stringtranslate.com

Combate aéreo de Chuck Yeager

Chuck Yeager's Air Combat es un videojuego de simulación de combate aéreo de 1991 de Electronic Arts . Chuck Yeager fue consultor técnico en el juego y su voz digitalizada aparece en el juego, dando ánimos y elogios antes y después de las misiones. El juego se caracteriza por su equilibrio entre una jugabilidad cargada de acción que se centra en las clásicas peleas aéreas y un modelo de vuelo simple pero realista.

El juego estuvo disponible inicialmente para MS-DOS y luego fue portado a Macintosh . La última versión se considera superior, ya que su pantalla gráfica tiene una resolución mucho mayor, admite el juego en red para varios jugadores y las películas guardadas se pueden exportar en formato QuickTime .

Jugabilidad

El juego presenta tres modos: Vuelo libre, que coloca al usuario en un avión seleccionado en un entorno no hostil; Crear una misión, donde el usuario puede especificar qué avión pilotear contra un número seleccionado de aviones controlados por IA de diferentes niveles de dificultad; y Vuelo histórico, donde el usuario puede seleccionar entre tres guerras para volar: Segunda Guerra Mundial , Corea y Vietnam .

Todas las misiones se basan en misiones reales que van desde los ataques con ametrallamiento de la Segunda Guerra Mundial, los combates aéreos abiertos de finales del siglo XX y las misiones de combate de Vietnam, que incluían escoltas de bombarderos. El nombre del piloto real involucrado y el resultado del encuentro se le dicen al jugador, como una forma de que el jugador juzgue la destreza del combate aéreo (aunque no afectó la puntuación general). Esta característica separó al juego de otros juegos similares de su tiempo e influyó en el trabajo futuro en simulaciones de vuelo posteriores. Sin embargo, no se incluyen batallas grandes y famosas en las guerras (por ejemplo, no hay misiones del Día D , Pearl Harbor o la Batalla de Gran Bretaña ). Para la Segunda Guerra Mundial , las misiones se basan únicamente en el Teatro de Operaciones Europeo .

Recepción

En 1991, la revista Computer Gaming World dijo que los gráficos y los modelos de vuelo de Chuck Yeager impresionaron a un piloto de combate de la Guerra de Vietnam, y predijo que sería popular tanto entre los veteranos de la simulación de vuelo como entre los novatos. [1] Una encuesta en la revista de ese año sobre juegos de estrategia y guerra le dio cuatro estrellas y media de cinco, [2] una encuesta de 1993 en la revista de juegos de guerra le dio al juego más de tres estrellas. [3] y una encuesta de 1994 le dio a la versión para Macintosh ("algunas mejoras menores") cuatro estrellas de cinco. [4] En 1994, la revista afirmó que Hellcats Over the Pacific y F/A-18 Hornet tenían mejores gráficos en Macintosh, pero el vuelo de Chuck Yeager era más realista, a pesar de la falta de timón. La revista concluyó que "merece un vuelo de prueba, especialmente para nosotros, los que usamos Mac y debemos vivir con una dieta pobre de juegos de primer nivel". [5] En 1996, la revista lo clasificó como el 35º mejor juego de PC de todos los tiempos. [6]

En 1994, PC Gamer US nombró a Air Combat el noveno mejor juego de computadora de todos los tiempos. Los editores escribieron que el juego no tiene los modelos de vuelo más realistas del mundo, además de gráficos de aviones y tierra que muestran su antigüedad, pero señalaron que tiene una sensación realista de vuelo. [7] Ese mismo año, PC Gamer UK lo nombró el 47º mejor juego de computadora de todos los tiempos. [8]

En 1998, PC Gamer lo declaró el 23.º mejor juego de computadora jamás lanzado, y los editores lo llamaron "clásico" y un "viejo de oro". [9]

Reseñas

Referencias

  1. ^ Sipe, Russell (agosto de 1991). "¿Cuándo cuestan las Seven Gs solo 59,95 dólares? Cuando es..." Computer Gaming World . N.º 85. págs. 16-17, 22 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
  2. ^ Brooks, M. Evan (noviembre de 1991). "Computer Strategy and Wargames: The 1900-1950 Epoch / Part I (AL) of an Annotated Paiktography". Computer Gaming World . pág. 138 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
  3. ^ Brooks, M. Evan (septiembre de 1993). "Brooks' Book of Wargames: 1900-1950, AP". Computer Gaming World . pág. 118 . Consultado el 30 de julio de 2014 .
  4. ^ Brooks, M. Evan (enero de 1994). "La guerra en nuestro tiempo / Un estudio de los juegos de guerra de 1950 a 2000". Computer Gaming World . págs. 194–212.
  5. ^ Breen, Christopher (enero de 1994). "El nuevo patio de recreo del general". Computer Gaming World . págs. 82, 84, 86.
  6. ^ "150 mejores juegos de todos los tiempos". Computer Gaming World . Noviembre de 1996. págs. 64–80 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  7. ^ Staff (agosto de 1994). " PC Gamer Top 40: Los mejores juegos de todos los tiempos". PC Gamer US (3): 32–42.
  8. ^ Staff (abril de 1994). "Los 50 mejores juegos de PC de todos los tiempos según PC Gamer ". PC Gamer UK . N.º 5. págs. 43–56.
  9. ^ Los editores de PC Gamer (octubre de 1998). "Los 50 mejores juegos de la historia". PC Gamer US . 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130. {{cite journal}}: |author=tiene nombre genérico ( ayuda )
  10. ^ https://spotlightongames.com/list/reviews.html

Enlaces externos