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Equipo ACE

ACE Team es una empresa chilena de desarrollo de videojuegos con sede en Santiago . Fundada a fines de los años 90 por los hermanos Andrés, Carlos y Edmundo Bordeu, la empresa comenzó desarrollando conversiones totales antes de dedicarse al desarrollo de juegos comerciales. Todas las operaciones se detuvieron entre 2003 y 2007 mientras Andrés y Carlos trabajaban para Wanako Games .

Historia

ACE Team fue fundado por los hermanos Andrés, Carlos y Edmundo Bordeu en 1998 o 1999. [1] [2] El nombre del estudio se formó a partir de las iniciales de los tres fundadores. [3] Inicialmente, ACE Team desarrolló conversiones totales de juegos más antiguos, comenzando con Batman Doom para Doom II: Hell on Earth . [1] [4] Otras conversiones totales incluyeron ZanZan para Doom II y The Dark Conjunction para Quake III Arena . [5] [6] Para este último, ACE Team contrató a un programador , Juan Pablo Lastra. [1] Después de estos lanzamientos, una agencia de exploración se puso en contacto con ACE Team, preguntándoles si considerarían desarrollar juegos comerciales, a lo que ACE Team accedió. [4] El estudio se hizo con LithTech Jupiter , el motor de juego también utilizado en No One Lives Forever 2 , y comenzó a desarrollar un juego titulado Zenozoik: Shattered Land en 2002. [4] [7] Sin embargo, el juego resultó demasiado ambicioso debido al tamaño y la experiencia insuficientes del equipo. [4]

En 2003, todo el desarrollo de Zenozoik se detuvo cuando Andrés y Carlos fueron contratados por el desarrollador de juegos local Wanako Games . [2] [4] Durante su tiempo en Wanako Games, conocieron a su futuro socio de la empresa, David Caloguerea, y contribuyeron a varios de los juegos del estudio, incluido Assault Heroes . [1] [4] Sin embargo, la mayoría de los juegos desarrollados en Wanako Games eran juegos casuales , por lo que en 2007, Andrés, Carlos y Caloguerea dejaron Wanako Games para volver a crear ACE Team. [2] [4] El desarrollo de Zenozoik continuó y se trasladó al motor id Tech 4 , luego a Source . [1] [7] Por recomendación de Valve , los desarrolladores de Source, Zenozoik pasó a llamarse Zeno Clash . [1] El prototipo original de Zenozoik fue descartado y nunca se lanzó, y Zeno Clash se manejó como un sucesor espiritual de ese prototipo. [1] Previo al lanzamiento de Zeno Clash , ACE Team lanzó el juego de navegador The Malstrums Mansion el Día de los Inocentes de 2009. [8] Zeno Clash se lanzó por primera vez el 21 de abril de 2009, autoeditado por ACE Team para Microsoft Windows . [9] Una secuela, Zeno Clash 2 , se anunció poco después. [10]

Los lanzamientos minoristas de Zeno Clash llegaron de la mano de los editores Tripwire Interactive e Iceberg Interactive en febrero de 2010 y marzo de 2010, respectivamente. [11] [12] ACE Team cooperó con el editor Atlus USA para lanzar un puerto de Xbox 360 del juego con características adicionales, titulado Zeno Clash: Ultimate Edition , en 2010. [13] ACE Team continuó trabajando con Atlus USA para su próximo juego; originalmente conocido internamente como Boulder , Atlus USA bautizó ese juego como Rock of Ages y lo lanzó en 2011. [2]

Juegos desarrollados

Referencias

  1. ^ abcdefg Caoili, Eric (19 de febrero de 2009). «Road To The IGF: Ace Team's Zeno Clash». Gamasutra . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2019. Consultado el 15 de agosto de 2019 .
  2. ^ abcd Rose, Michael (10 de agosto de 2010). «Entrevista: el equipo de ACE nos bombardea con Rock of Ages inspirado en Python». Gamasutra . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2019 . Consultado el 15 de agosto de 2019 .
  3. ^ O'Connor, Alice (20 de junio de 2014). «Likeable Roguelike-like: Abyss Odyssey Begins On July 15». Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 23 de julio de 2019. Consultado el 15 de agosto de 2019 .
  4. ^ abcdefg Martin, Joe (10 de mayo de 2009). «Entrevista de Zeno Clash: Into the Unknown». Bit-Tech . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2019. Consultado el 15 de agosto de 2019 .
  5. ^ Priestman, Chris (8 de julio de 2015). "Deja que The Endless Cylinder te invada con su paisaje alienígena maravillosamente surrealista". Kill Screen . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2019 . Consultado el 15 de agosto de 2019 .
  6. ^ Purchese, Robert (16 de junio de 2009). «Zeno Clash's ACE Team • Page 2». Eurogamer . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2019. Consultado el 15 de agosto de 2019 .
  7. ^ ab Harris, Duncan (9 de septiembre de 2013). «Zenomorph: The Art And Evolution Of Zeno Clash». Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2019. Consultado el 27 de agosto de 2019 .
  8. ^ Indiegames.com Legacy (1 de abril de 2009). «ACE Team Release Next Game: A 'Point and Click' Adventure». Indie Games Plus . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2019. Consultado el 15 de agosto de 2019 .
  9. ^ Sinclair, Brendan (20 de abril de 2009). «Shipin' Out April 19–25: Excitebots, Dynasty Warriors: Gundam 2». GameSpot . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2019. Consultado el 15 de agosto de 2019 .
  10. ^ Ocampo, Jason (20 de mayo de 2009). «Zeno Clash 2 Revealed». IGN . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2019. Consultado el 15 de agosto de 2019 .
  11. ^ Mitchell, Richard (23 de febrero de 2010). «Zeno Clash ya está a la venta». Engadget . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2016. Consultado el 15 de agosto de 2019 .
  12. ^ Smits, Peter (27 de marzo de 2010). «Killing Floor & Zeno Clash – Box-Versionen veröffentlicht» [Killing Floor & Zeno Clash – versiones en caja lanzadas]. GameStar (en alemán). Archivado desde el original el 15 de agosto de 2019. Consultado el 15 de agosto de 2019 .
  13. ^ Nunneley, Stephany (1 de octubre de 2009). «Atlus lanzará Zeno Clash en Xbox 360». VG247 . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2019 . Consultado el 15 de agosto de 2019 .

Enlaces externos