue escaso en cantidad y lento en llegar, el interés de los consumidores fue bajo y la cobertura de las revistas populares de la época fue escasa, y algunos lectores se quejaron de la falta de información sobre la máquina ( Amstrad Action fue una de ellas). de los pocos cargadores que soportan la consola). A las pocas semanas del lanzamiento inicial, el sistema se podía comprar a precios reducidos y, en julio de 1991, algunas tiendas lo vendían por tan sólo £29,99. [9]
Muchos juegos GX4000 eran juegos CPC reempaquetados en cartucho con mejoras menores o ninguna, [3] lo que provocó el desinterés de los consumidores, y muchos usuarios no estaban dispuestos a pagar £ 25 por un juego en cartucho que podían comprar por £ 3,99 en casete .
Amstrad carecía del poder de marketing para competir con los productores de Mega Drive (lanzado en noviembre de 1990 en Europa) y, finalmente, de Super NES . [2] También hubo problemas con la fabricación de software, y las empresas se quejaron de que el proceso de duplicación llevaba meses en lugar de semanas, [10] lo que provocó que hubiera poco software disponible en el lanzamiento y que algunos juegos se lanzaran tarde o se cancelaran por completo.
Al discutir el fallo de mercado del sistema, el diseñador Cliff Lawson afirmó que la GX4000 era técnicamente "al menos tan buena" como la SNES, [11] y que la máquina falló debido a la falta de juegos y a que Amstrad no tenía la dinero para competir con Nintendo y Sega . [11] Cuando se le preguntó si se podría haber hecho algo para que la máquina fuera un éxito, respondió que se habría necesitado más dinero para dar a las casas de software más incentivos para apoyar a Amstrad, y que los juegos y el software debían entregarse antes; También comentó que habría ayudado hacer la máquina de 16 bits. [11]
Resolución [12]
Color [2]
El recuento máximo de colores en pantalla se puede aumentar en todos los modos mediante el uso de interrupciones.
Sprites [12]
Memoria [12]
Audio
IO [2] Salida de audio, 2 × conectores de controlador digital, puerto de controlador analógico (estándar IBM), conector Lightgun (RJ11), salida de audio y vídeo RGB (DIN de 8 pines), toma de fuente de alimentación de fuente de alimentación externa, toma de fuente de alimentación de monitor.
Controladores estándar
El controlador GX4000 es similar a los populares gamepads de 8 bits de la época, como los del Master System y Nintendo Entertainment System , así como el del TurboGrafx-16 . Contiene solo dos botones en el pad real con el botón de pausa ubicado en la propia consola, y utiliza el conector estándar de facto de 9 pines estilo Atari .
Joysticks analógicos El GX4000 admite el uso de controladores analógicos a través de su puerto de controlador analógico estándar IBM específico ( puerto de juegos ). El controlador no era ampliamente compatible con el software.
Pistolas de luz El GX4000 admite el uso de una pistola de luz a través de su conector RJ11 dedicado . Había disponibles varias Lightguns de terceros y los lanzamientos oficiales admitían este periférico. Había dos juegos que apoyaban el uso de una pistola ligera en el GX4000: Skeet Shoot y The Enforcer , ambos distribuidos con una pistola de terceros. [13]
En total, se produjeron y distribuyeron casi 30 juegos para el GX4000. [14] [15] La mayoría de los juegos fueron creados por empresas con sede en el Reino Unido y Francia, como Ocean , Titus y Loriciels .
Los juegos notables fueron el juego de paquete Burnin' Rubber , así como RoboCop 2 , Pang , Plotting , Navy Seals y Switchblade .
Inicialmente se anunciaron muchos más juegos, como Toki , Kick Off 2 y Out Run , pero luego se cancelaron cuando el sistema no se vendió. [ cita necesaria ] [1]
Había 27 juegos en el GX4000, de los cuales 13 son versiones mejoradas de juegos lanzados anteriormente en Amstrad CPC, 8 se lanzaron solo para Amstrad GX4000 pero no para Amstrad CPC y 4 son puertos directos de Amstrad CPC.