ACE Team es una empresa chilena de desarrollo de videojuegos con sede en Santiago . Fundada a fines de los años 90 por los hermanos Andrés, Carlos y Edmundo Bordeu, la empresa comenzó desarrollando conversiones totales antes de dedicarse al desarrollo de juegos comerciales. Todas las operaciones se detuvieron entre 2003 y 2007 mientras Andrés y Carlos trabajaban para Wanako Games .
ACE Team fue fundado por los hermanos Andrés, Carlos y Edmundo Bordeu en 1998 o 1999. [1] [2] El nombre del estudio se formó a partir de las iniciales de los tres fundadores. [3] Inicialmente, ACE Team desarrolló conversiones totales de juegos más antiguos, comenzando con Batman Doom para Doom II: Hell on Earth . [1] [4] Otras conversiones totales incluyeron ZanZan para Doom II y The Dark Conjunction para Quake III Arena . [5] [6] Para este último, ACE Team contrató a un programador , Juan Pablo Lastra. [1] Después de estos lanzamientos, una agencia de exploración se puso en contacto con ACE Team, preguntándoles si considerarían desarrollar juegos comerciales, a lo que ACE Team accedió. [4] El estudio se hizo con LithTech Jupiter , el motor de juego también utilizado en No One Lives Forever 2 , y comenzó a desarrollar un juego titulado Zenozoik: Shattered Land en 2002. [4] [7] Sin embargo, el juego resultó demasiado ambicioso debido al tamaño y la experiencia insuficientes del equipo. [4]
En 2003, todo el desarrollo de Zenozoik se detuvo cuando Andrés y Carlos fueron contratados por el desarrollador de juegos local Wanako Games . [2] [4] Durante su tiempo en Wanako Games, conocieron a su futuro socio de la empresa, David Caloguerea, y contribuyeron a varios de los juegos del estudio, incluido Assault Heroes . [1] [4] Sin embargo, la mayoría de los juegos desarrollados en Wanako Games eran juegos casuales , por lo que en 2007, Andrés, Carlos y Caloguerea dejaron Wanako Games para volver a crear ACE Team. [2] [4] El desarrollo de Zenozoik continuó y se trasladó al motor id Tech 4 , luego a Source . [1] [7] Por recomendación de Valve , los desarrolladores de Source, Zenozoik pasó a llamarse Zeno Clash . [1] El prototipo original de Zenozoik fue descartado y nunca se lanzó, y Zeno Clash se manejó como un sucesor espiritual de ese prototipo. [1] Previo al lanzamiento de Zeno Clash , ACE Team lanzó el juego de navegador The Malstrums Mansion el Día de los Inocentes de 2009. [8] Zeno Clash se lanzó por primera vez el 21 de abril de 2009, autoeditado por ACE Team para Microsoft Windows . [9] Una secuela, Zeno Clash 2 , se anunció poco después. [10]
Los lanzamientos minoristas de Zeno Clash llegaron de la mano de los editores Tripwire Interactive e Iceberg Interactive en febrero de 2010 y marzo de 2010, respectivamente. [11] [12] ACE Team cooperó con el editor Atlus USA para lanzar un puerto de Xbox 360 del juego con características adicionales, titulado Zeno Clash: Ultimate Edition , en 2010. [13] ACE Team continuó trabajando con Atlus USA para su próximo juego; originalmente conocido internamente como Boulder , Atlus USA bautizó ese juego como Rock of Ages y lo lanzó en 2011. [2]