A Gamut of Games es un innovador libro de juegos escrito por Sid Sackson y publicado por primera vez en 1969. [1] Contiene reglas para una gran cantidad de juegos de papel y lápiz , cartas y juegos de mesa . Muchos de los juegos del libro nunca antes se habían publicado. Muchos jugadores aficionados lo consideran un texto esencial para cualquier persona interesada en los juegos de estrategia abstractos , y varias de las reglas se ampliaron posteriormente para convertirse en juegos de mesa publicados.
Algunos de los juegos que luego se vendieron por separado incluyen Focus , Property y Origins of World War I; Robert Abbott amplió su juego Crossings , publicado aquí, al título más refinado Epaminondas . Muchos de los juegos que se tratan en el libro fueron creaciones del propio Sid Sackson, que fue un prolífico diseñador de juegos.
Secciones del libro
Las secciones del libro y los juegos que en él se tratan son los siguientes:
En busca de juegos grandes y pequeños
- Azul y gris , un juego de mesa de Henry Busch y Arthur Jaeger
- Hekaton , un juego de cartas publicado originalmente junto con "Yankee Notion Cards" del siglo XIX.
- Le Truc , un juego de cartas francés revivido
- Mate , un juego de cartas de G. Capellen
- Plank , una seria renovación de los conceptos del tres en raya
- Zetema, un juego de cartas victoriano similar a Bezique
Los inventores de juegos también son personas
- Crossings , un juego de mesa de Robert Abbott ; más tarde convertido en Epaminondas
- Copas , una variante del mancala de Arthur y Wald Amberstone
- Knight Chase , un juego de mesa de Alex Randolph (inventor de juegos como TwixT )
- Lap , una compleja progenie de los acorazados de Lech Pijanowski
- Líneas de acción , un juego de mesa de Claude Soucie
- Orígenes de la Primera Guerra Mundial , un juego histórico de lápiz y papel de Jim Dunnigan que enseña historia a los jugadores.
- Paks , un juego de cartas de Phil Laurence
- Skedoodle , un juego de lápiz y papel del padre Daniel
- Los Tres Mosqueteros , un juego de mesa de Haar Hoolim; en particular, este juego y el personaje que aparece en él alguna vez se usaron como mascota delproducto de software Zillions of Games.
Esos trozos proteicos de cartón
Todos los juegos de esta sección utilizan una baraja de cartas estándar.
- All My Diamonds , un juego de subastas de Sid Sackson
- Bowling Solitaire , un juego para un solo jugador de Sid Sackson que simula los bolos .
- Tarjeta de béisbol , de Sid Sackson
- Color Gin , una modificación de dos manos de Hollywood Gin de Sid Sackson
- Ósmosis , de Sid Sackson
- Patrones , por Sid Sackson
- Poke , un juego de cartas multigénero para dos jugadores que combina fuertes elementos del póquer con juegos de bazas.
- Slam , una versión a dos manos del Bridge de Sid Sackson
- Haz lo que quieras , de Sid Sackson
Nuevas batallas en un viejo campo de batalla
Todos los juegos de esta sección utilizan un tablero de ajedrez.
- Focus , de Sid Sackson; este juego se vendió posteriormente comercialmente
- Red , por Sid Sackson
- Llévatelo , de Sid Sackson
Coge un lápiz
Todos los juegos de esta sección están pensados para jugarse con lápiz y papel.
- Cutting Corners , de Sid Sackson; otro intento de juego contra el aburrimiento
- Hold That Line , de Sid Sackson; un intento de alejar los juegos "aburridos" del tres en raya
- Last Word , un juego de papel estilo Scrabble de Sid Sackson
- Boxeo de papel , por Sid Sackson
- Patterns II , un juego de razonamiento inductivo de Sid Sackson; consulte Eleusis para otro juego de este pequeño género
- Propiedad , posteriormente republicada como Nueva York, por Sid Sackson
Una miscelánea de juegos
- Change Change , un solitario sencillo que utiliza monedas de Sid Sackson
- Juego de dominó con cuentas , de Sid Sackson
- Haggle , un juego de fiesta deliciosamente confuso de Sid Sackson
- Solitaire Dice , de Sid Sackson; publicado comercialmente bajo los nombres Choice, Einstein y Can't Stop Express
- The No Game , un juego de fiesta clásico y sencillo
Una segunda edición del libro se publicó en 1982; Dover Publications lanzó una reimpresión íntegra, con un prefacio adicional de Sackson, en 1992.
Reseñas
Referencias
Notas
- ^ Harold D. Stolovitch; Sivasailam Thiagarajan (1980). Juegos de cuadros. Tecnología Educativa. pag. 99.ISBN 978-0-87778-144-8.
- ^ "Revista GAMES #36". Febrero de 1983.
- ^ "Juegos y rompecabezas 1973-05: núm. 13". Publicaciones AHC. Mayo de 1973.
- ^ Lowder, James (2010). Juegos familiares: Los 100 mejores. Green Ronin. ISBN 978-1-934547-21-2.