Videojuego 2021
Videojuego 2021
Age of Empires IV es unvideojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Relic Entertainment en asociación con World's Edge y publicado por Xbox Game Studios . Es la cuarta entrega de la serie Age of Empires y la primera entrega no desarrollada por Ensemble Studios . El juego fue lanzado el 28 de octubre de 2021 para Windows y el 22 de agosto de 2023 para Xbox One y Xbox Series X/S . [1] [2]
Jugabilidad
Configuración
El equipo de desarrolladores afirma que el juego se desarrolla desde la Alta Edad Media hasta principios del Renacimiento , [3] siendo la primera aparición de cualquier civilización en el año 750.
Civilizaciones
Hay 16 civilizaciones disponibles en el juego, diez de ellas disponibles con la compra del juego base conocido como Age of Empires IV: Anniversary Edition y seis con la expansión The Sultans Ascend , y cuatro de las civilizaciones de la expansión son "civilizaciones variantes" que son versiones modificadas de otras civilizaciones lanzadas anteriormente. [4]
Había ocho civilizaciones disponibles en el lanzamiento original del juego. [5] Dos civilizaciones, los otomanos y los malienses , se agregaron el 25 de octubre de 2022, un año después del lanzamiento de forma gratuita. [6]
Campañas
El juego tiene seis campañas para un solo jugador: [8]
Siglos
El juego cuenta con cuatro eras, las mismas que en Age of Empires II : la Era Oscura, la Era Feudal, la Era de los Castillos y la Era Imperial. El avance a través de las eras no se produce en el centro de la ciudad, sino mediante la construcción de puntos de referencia.
Unidades
A diferencia de Age of Empires y Age of Empires II , todas las civilizaciones tienen al menos una unidad única que reemplaza a una unidad genérica, que cumple la misma función que una unidad común pero con algunas estadísticas modificadas. El juego cuenta con los siguientes tipos de unidades comunes:
- Unidades terrestres
- No combativo
- Aldeano (reúne recursos, construye y repara edificios)
- Comerciante (comercia con puestos comerciales y edificios de mercado para generar oro)
- (unidad religiosa que recolecta reliquias, captura lugares sagrados, cura unidades aliadas y convierte unidades enemigas)
- Infantería cuerpo a cuerpo
- Lancero (infantería ligera cuerpo a cuerpo, unidad anticaballería)
- Hombre de armas (infantería pesada de combate cuerpo a cuerpo, unidad de propósito general)
- Infantería a distancia
- Arquero (infantería ligera a distancia, unidad de infantería ligera cuerpo a cuerpo contra enemigos)
- Ballestero (infantería ligera de largo alcance, unidad antipesada)
- Artillero de mano (infantería ligera con cañón de pólvora de largo alcance, unidad de propósito general)
- Caballería cuerpo a cuerpo
- Explorador (caballería ligera cuerpo a cuerpo eficaz para explorar el mundo y pastorear ovejas)
- Jinete (caballería ligera cuerpo a cuerpo, unidad antiaérea)
- (caballería cuerpo a cuerpo pesada, unidad de propósito general)
- Unidades de asedio (ariete, torre de asedio, mangonel, trabuquete de contrapeso, ballesta, bombarda)
- Unidades navales
Las unidades navales de combate tienen diferentes estilos . Básicamente, las civilizaciones tienen diferentes diseños (nombre y gráficos) para sus naves, que son todas iguales en cuanto a estadísticas, a menos que se modifiquen con bonificaciones o tecnologías.
- No combatiente (barco pesquero, barco comercial, barco de transporte)
- Buques militares
- Buque Arquero (buque antiincendios)
- Buque incendiario (buque antiaéreo)
- Barco Springald (barco de ataque lateral, barco antiarquero)
- Buque de guerra (buque de mayor alcance y de costado con cañones)
A veces, para darle un toque más especial a una civilización, algunas unidades se reemplazan por otras que cumplen la misma función de forma diferente y que solo están disponibles para esa civilización. Además, algunas civilizaciones tienen unidades exclusivas, como el Mangudai para los mongoles, que es una caballería ligera a distancia (que solo está disponible para algunas civilizaciones), o la Galera para los franceses, que es un tipo especial de barco.
Los malienses son la civilización más asimétrica en cuanto a sus unidades. No cuentan con ballesteros ni hombres de armas y tienen sus dos líneas de caballería ligera cuerpo a cuerpo fusionadas en una sola.
Edificios
La mayoría de las civilizaciones tienen la misma lista de edificios:
- Económico - Granja, Casa, Campamento maderero, Molino, Campamento minero, Mercado, Centro de la ciudad
- Militar: campo de tiro con arco, cuartel, muelle, taller de asedio, establo
- Tecnología - Herrero,
- Defensiva: fortaleza, puesto avanzado, empalizada, puerta de empalizada, muro de piedra, puerta de muro de piedra, torre de muro de piedra
- Religioso -
- Preguntarse
A veces, una civilización tiene edificios de reemplazo que cumplen la misma función de forma diferente y están disponibles solo para esa civilización. También pueden tener edificios únicos.
Lugares de interés
Además, todas las civilizaciones, excepto la dinastía abasí, tienen seis hitos (dos en cada una de las edades oscura, feudal y de los castillos). Al construir cualquiera de ellos, avanzan a la siguiente edad. Cada hito es especial a su manera. Los chinos son únicos en el sentido de que pueden construir sus dos hitos para habilitar una dinastía. La dinastía abasí tiene un solo hito con la opción de cuatro alas, con todas las opciones abiertas. Investigar cualquier ala las hará avanzar, excepto la cuarta ala, que se puede investigar, pero no las hace avanzar a una quinta edad.
Desarrollo
El 21 de agosto de 2017, Microsoft anunció Age of Empires IV , desarrollado por Relic Entertainment . [9] El vicepresidente ejecutivo de juegos de Microsoft, Phil Spencer , confirmó el 11 de junio de 2019 que Age of Empires IV todavía estaba en desarrollo, y que se brindaría más información más adelante en 2019. [10] El 14 de noviembre de 2019, se mostraron imágenes del juego Age of Empires IV en el evento X019. [11] Mostró una guerra medieval entre fuerzas inglesas y mongoles. [12] [13] El 16 de marzo de 2021, se lanzó la vista previa para fanáticos, que mostraba una jugabilidad más detallada y también incluía las otras dos civilizaciones conocidas, la china y el Sultanato de Delhi. Microsoft anunció en el E3 2021 que el juego se lanzará en Game Pass para PC el 28 de octubre de 2021. [14] El juego se lanzó el 28 de octubre de 2021, habiendo sido desarrollado utilizando Essence Engine .
Banda sonora
Las voces en off del juego se grabaron utilizando la pronunciación histórica de cada idioma. [15]
La música del juego fue escrita por los compositores de Dynamedion Tilman Sillescu (tema principal, música del menú, tráilers, mongoles, Sacro Imperio Romano Germánico), Alexander Röder (chino, inglés, otomanos), Henning Nugel (rusos, abasíes, malienses, bizantinos), Armin Haas (Sultanato de Delhi, malienses), Christian Wirtz (otomanos, bizantinos), Nicolai Patricio (japonés), Dominik Morgenroth (japonés) y también Mikolai Stroinski (francés). [16] [17] La banda sonora también está disponible como parte del contenido adicional de la Edición Digital Deluxe en Steam. [18]
Expansiones
El juego recibió una expansión gratuita con su actualización del primer aniversario el 25 de octubre de 2022, que agregó dos nuevas civilizaciones, los otomanos y los malienses. [19]
La segunda expansión del juego, titulada The Sultans Ascend , se lanzó el 14 de noviembre de 2023, incluyendo dos nuevas civilizaciones, los bizantinos y los japoneses , además de cuatro civilizaciones variantes que incluyen a Juana de Arco , la Orden del Dragón , Zhu Xi y los Ayyubíes , y una nueva campaña de 8 misiones. [20]
Recepción
El juego recibió "críticas generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic . [21]
IGN resumió su reseña diciendo que " Age of Empires 4 es un divertido retroceso a los juegos de estrategia en tiempo real que a menudo va demasiado a lo seguro, pero que sobresale cuando no lo hace". [31] Rachel Weber de GamesRadar+ elogió la variedad de civilizaciones y escribió que "cada una ha sido diseñada meticulosamente para ofrecer diferentes experiencias de juego". [32] A Game Informer le gustaron los videos históricos entre misiones, pero criticó cómo el juego no parecía innovar en la fórmula de su predecesor, sintiendo que Age of Empires IV "carece de cualquier ambición para superar suavemente los estándares establecidos por Age of Empires II décadas antes". [33] Hayes Madsen de CGMagazine resumió su reseña 10/10 diciendo que " Age of Empires IV es una evolución audaz y ambiciosa de la serie, y muy probablemente uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real jamás creados". [34]
El Washington Post disfrutó del equilibrio de la campaña describiéndola como "Cada batalla se siente como si pudiera inclinarse hacia cualquier lado en cualquier momento" y que había una "magia en este diseño". [35] VG247 sintió que el compromiso del juego con la precisión histórica lo diferenciaba de sus pares de juegos de estrategia "haciendo que Age of Empires 4 fuera más que otro simulador de combate medieval". [36] Ian Boudreau de PCGamesN elogió los tutoriales de Art of War, diciendo que eran "enormemente útiles para los nuevos jugadores que quieren comprender los aspectos básicos de la gestión económica exitosa". [37]
Robert Zak de PC Gamer consideró que las distintas civilizaciones fueron el mayor triunfo de la cuarta entrega, y calificó la variedad "visual y estratégica" como "una de las evoluciones más significativas de la serie". Criticó cómo sintió que el juego blanqueaba la historia, diciendo que su "presentación impecable bordea las partes más desagradables de la historia". [38] Polygon sintió que las simplificaciones de la mecánica de Age of Empire 2 beneficiaron al juego, diciendo que los cambios llevaron a que "sus complicaciones [vinieran] más de la toma de decisiones y la estrategia que de los detalles minuciosos de las jugadas mecánicas". [39] Darryn Bonthuys de GameSpot calificó el juego de "satisfactorio", elogiando la campaña históricamente educativa, así como la singularidad de las facciones. Criticó las imágenes anticuadas y la falta de innovación con respecto a la fórmula estándar de Age of Empires , diciendo que el juego "raramente se aventura fuera de su zona de confort". [24]
Premios y reconocimientos
Age of Empires IV ganó el premio al "Mejor juego de simulación/estrategia" en The Game Awards 2021. [ 40] También ganó el premio al " Juego de estrategia/simulación del año " en los 25.º premios anuales DICE . [41]
Referencias
- ^ Romano, Sal (25 de octubre de 2022). «Age of Empires II: Definitive Edition llegará a Xbox Series y Xbox One el 31 de enero de 2023; Age of Empires IV en 2023». Gematsu . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2022 . Consultado el 25 de octubre de 2022 .
- ^ Spear, Rebecca (22 de agosto de 2023). «Age of Empires 4 para Xbox está disponible hoy en Game Pass». Windows Central . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2023 . Consultado el 22 de agosto de 2023 .
- ^ Scott-Jones, Richard (15 de noviembre de 2019). «Age of Empires 4 comienza antes y termina después que Age of Empires 2». PCGamesN . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2022. Consultado el 19 de septiembre de 2022 .
- ^ Civilizaciones, 27 de enero de 2024
- ^ Se revelan las primeras civilizaciones, la campaña y los detalles del juego de Age of Empires 4 - IGN, 10 de abril de 2021, archivado del original el 11 de abril de 2021 , consultado el 11 de abril de 2021
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: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ) - ^ Weber, Rachel (25 de octubre de 2021). "Reseña de Age of Empires 4: "Historia, masacre y pequeños elefantes: lo tiene todo"". gamesradar . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2021 . Consultado el 9 de noviembre de 2021 .
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- ^ Bankhurst, Adam (25 de febrero de 2022). «Ganadores de los premios DICE 2022: la lista completa». IGN . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2022 . Consultado el 15 de marzo de 2022 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Age of Empires IV en MobyGames
- Discord oficial
- Reddit