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Industrias múltiples americanas

American Multiple Industries , que operaba como Mystique , fue una empresa que produjo una línea de videojuegos pornográficos para Atari 2600 llamada Mystique Presents Swedish Erotica , [1] que incluía los juegos Beat 'Em & Eat 'Em , Bachelor Party y Custer's Revenge . Fue una de varias empresas de videojuegos que intentaron usar el sexo para vender sus juegos. [2]

Historia

La marca Swedish Erotica fue licenciada a partir de una serie de películas pornográficas por Caballero Control Corporation , aunque fueron programadas en Estados Unidos y fabricadas en Hong Kong .

"No creo que los adultos quieran derribar cohetes", dijo el presidente de AMI, Stuart Kesten. [3] Según los observadores y críticos de la industria, los diseños de juegos de AMI eran generalmente simples, con gráficos rudimentarios y una jugabilidad nada excepcional, la mayoría de ellos parecidos a juegos no pornográficos ya existentes que tuvieron éxito en su forma inicial.

Todos los juegos de la serie Swedish Erotica fueron desarrollados por Joel H. Martin, cuyos únicos créditos conocidos están en los juegos de AMI. [4]

Controversia

El juego Custer's Revenge de AMI ganó particular notoriedad por su trama. En el juego, el jugador controla al personaje de "Custer", un hombre desnudo que luce un sombrero de vaquero y una erección visible, obviamente inspirado en George Armstrong Custer . Custer tiene que superar varios obstáculos para violar a una mujer nativa americana de grandes pechos , representada de manera cruda y atada a un cactus. El juego provocó quejas de varios grupos: defensores de los derechos de las mujeres , antipornografía, nativos americanos y críticos de videojuegos.

AMI abandonó la industria de los videojuegos justo antes de la crisis de los videojuegos de 1983. [ 5] La parte de los derechos de AMI sobre los juegos se vendió a la empresa derivada PlayAround , que continuó la línea de juegos pornográficos.

Véase también

Referencias

  1. ^ Willaert, Kate (6 de septiembre de 2021). "Estafadores del porno de la era Atari". Kotaku . Consultado el 1 de enero de 2022 .
  2. ^ Moriarty, Tim (octubre de 1983). "Videojuegos sin censura". Videogaming & Computer Gaming Illustrated . Ion International. págs. 19-21, 61-62.
  3. ^ "El flujo de videojuegos es infinito". Milwaukee Journal . 1982-12-26. pp. Business 1. Archivado desde el original el 2016-03-12 . Consultado el 10 de enero de 2015 .
  4. ^ "Joel H. Martin". MobyGames.com .
  5. ^ Paschal, Jan (15 de enero de 1983). «La empresa pone fin a la producción de videojuegos para adultos». The Oklahoman . Consultado el 25 de abril de 2022 .