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America's Army fue una serie devideojuegos de disparos en primera persona desarrollados y publicados por el ejército de EE. UU. , destinados a informar, educar y reclutar futuros soldados. Lanzado en 2002, el juego fue calificado como un dispositivo de comunicación estratégica diseñado para permitir a los estadounidenses explorar virtualmente el Ejército a su propio ritmo y les permitió determinar si convertirse en soldado se ajusta a sus intereses y habilidades. El Ejército de Estados Unidos representa el primer uso a gran escala de la tecnología de juegos por parte del gobierno de los EE. UU. como plataforma para la comunicación y el reclutamiento estratégicos, y el primer uso de la tecnología de juegos en apoyo del reclutamiento del Ejército de los EE. UU.

La versión 1.0 de Windows , subtitulada Recon , fue la primera versión lanzada el 4 de julio de 2002. Hasta enero de 2014, se habían publicado más de 41 versiones y actualizaciones, incluidas actualizaciones de America's Army: Proving Grounds , que se lanzó en agosto de 2013. Todas las versiones han sido desarrollados en Unreal Engine . El juego fue financiado por el gobierno de EE. UU. y distribuido mediante descarga gratuita. El Ejército de Estados Unidos también se ha utilizado para brindar experiencias militares virtuales a los participantes en espectáculos aéreos, parques de diversiones y eventos deportivos en todo el país.

America's Army se había ampliado para incluir versiones para Xbox , arcade y aplicaciones móviles publicadas mediante acuerdos de licencia. [4] [5]

En mayo de 2022, se retiró la funcionalidad oficial en línea y el soporte para el último juego de la serie, America's Army: Proving Grounds . [6] [7]

Como se Juega

Introducción al juego America's Army 2

America's Army es un videojuego multijugador que permite a los jugadores actuar como soldados del ejército de EE. UU. en un juego de disparos táctico en equipo por rondas con combate a nivel de escuadrón y tres escuadras . GameSpot admiró la autenticidad del juego: "Es bastante realista: haces uno o dos tiros y te quedas sin fuerzas, haces uno más y listo". [8] Otra reseña del juego describió a America's Army como "la representación más realista de armas y combate de cualquier juego". [9]

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El Ejército de Estados Unidos promueve la adhesión a los siete valores fundamentales del Ejército de EE. UU . [10] En este sentido, el principal sistema de clasificación del juego, "Honor", lleva el nombre de uno.

El Ejército de Estados Unidos incluye capacitación médica opcional diseñada para brindar información del mundo real. Para asumir el papel de salvavidas de combate en el juego, los jugadores deben aprobar un curso de capacitación médica virtual basado en el entrenamiento real que reciben los soldados con respecto a la evaluación y priorización de las víctimas, el control de hemorragias, el reconocimiento y el tratamiento del shock y la administración de ayuda cuando las víctimas están muertas. sin respirar. Dos jugadores del Ejército de Estados Unidos informaron que utilizaron el entrenamiento que recibieron en el juego para salvar vidas en situaciones de emergencia; [11] uno de esos relatos, de Paxton Galvanek, recibió la atención de los medios nacionales. [12]

El juego también permite a los jugadores entrenar para conducir el HMMWV y calificar para usar el sistema CROWS , que permite el uso en el juego del lanzagranadas Mk 19 y la Browning M2 . También hay disponible entrenamiento para el misil Javelin , así como entrenamiento especializado como entrenamiento en paracaídas, que permite el acceso a las misiones aéreas , y entrenamiento de las Fuerzas Especiales, que permite el acceso a las misiones de las Fuerzas Especiales.

La ronda termina cuando un equipo completa el objetivo o elimina a todo el equipo contrario. En determinadas circunstancias, como cuando ambos equipos quedan eliminados o ambos bandos no han completado sus objetivos cuando se acaba el tiempo, habrá empate.

El ejército estadounidense logra un alto nivel de realismo en términos de representación visual y acústica del combate, uso de armas de fuego y mecánica, pero sus críticos han alegado que no logra transmitir las condiciones de la guerra con tanta precisión como afirma. [13] "Si vas a alistarte en el ejército, conoces el riesgo", dice el jugador Bart Koscinski. "En este juego, puedes morir ocho veces en 15 minutos. En la vida real, la gente sabe en lo que se está metiendo". [14]

Ejército de Estados Unidos 3

America's Army 3 es un videojuego de disparos en primera persona, la secuela de America's Army . En comparación con sus versiones anteriores, America's Army 3 se rehizo completamente utilizando Unreal Engine 3 e introdujo una serie de cambios. La formación médica ahora es obligatoria, lo que permite a todos los jugadores recibir un tratamiento IFAK básico . Mientras que el America's Army original requería completar un entrenamiento para jugar en línea, America's Army 3 permite saltar a un juego con capacidad limitada y se requiere entrenamiento para desbloquear el equipo y las habilidades deseadas. Otra característica es el combate cuerpo a cuerpo en batalla usando la culata de un rifle, lo que permite situaciones de combate cuerpo a cuerpo más sigilosas. America's Army 3 también eliminó los saltos para eliminar la práctica de maniobras evasivas poco realistas del tipo salto de conejito . [ cita necesaria ] Los jugadores pueden trepar o superar obstáculos bajos. America's Army 3 reorganiza los equipos de fuego en los que se agruparon los jugadores; El tirador designado fue nombrado miembro de uno de los equipos de bomberos en lugar de ser un elemento separado de tirador/observador de dos hombres, ya que sería más apropiado para un equipo de francotiradores .

En junio de 2011, el ejército de EE. UU. lanzó una actualización de America's Army 3 , que incluye dos nuevos mapas multijugador, Shantytown y Stronghold, y una serie de características que incluyen la jugabilidad de "Every Soldier a Sensor". La jugabilidad de ES2 en America's Army 3 generó conciencia sobre la importancia de que cada soldado sea observador en cada misión. Durante el juego America's Army 3 , los jugadores son recompensados ​​por observar e informar cosas que encontraron durante la misión que eran sospechosas o estaban fuera de lugar. En diciembre de 2011, America's Army 3 introdujo en el juego un nuevo elemento de inventario, la granada oscurante rápida (FOG) M106. El lanzamiento también proporcionó una nueva interfaz de carga de juegos para crear fácilmente cuentas de jugadores, ver noticias, manuales, chaquetas de personal y estadísticas de jugadores, iniciar un servidor de juegos y un enlace al sitio web del Ejército de Estados Unidos .

Ejército de Estados Unidos: campo de pruebas

America's Army: Proving Grounds es un videojuego de disparos en primera persona, creado con Unreal Engine 3. America's Army: Proving Grounds se lanzó en versión beta abierta el 29 de agosto de 2013. El juego recupera muchas características de juegos anteriores de America's Army y enfatiza las pequeñas maniobras tácticas de la unidad y entrenamiento para reflejar el ejército estadounidense actual. Al igual que con las versiones anteriores, America's Army: Proving Grounds se diseñó con ciertos principios e ideales en mente, incluidos los valores del ejército , el credo del soldado , el trabajo en equipo, el entrenamiento y la consecución del objetivo. Los escenarios de juego incluyen ejercicios de batalla y operaciones de primera línea. Los ejercicios de ejercicios de batalla (BDX) son rápidos y están pensados ​​para pequeños enfrentamientos de 6 contra 6 jugadores. Los mapas BDX se centran en los movimientos y maniobras básicos, lo que permite a los jugadores aprender rápidamente cómo juegan las fuerzas opuestas y ajustar su estrategia para enfrentamientos futuros. Las operaciones de línea delantera (FLO) son ejercicios más grandes basados ​​en misiones de 12 contra 12 que permiten a los jugadores utilizar las habilidades aprendidas en sus simulacros de batalla para lograr el éxito.

En America's Army: Proving Grounds , los jugadores pueden usar armas nuevas en la serie, como la escopeta Remington 870 MCS y el rifle de tirador designado M14 EBR-RI , además de armas como la pistola M9 , ​​la M4/M4A1 y la ametralladora ligera M249 , que había estado en juegos anteriores del Ejército de Estados Unidos . Las características del juego incluyen conocimiento de la situación para detectar enemigos, efectos de supresión de armas, un sistema de fuego apoyado para estabilizar o descansar las armas para ayudar con la puntería, autoayuda donde los jugadores pueden estabilizarse, la reactivación de compañeros de equipo incapacitados, asegurar al enemigo y más. modo duro avanzado. El juego también presenta versiones actualizadas del hospital y el puente.

Ambientado en la ficticia República de los Ostregals, los jugadores asumen el papel de un soldado de infantería 11B que practica maniobras de combate en el Centro de Entrenamiento Conjunto Griffin (también conocido como The Proving Grounds), así como en un entorno de entrenamiento MOUT (Operaciones Militares en Terreno Urbano) ensamblado rápidamente utilizando edificios existentes. infraestructura, contenedores de envío Conex y materiales locales. Este entrenamiento es crucial para el éxito del jugador como parte del equipo de reconocimiento y armas combinadas de largo alcance (LRCA-R), una unidad con capacidad de espectro completo para realizar misiones de operaciones especiales muy detrás de las líneas enemigas.

Desarrollo y lanzamiento

Promoción fuera del E3 2003

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Arte de la caja del juego original.

El concepto del Ejército de Estados Unidos fue concebido en 1999 por el coronel Casey Wardynski , economista jefe del Ejército y profesor de la Academia Militar de Estados Unidos . [8] Wardynski imaginó "usar tecnología de juegos de computadora para brindar al público una experiencia de soldado virtual que fuera atractiva, informativa y entretenida". [15] El Ejército de Estados Unidos estaba dirigido por otros dos oficiales del Ejército de Estados Unidos que servían con Wardynski en la Oficina de Análisis Económico y de Mano de Obra (OEMA): el Mayor Chris Chambers y el Mayor Brett Wilson. Wardynski se acercó a Michael Zyda y Michael Capps en el Instituto MOVES de la Escuela Naval de Postgrado (NPS) en Monterey, California, para hacer realidad esta visión de videojuego. Zyda y Capps adoptaron un enfoque único para desarrollar un importante proyecto de software en el Departamento de Defensa de los Estados Unidos al reunir un equipo de desarrolladores de juegos profesionales con experiencia en el desarrollo de títulos importantes y crear un estudio de desarrollo en el campus de NPS. El proyecto tenía un presupuesto de desarrollo de 5 millones de dólares. [dieciséis]

El juego fue desarrollado por Wardynski, quien reconoció que un videojuego podría ser útil para el ejército de los EE. UU. en los esfuerzos de comunicación estratégica al proporcionar más información a los posibles soldados y ayudar a reducir la cantidad de reclutas que fracasan durante las nueve semanas de entrenamiento básico. [8] El esfuerzo resultó exitoso ya que más de 13 millones de jugadores han registrado cuentas de America's Army a lo largo de los años, con más de 260 millones de horas jugadas en los distintos títulos. [17] Se citó a un adolescente diciendo que el juego "proporciona gran información. Esto probablemente despertaría el interés. No sé cómo habría descubierto tanto de otra manera". [18]

Los desarrolladores de America's Army obtuvieron licencias de tecnología de motor de juego comercial, específicamente el motor de juego Unreal , como base para su juego. Fue el primer juego que presentó Unreal Engine 2. America's Army tiene como objetivo dar una impresión positiva del ejército de EE. UU. En la página oficial de Preguntas frecuentes, los desarrolladores confirmaron en un comunicado que una de las razones por las que las personas fuera de los Estados Unidos pueden jugar es "Queremos que todo el mundo sepa lo bueno que es el ejército de los EE. UU."

Material promocional en el E3 2006

America's Army es el primer uso abierto conocido de juegos de ordenador con fines políticos. Chris Chambers, ex subdirector de desarrollo del Ejército de Estados Unidos , admite que es una herramienta de reclutamiento , [19] y Chris Morris de CNN / Money afirma que "el Ejército admite fácilmente que [el Ejército de Estados Unidos] es un dispositivo de propaganda". [20] El juego pretende convertirse en parte del conjunto de consideraciones sobre la cultura juvenil , como lo confirmó el subjefe de personal del ejército, Timothy Maude, en su testimonio ante el Comité de Servicios Armados del Senado. [21]

El Ejército de Estados Unidos y su página web oficial contienen enlaces al sitio web de reclutamiento "Go Army", otra herramienta de reclutamiento que, según el testimonio del Subcomité del Ejército de febrero de 2000, tiene mayores posibilidades de reclutamiento que "cualquier otro método de contacto". [21] Guiar a los jugadores estadounidenses al sitio web es un objetivo principal del juego y se confirmó que el veintiocho por ciento de todos los visitantes de la página web del Ejército de Estados Unidos hacen clic en este sitio de reclutamiento. Según el coronel Wardynski, el juego generó el interés de otras agencias gubernamentales de EE. UU., incluido el Servicio Secreto , lo que resultó en el desarrollo de una versión de entrenamiento para uso interno del gobierno únicamente. [22]

Desde el cierre de America's Army: Proving Grounds en 2022, el sitio web del juego ahora redirige al sitio web "Go Army".

Ejército de Estados Unidos 2

El 6 de noviembre de 2003 se lanzó la versión 2.0 de America's Army , con el título completo de America's Army: Special Forces . En un folleto elaborado por el Instituto MOVES, un artículo de Wagner James Au explica que "el Departamento de Defensa quiere duplicar el número de soldados de las Fuerzas Especiales ; en consecuencia, las órdenes se filtraron a lo largo de la cadena de mando y encontraron aplicación en la actual liberación de los militares estadounidenses". Ejército". [23]

A medida que el juego se distribuyó más ampliamente, generó un interés adicional en los medios. En diciembre de 2003, el columnista del Boston Globe dijo: " El Ejército de Estados Unidos no es sólo un juego de disparos en el que se pierde el tiempo. Está lleno de información precisa sobre entrenamiento y tácticas militares, destinada a preparar a una nueva generación de reclutas potenciales. En medio de todo " Con los gritos de los sargentos instructores y el silbido de las balas, se está llevando a cabo una verdadera educación. El Ejército de Estados Unidos es un 'juego serio', parte de una nueva ola de simulaciones por computadora que brindan lecciones entretenidas sobre actividades del mundo real". [24]

Después de que el juego resultó exitoso, la falta de reconocimiento del ejército por la contribución de la Marina de los EE. UU. generó tensiones y peleas políticas sobre el proyecto. [25] Finalmente, el proyecto fue retirado de la Escuela Naval de Postgrado debido a acusaciones de mala gestión en marzo de 2004 y el equipo de desarrollo fue trasladado a dos nuevas ubicaciones. [13] [26]

Un mes después de hacerse cargo de la producción, el ejército firmó un contrato exclusivo a largo plazo con Ubisoft para llegar a un público más amplio y joven. America's Army: Rise of a Soldier , una versión diferente del juego para Xbox, fue producida por Ubisoft en colaboración con el ejército de EE. UU. [13] A pesar de un acuerdo editorial de 10 años, el control sobre todas las comunicaciones y publicidad sigue estando en manos del ejército. [27] La ​​versión de Xbox fue lanzada en noviembre de 2005. También debía ser lanzada en PlayStation 2 , pero luego fue cancelada. [28] Gameloft también creó una versión del juego para teléfonos móviles.

Aproximadamente en esta época, America's Army 2.5 Assist comenzó como una solución para una lista de servidores que ya no funcionaba para computadoras basadas en Mac OSX. [29] Todavía funciona hoy como cliente de implementación America's Army 2.x que la gente puede usar para jugar. [30]

Ejército de Estados Unidos 3

Tráiler del Ejército de Estados Unidos 3

A principios de 2008 se anunció que America's Army 3 se lanzaría en el "otoño de 2008". Debido a problemas técnicos y problemas con las licencias de software, el lanzamiento del juego se retrasó y reprogramó para "algún momento en 2009". America's Army 3 entró en pruebas beta a finales de 2008 [31] y fue lanzado el 17 de junio de 2009. Aunque America's Army 3 era un juego completamente nuevo creado con Unreal Engine 3, todavía había varias similitudes entre las versiones anteriores de America's Army, incluyendo ejercicios de entrenamiento similares. AA3 enfatizó el rendimiento gráfico y la flexibilidad para cubrir una gama más amplia de PC, así como un tamaño reducido para la versión completa del software. [32] [33] El juego también incluía armas ficticias para el enemigo, a diferencia de las armas soviéticas y basadas en el Pacto de Varsovia utilizadas en las versiones anteriores. Aunque el juego tuvo problemas iniciales con el juego en línea, funcionó bien sin conexión. Poco después del lanzamiento del juego se lanzó una revisión que solucionó varios problemas con los servidores de autorización que no podían registrar que los jugadores habían completado el entrenamiento. Cinco días después del lanzamiento, los jugadores pudieron volver a jugar en línea.

Un día después del lanzamiento, el equipo de desarrolladores civiles se contrajo hasta que se desestimó el lanzamiento del juego. [34] [35] La responsabilidad del desarrollo del juego pasó al Army Game Studio, parte de la Dirección de Ingeniería de Software de AMRDEC en Redstone Arsenal en Huntsville, Alabama. Army Game Studio alberga al personal de desarrollo y gestión de los productos de extensión del Ejército de Estados Unidos , así como numerosas aplicaciones militares y gubernamentales.

Ejército de Estados Unidos: campo de pruebas

Tráiler del campo de pruebas

El 28 de agosto de 2012, los desarrolladores estaban aceptando sugerencias para un nuevo juego de America's Army , el cuarto de la serie America's Army . El juego, que se llama America's Army: Proving Grounds , [36] se lanzó en una beta abierta en Steam el 29 de agosto de 2013. Durante la beta abierta, los desarrolladores actualizaron el juego con nuevos mapas y características a medida que evolucionaba. . La versión beta finalizó el 1 de octubre de 2015, con el lanzamiento completo del juego, que presenta nuevas funciones y una nueva apariencia. [37] America's Army: Proving Grounds recupera muchas características de juegos anteriores y enfatiza las maniobras tácticas y el entrenamiento de unidades pequeñas que reflejan el ejército actual. El juego incluye un editor de misiones, una característica recuperada de America's Army 2 .

Ejército de Estados Unidos 5

En agosto de 2018, un desarrollador confirmó que el Ejército estaba comenzando el desarrollo del America's Army 5 (o AAV). [38] [39] Desde la discontinuación de Proving Grounds , su estado de desarrollo está actualmente cancelado.

El ejército de Estados Unidos: el ascenso de un soldado

America's Army: Rise of a Soldier se lanzó para Xbox en noviembre de 2005. Según el comunicado de prensa, el juego presenta "todo el realismo lleno de acción que los jugadores esperan de la marca de juegos America's Army " y "ofrece la experiencia más auténtica". "Una experiencia militar realista, que permite a los jugadores crear un soldado y guiarlo a través de la emoción de una carrera militar". [40]

Ejército de Estados Unidos: operaciones especiales

En febrero de 2007, Gameloft y el ejército de EE. UU. lanzaron America's Army: Special Operations para teléfonos móviles. El juego presenta dos tipos de juego; Los jugadores pueden pilotar un vehículo blindado o servir como soldado de infantería. Según Mobi Critic, "Gameloft hace un gran trabajo con este juego y el único fallo que se le puede encontrar es que el juego es demasiado corto. En realidad no lo es: simplemente no te darás cuenta de lo rápido que han pasado las horas de juego. , ya que este juego realmente le da al término "lleno de acción" un nuevo significado". [41] [42]

Juego arcade

La versión arcade de America's Army fue desarrollada por Global VR y lanzada en julio de 2007. [43] Se anuncia como un "juego realista y atractivo centrado en emocionantes ejercicios de entrenamiento e incluye una cantidad significativa de vídeos auténticos del Ejército".

El ejército de Estados Unidos: verdaderos soldados

America's Army: True Soldiers se lanzó para Xbox 360 en noviembre de 2007. Tenía una campaña para un jugador y funciones multijugador en Xbox Live . True Soldiers se centró en los valores fundamentales del Ejército al incorporar juegos basados ​​en el cumplimiento de la misión, el trabajo en equipo, el liderazgo y las reglas de enfrentamiento. [44] [45]

Héroes reales

El programa America's Army Real Heroes, lanzado en septiembre de 2006, se centró en soldados específicos que habían sido reconocidos por diversos actos. Descrito en un artículo de US News & World Report , la idea del programa Real Heroes es "pregonar a personas comunes y corrientes que, cuando se vieron en peligro, demostraron un coraje extraordinario". [46]

El programa Real Heroes utilizó videos, álbumes de fotos y blogs en el sitio web Real Heroes para describir las vidas de nueve soldados del Ejército, la Reserva y la Guardia Nacional de los EE. UU. que aparecen en el programa. Las imágenes y biografías de los soldados se incorporaron al juego del Ejército de Estados Unidos y se utilizaron para crear figuras de acción que se vendieron en tiendas minoristas y se distribuyeron en eventos del Ejército. [ cita necesaria ] Además, aquellos que aparecen en el programa Real Heroes hicieron apariciones en los medios en eventos del Ejército de Estados Unidos en todo el país, como la Experiencia Virtual del Ejército , competencias de juegos y programas de Educación Tecnológica. El 23 de enero de 2007, el verdadero héroe sargento Tommy Rieman fue reconocido por el presidente George W. Bush durante su discurso sobre el Estado de la Unión . El Presidente Bush afirmó: "Y como tantos otros estadounidenses que se han ofrecido voluntariamente para defendernos, se ha ganado el respeto y la gratitud de nuestro país". [47]

Aplicaciones gubernamentales

Según la historiadora de juegos Carrie McLeroy, el ejército estadounidense ha "crecido de una manera que sus creadores no podrían haber imaginado". [15] Se han desarrollado docenas de aplicaciones gubernamentales de capacitación y simulación que utilizan la plataforma del Ejército de Estados Unidos para entrenar y educar a los soldados del Ejército de Estados Unidos. [48]

En 2005, los desarrolladores del Ejército de Estados Unidos se asociaron con la Dirección de Ingeniería de Software y el Centro de Ingeniería de Desarrollo de Investigación de Misiles y Aviación del Ejército en Huntsville, Alabama, para gestionar el proceso de desarrollo de juegos comerciales y utilizar la plataforma del Ejército de Estados Unidos para crear simulaciones y entrenamiento gubernamental. " El ejército estadounidense ha presionado para reutilizar los mismos elementos para muchos propósitos", dijo el coronel Wardynski, el creador del juego. "Podemos crear un avatar de soldado y usarlo una y otra vez. Cuando construimos algo en el Ejército de Estados Unidos , el gobierno de EE. UU. lo posee por completo... y [puede], por lo tanto, usarse para cualquier aplicación o uso del juego. Por eso los costos siguen bajando". Después de que America's Army se puso en marcha, comenzaron a llegar solicitudes para utilizar el juego con fines distintos al reclutamiento, como el entrenamiento. [49]

La asociación con SED, un centro de gestión del ciclo de vida del software del Ejército, permitió al equipo de desarrollo reutilizar el software comercial para satisfacer las necesidades de los soldados que se preparan para el despliegue. Los ingenieros de SED desarrollaron aplicaciones personalizadas utilizadas por muchas organizaciones gubernamentales y militares diferentes, incluida la Escuela de Fuerzas Especiales JFK y la Escuela de Química del Ejército. Se utilizan para brindar capacitación en el uso de equipos poco comunes, como robots PackBot, CROWS y vehículos de reconocimiento químico, biológico y nuclear. [ cita necesaria ]

Experiencia del ejército virtual

La Virtual Army Experience (VAE) fue un simulador móvil del ejército estadounidense que se lanzó en febrero de 2007. El VAE, encerrado en una cúpula inflable de 19.500 pies cuadrados (1.810 m 2 ), se exhibió en eventos públicos en todo Estados Unidos, como carreras de NASCAR y espectáculos aéreos y permitió a los participantes experimentar virtualmente aspectos del servicio militar. El núcleo de VAE era el juego America's Army reelaborado para proporcionar una variedad de escenarios. El VAE podría implementarse en una única versión a gran escala o dividirse en dos versiones más pequeñas, lo que le permitiría aparecer en eventos separados. Durante su vida, el VAE acogió a más de 130.000 participantes en más de 100 eventos. [50]

Centro de experiencia del ejército

Del 29 de agosto de 2008 al 31 de julio de 2010, el Ejército de EE. UU. operó el Centro de Experiencia del Ejército, una instalación donde los visitantes podían experimentar virtualmente muchos aspectos de la vida del Ejército. Ubicada dentro del centro comercial Franklin Mills en Filadelfia, la instalación de 14,500 pies cuadrados (1,350 m 2 ) presentaba una serie de simulaciones interactivas y programas de aprendizaje en línea para informar a los visitantes sobre carreras, entrenamiento y oportunidades educativas en el Ejército. [51]

Pete Geren, Secretario del Ejército, dijo: "A través del Centro de Experiencia del Ejército, los reclutas potenciales tienen una oportunidad única de aprender lo que significa ser el Ejército mejor dirigido, mejor entrenado y mejor equipado del mundo, permitiéndoles experimentar virtualmente múltiples aspectos del Ejército." [52] El jefe del Comando de Reclutamiento del Ejército, el mayor general Thomas Bostick, llamó a la AEC "un laboratorio de aprendizaje", pero no sólo para aquellos que están pensando en unirse. "Es responsabilidad del público estadounidense conocer su ejército", dijo Bostick. [53] En julio de 2010, el Ejército cerró el centro al final de su programa piloto de dos años. [54]

Programa de Educación Tecnológica

Lanzado en 2007, el Programa de Educación Tecnológica proporcionó aplicaciones del mundo real del aprendizaje en el aula que aumentaron el plan de estudios en áreas académicas que incluyen matemáticas, ciencias físicas, física, química, tecnología, informática, arte, animación, diseño gráfico, estudios sociales, anatomía, fisiología y psicología. Expertos y soldados del ejército trabajaron con los estudiantes para enseñarles sobre robótica, óptica, misiles, videojuegos y desarrollo intelectual, emocional y físico. [55] [56]

En abril de 2008, Discovery Education presentó al Ejército de Estados Unidos en un seminario web en vivo en el que participaron más de 1000 estudiantes y educadores junto con desarrolladores de juegos e ingenieros de software.

Historietas

Con el primer número publicado el 14 de junio de 2013, America's Army: Proving Grounds estrenó una nueva historia en una serie de cómics totalmente digital a través de IDW Publishing . La serie America's Army Comics, [57] disponible en la web y para dispositivos móviles, revela la trama que influye en la trama de las misiones y mapas del juego y le da al jugador una mejor comprensión de su tarea y los desafíos que enfrentará. En la serie, los jugadores aprenden la saga de las fuerzas estadounidenses desplegadas en las Islas Ostregal, una pequeña nación extranjera en medio de un conflicto caótico.

La serie de cómics del Ejército de Estados Unidos permitió a los lectores explorar más a fondo el universo del Ejército y profundizar en las vidas de los soldados que están desplegados o en su base. Los lectores aprenden sobre los soldados y las misiones que realizan, sus valores, trabajos o especialidades ocupacionales militares (MOS), el equipo de alta tecnología que utilizan y sobre el vasto equipo de apoyo del que dependen. Los cómics son gratuitos y están disponibles para leer en un navegador o dispositivo móvil, a través del sitio web del Ejército de Estados Unidos o mediante la publicación IDW utilizando comiXology , Apple Books , Nook , Kindle y otros.

Los cómics cuentan la historia de soldados estadounidenses desplegados en una pequeña nación extranjera en medio de un conflicto caótico. La descripción de la serie dice: "Desde el aparentemente insignificante país de Czervenia, el presidente general Adzic y su ejército emprenden una campaña de aniquilación contra la vecina República de los Ostregales, poniendo en marcha un misterioso plan que podría cambiar el curso del mundo. poder para siempre. El ejército de Estados Unidos debe crear nuevos equipos de combate experimentales, forjados juntos en campos de pruebas secretos, y descubrir el insidioso complot del general antes de que se acabe el tiempo. [58]

El último número se publicó el 15 de abril de 2015. [1]

Recepción

En general , el ejército estadounidense ha sido recibido positivamente. GameSpot declaró: "no hay nada mejor que entrar y ver lo que realmente hace el Ejército. Sin tener que hacerlo". [8] El juego tiene una calificación de 82 en Metacritic . [59]

Controversia

El ejército estadounidense ha sido descrito como una extensión del complejo de entretenimiento militar ( militainment ), con críticas de que contribuye a la militarización de la sociedad. [19] [62] Debido a que el Ejército de Estados Unidos se centra en el aspecto tecnológico de la guerra más que en el moral, se le ha denominado Cómo luchamos , en alusión a la serie de películas del gobierno de EE. UU. denominada Por qué luchamos , que apoyó el esfuerzo bélico de Segunda Guerra Mundial . [63]

El teórico de los medios David B. Nieborg criticó el juego y señaló que su mecánica es una cuidadosa combinación de propaganda, publicidad y educación. [64] El uso del juego por parte de los centros de reclutamiento y entrenamiento ha sido criticado y protestado, entre otros por el grupo Veteranos por la Paz . [65] También se ha criticado su uso en las escuelas como herramienta de reclutamiento dirigida a niños. [66] [67]

Referencias

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Otras lecturas

El Ejército de Estados Unidos ha despertado el interés de numerosos profesionales en los campos de los negocios, la economía y las ciencias sociales. Una lista parcial de análisis publicados incluye:

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