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La hija del rey de Elfland

La hija del rey de Elfland es una novela de fantasía de 1924 del escritor angloirlandés Lord Dunsany . Es ampliamente reconocida como una de las obras más influyentes y aclamadas de toda la literatura fantástica. [1] [2] [3] Aunque la novela cayó en una relativa oscuridad después de su lanzamiento inicial, encontró una nueva longevidad y una aclamación crítica más amplia cuando se lanzó una edición de bolsillo en 1969 como el segundo volumen de la serie Ballantine Adult Fantasy .

También se ha incluido en la serie más reciente Fantasy Masterworks . Si bien se la considera muy influyente en el género en su conjunto, la novela fue particularmente formativa en los subgéneros (que luego se nombraron) de la fantasía de cuentos de hadas y la alta fantasía .

Resumen de la trama

El parlamento de su pueblo le dice al señor de Erl que quieren ser gobernados por un señor mágico. Obedeciendo la costumbre inmemorial, el señor envía a su hijo Alveric a buscar a la hija del Rey de Elfland, Lirazel, para que sea su esposa. Se dirige a Elfland , donde el tiempo pasa a un ritmo mucho más lento que el mundo humano, y la conquista. Regresan a Erl y tienen un hijo, Orión, pero a la manera de las novias de hadas del folclore, ella no encaja bien con su pueblo. Regresa a los brazos expectantes de su padre en Elfland, y su esposo enamorado va a buscarla, abandonando el reino de Erl y vagando en una búsqueda ahora desesperada. Sin embargo, Lirazel se siente sola por su esposo mortal y su hijo. Al ver que ella es infeliz, el Rey de Elfland usa una poderosa magia para sumergir la tierra de Erl. Erl se transforma en una parte de Elfland, y Lirazel y sus seres queridos se reúnen para siempre en un mundo eterno y encantado.

A lo largo de la novela, el Rey de Elfland utiliza los tres poderosos hechizos mágicos (conocidos como runas) que había estado reservando para la defensa de su reino.

Personajes

Alverico
Hijo del gobernante de Erl. Su padre le ordenó que trajera magia a Erl y viajó a Elfland para encontrar a Lirazel y casarse con ella, e intentó convertirla al cristianismo. Más tarde, formó su "compañía de seis" para regresar a Elfland y encontrar a Lirazel después de que la primera runa del Rey Elfo la trajera de regreso a Elfland, pero no pudo encontrar la frontera del crepúsculo para ingresar a Elfland.
Lirazel
Princesa de Elfland (hija del Rey de Elfland). Se casa con Alveric y tiene un hijo, Orión. Anhela regresar a Elfland (arrastrada por las hojas) después de que el Rey Elfo lanza la primera runa, pero más tarde anhela regresar con su esposo e hijo en Erl. El Rey Elfo usa su tercera runa para concederle su deseo.
Orión
Hijo de Alveric y Lirazel, que es amamantado por la bruja Ziroonderel. De niño, se ve influenciado por las historias de Threl y se convierte en cazador, a quien Oth le enseña. Aunque comienza como cazador de ciervos, pronto aprende a cazar unicornios que cruzan la frontera del crepúsculo desde el País de los Elfos hasta la Tierra para pastar.
Rey elfo
Gobernante del País de los Elfos y padre amoroso de Lirazel; su nombre no se menciona en la historia. Posee tres runas maestras (poderosos hechizos mágicos que se disipan una vez lanzados, lo que los hace inutilizables). A lo largo de la historia, emplea las tres runas.
zircón
Bruja de Erl que ayuda a Alveric fabricándole una espada mágica. Más tarde es la niñera del infante Orión.
Lurulu
Troll enviado por el Rey Elfo para entregar una runa que devolverá a Lirazel a Elfland. Más tarde se convierte en el pastor de Orión y atrae a otras criaturas de Elfland a Erl. Él y los trolls marrones ayudan a Orión controlando a sus perros y viven en un palomar mientras están en Erl.
Troll canoso
Viejo troll, canoso por el período que pasó en la Tierra, donde el tiempo pasa más rápido que en Elfland. Intenta advertir a los otros trolls marrones que no sigan a Lurulu a la Tierra emitiendo advertencias de que hacerlo los hará envejecer, pero la respuesta humorística de Lurulu desbarata el argumento del troll canoso.
Viejo curtidor
Ayuda a Alveric fabricando una vaina para su espada mágica. Es consciente de la "frontera del crepúsculo" entre la Tierra ("los campos que conocemos") y el País de los Elfos.
Un zorro
Ayuda al troll Lurulu a recuperar a Lirazel, dirigiéndola hacia los "lugares de los hombres". (Los zorros están acostumbrados a viajar a través de la "frontera del crepúsculo" entre "los campos de los hombres" y el País de los Elfos). Las hadas lo llaman "Perro de Nadie".
El más libre
Hombre cristiano piadoso en Erl, que se casa con Alveric y Lirazel, pero maldice toda la magia y las criaturas de Elfland.


Parlamento de Erl
El Parlamento, compuesto por doce miembros, se reúne en la fragua del herrero para beber hidromiel y discutir asuntos.
Narrador
El herrero que acoge el Parlamento
Guhic
Granjero que está preocupado por la presencia de magia en Erl
Otro
Cazador que enseña a Orión habilidades de caza.
Threl
Hombre sabio cuyas historias del bosque inspiran a Orión a convertirse en cazador.
Velel
Maestro labrador


La compañía de seis
Compañeros de Alveric en la búsqueda de su esposa perdida, Lirazel
NVI
Un muchacho tonto. Alveric lo nombra jefe del campamento porque es el miembro menos cuerdo del grupo.
Rannock
Un amante
Tilo
joven soñador de canciones
V y
Un pastor, inicialmente elegido por Alveric como maestro del campamento, pero descalificado debido a la cordura de Vand.
Zend

Recepción crítica

Aunque la novela cayó en el olvido después de su publicación inicial, encontró un nuevo público cuando Ballantine Books la reeditó como parte de su serie de fantasía para adultos en junio de 1969. Desde entonces, la novela ha sido ampliamente reconocida como una de las más influyentes y elogiadas del género. Muchos críticos, [1] incluido L. Sprague de Camp , la describieron como a la par de El Señor de los Anillos en términos de calidad e influencia. [4] Arthur C. Clarke sintió que la novela ayudó a consolidar a Dunsany como "uno de los mejores escritores de este siglo". [ cita requerida ]

La reputación de la novela ha seguido creciendo en las décadas siguientes. En su reseña de la edición de 1999 para The Magazine of Fantasy & Science Fiction , Charles de Lint elogió la novela como superlativa: "No es simplemente la belleza del lenguaje, el ojo astuto para los personajes, el toque de humor o incluso el hechizo de la leyenda y la maravilla, sino la combinación única de Dunsany de todo lo anterior. Incluso leído hoy, con todas las novelas de fantasía que he leído, su trabajo sigue siendo fresco y exuberante". [5] Gahan Wilson también elogió efusivamente a Elfland's Daughter , calificándola de "probable obra maestra de Dunsany" y concluyendo que "eso bien podría ser lo mismo que decir que podría ser el mejor cuento de hadas jamás escrito". [6]

Otros críticos han sido más cautelosos en sus elogios. EF Bleiler escribió que la novela incluía "muchas brillanteces estilísticas, pero la historia sufre de demasiados cambios de atención". [7] Jo Walton comentó que "probablemente se la describa mejor como buena pero extraña. [Dunsany] no está en su mejor momento escribiendo personajes, lo que se vuelve peculiar en novelas largas. Lo que podía hacer, lo que hacía mejor que nadie, era tomar imágenes poéticas y tejidos etéreos de imaginación y ponerles peso en las esquinas con detalles perfectos para crear una red en la que atrapar sueños. No es sorprendente que no pudiera hacer que esto funcionara para novelas enteras, cuando hasta donde yo sé, nadie más lo ha hecho funcionar del todo en prosa". [8]

Adaptaciones

Dos miembros de Steeleye Span ( Bob Johnson y Pete Knight ) escribieron y produjeron un álbum conceptual de 1977, The King of Elfland's Daughter , inspirado en el libro. Los talentos de canto de Frankie Miller (como Alveric), Mary Hopkin (como Lirazel), PP Arnold (como la Bruja) y Alexis Korner (como un troll ) aparecen en el álbum, y la voz de Christopher Lee como el narrador y el Rey de Elfland. Los músicos incluyeron a Nigel Pegrum , Herbie Flowers , Ray Cooper y Chris Spedding . [9]

El diseñador de juegos Gavin Norman cita la novela de Dunsany como uno de los medios de inspiración detrás de su creación del juego de rol de fantasía Dolmenwood . Parece ser al menos una de sus fuentes para la clase Cazador y Runas (un tipo de Magia de Hadas dentro del juego), ambas descritas en El Libro del Jugador . Además, el módulo de aventuras de Norman en Dolmenwood, La hija del invierno , contiene una posibilidad de misión que es paralela a la misión de Alveric de viajar a Elfland para encontrar a su esposa Lirazel. [10]

Referencias

  1. ^ ab Westfahl, Gary (2005). La enciclopedia Greenwood de temas de ciencia ficción y fantasía . Westport: ABC-CLIO. ISBN 9780313329500.; págs. 1124
  2. ^ Clute, John; Grant, John (2005). La enciclopedia de la fantasía . Londres: St. Martin's. ISBN 0312198698.; pág. 304
  3. ^ Philip Raines, "reseña de La hija del rey de Elfland"
  4. ^ Smith, Steve (julio de 2008). "Reseña de La hija del rey de Elfland". Washington Science Fiction Association Journal .
  5. ^ Libros que hay que buscar, F&SF , febrero de 2000
  6. ^ "Todo lo viejo es nuevo otra vez: El regreso del Señor (Dunsany)", Realms of Fantasy , diciembre de 1999, pág. 10
  7. ^ Bleiler, Everett (1948). Lista de verificación de la literatura fantástica . Chicago: Shasta Publishers. págs. 104, 170.
  8. ^ Walton, Jo (10 de junio de 2009). "Licencia para vender comadrejas y aretes de jade: Los cuentos de Lord Dunsany". Tor.com . Consultado el 25 de enero de 2019 .
  9. ^ "Bob Johnson y Peter Knight: La hija del rey de Elfland". Mainly Norfolk: música folklórica inglesa y otra buena música . Consultado el 18 de marzo de 2020 .
  10. ^ Norman, Gavin. Dolmenwood: El libro del jugador y La hija del invierno , publicado por Necrotic Gnome.

Enlaces externos