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mordru

Mordru , también conocido como Mordru el Despiadado , es un supervillano que aparece en los cómics estadounidenses publicados por DC Comics. [1] Creado por el escritor Jim Shooter y el artista Curt Swan, Mordru hizo su primera aparición en Adventure Comics #369 en junio de 1968. [2]

Considerado como uno de los miembros destacados de los Señores del Caos, Mordru normalmente sirve como antagonista de varios equipos y personajes dentro del Universo DC. Estos incluyen la Sociedad de la Justicia de América , Amethyst , Doctor Fate , Justice League Dark y sus principales adversarios, la futurista Legión de Superhéroes . Al poseer las características de una entidad cósmica parecida a un parásito, Mordru es reconocido como uno de los portadores de magia más potentes del Universo DC. Con frecuencia impulsado por un deseo de conquista, busca implacablemente métodos para amplificar su ya abrumador poder con el fin de ejercer control sobre toda la existencia.

El personaje de Mordru ha sido adaptado en varios medios, incluidas series de televisión como Legion of Super-Heroes y Justice League Unlimited .

Biografía del personaje de ficción.

Mundo de gemas

El Señor del Caos Mordru comienza su existencia poseyendo a Wrynn, uno de los hijos gemelos de Lord Topaz y Lady Turquoise. Wrynn queda fascinado por el estudio de la magia negra. Al realizar un ritual de invocación, Wrynn resucita accidentalmente a un golem de piedras preciosas llamado Flaw, un sirviente del Niño y uno de los Señores del Caos; Flaw elige a Wrynn para que sea el instrumento de los Señores en su intento de retomar Gemworld. Los Señores, dándole a Wrynn un tremendo poder mágico, le cambian el nombre a "Mordru". A medida que pasa el tiempo, Mordru se apodera de la mente y el cuerpo de Wrynn. Wrynn queda reducido a un subconsciente atrapado con Mordru en control total. Mordru mata a Donal durante una batalla con Amethyst, Princesa de Gemworld , y es desterrado de los Doce Reinos de Gemworld. Amatista, sin embargo, insatisfecha con este castigo, encierra a Mordru dentro de Gemworld fusionándolo con el planeta mismo. Durante sus años dentro de Gemworld, Mordru desarrolla tafefobia (el miedo a ser enterrado vivo), que se convierte en el " talón de Aquiles " de Mordru. [3]

El reino Gemworld es diferente de la época de la Tierra. Cada vez que pasan 20 años en el Mundo de las Gemas, solo pasarán 13 años en la Tierra. Al final de la futura saga Gemworld/Mordru, el planeta Gemworld es desplazado al universo de la Tierra. Mordru (un Señor del Caos inmortal de Cilia) existe muchos eones antes de la historia de fondo del "origen" de Gemworld (lo cual es una contradicción). Infinite Crisis borra el origen de Gemworld y continúa las batallas en la línea de tiempo posteriores a la crisis de Mordru con el Dr. Fate y otros superhéroes. Como ser energético, Mordu necesita poseer un anfitrión mortal para usar sus poderes. En lugar de poseer a Wrynn, Mordru controla la forma del hechicero Arion, Señor de la Atlántida. [4] Incluso si Wrynn, de 20 años, existiera después de Infinite Crisis , solo tendría entre 4 y 5 años en la época actual de DC. Aunque Chaos Lord Child menciona a Wrynn durante el conflicto de la Sociedad de la Justicia, el plan era colocar Gemworld en un oscuro "futuro poscrisis" previsto y tener a Mordru subordinado a través de un Wrynn de bajo poder. Donal, Wrynn y Amber son personajes posteriores a Infinite Crisis (línea de tiempo alternativa) borrados de la existencia. La miniserie de 4 números de Amethyst de 1987 fue una posible "historia futura" +13 años después de Crisis en Tierras Infinitas .

Mordru desarrolla tafofobia por su encarcelamiento en la Roca de la Eternidad, en lugar del origen desaparecido de Gemworld.

Antes de la crisis (siglo XX)

Cronológicamente (en el tiempo del Universo DC), su primera batalla con superhéroes disfrazados ocurre durante una reunión entre la Liga de la Justicia de América de Tierra-Uno y la Sociedad de la Justicia de América de Tierra -Dos . Mordru (que habita el universo Tierra-Uno) viaja mágicamente en el tiempo desde el siglo 30 hasta el 20, para capturar a los miembros de la JLA y la JSA y traerlos al futuro para que puedan recuperar artefactos que liberarían a los Demonios Tres y permitirle robar sus poderes. Durante la batalla, la Liga de la Justicia y la Sociedad de la Justicia se alían con la Legión de Superhéroes . [5] Su plan falla. Hay cierta pérdida de continuidad después de Crisis en Tierras Infinitas , la batalla recupera la continuidad por los eventos de Crisis Infinita , [6] donde la Liga de la Justicia y la Sociedad de la Justicia residen en una "Nueva Tierra" combinada.

Poscrisis (siglos XX y XXI)

Después de Crisis en Tierras Infinitas , Mordru se reformula como un "Señor del Caos" atemporal; Cuando la Sociedad de la Justicia lo enfrenta en la actualidad, Jack Knight (el actual Starman) menciona que conoce a Mordru por sus visitas al siglo 30, y el androide Hourman revela que intentó usar su manipulación del tiempo para revertir a Mordru. un estado menos poderoso, pero descubrió que la línea de tiempo de Mordru no tenía principio ni fin, lo que sugiere que Mordru nunca nació ni moriría. Mordru intenta robar el cuerpo y el poder del nuevo "Doctor Fate", pero posteriormente es encarcelado en el amuleto de Fate. Una vez que escapa, domina a Fate (Hector Hall), le roba el collar y el amuleto y adopta el atuendo familiar del Doctor Fate. [1] Con la ayuda de Eclipso y Obsidian , Mordru intenta conquistar el mundo, pero es derrotado por el Doctor Fate y la Sociedad de la Justicia. [1] El destino aprisiona a Mordru dentro de la "Roca de la Eternidad". Allí, Mordru está custodiado por el mago Shazam . Spectre es seducido por Jean Loring , presentado por Eclipso, luego asesina a Shazam momentos después de que Mordru escapa.

La aparición de Mordru en el arco de la historia de Princes of Darkness marca una conexión con la historia de fondo de Power Girl y su revisión en Infinite Crisis . La derrota de Mordru implica la liberación del alma del hechicero atlante Arion (Mordru estaba usando el cuerpo de Arion como anfitrión, pero liberar el alma de Arion requirió que Arion atravesara su cuerpo en el camino hacia la otra vida, interrumpiendo el poder de Mordru el tiempo suficiente para que otros lo detuvieran). él), durante el cual Arion afirma que no es el abuelo de Power Girl .

Después de escapar de la "Roca de la Eternidad", Mordru busca vengarse del Destino y la Sociedad de la Justicia. [7] Durante la batalla de Mordru con Fate (que ahora se manifiesta en su yelmo y capa por sí solo sin un anfitrión), Mordru y Fate se encuentran con diferentes líneas de tiempo, como la línea de tiempo de Kingdom Come . Fate se burla de Mordru, sugiriendo que es una "casualidad cósmica" y un cáncer y que no existen otras versiones de él. Luego, Mordru es derrotado por Jakeem Thunder , quien lo coloca "en algún lugar donde ninguno de nosotros volverá a verlo".

Mordru vuelve a hacerse pasar por Destino, pero los miembros de la Sociedad de la Justicia ven la artimaña. Cuando es expulsado, Mordru vuelve a su forma original (Volumen 2, número 34).

Mordru lucha contra la JSA y Nabu sin anfitrión en JSA #80, arte de Don Kramer .

Hora anterior a cero (siglo 30)

En el siglo 30, Mordru se convierte en una de las figuras más poderosas del universo. Aunque la trama de Mordru sufre cierta pérdida de continuidad, hay una trama esencial: Mordru aparece en Zerox (el planeta del Hechicero). Se une a los hechiceros, asciende al poder y toma el control mediante un golpe de estado. Al hacerlo, roba los poderes de los hechiceros, pero su aprendiz, Mysa Nal (la Bruja Blanca ) escapa.

Mordru, ahora conocido como el "Señor Oscuro", crea un imperio espacial tiránico e imparable al conquistar planetas cercanos. Combina la tecnología de los planetas conquistados con su hechicería. Por ejemplo, puede bloquear las armas de un enemigo antes de una batalla espacial. Sin embargo, Brainiac 5 se da cuenta de que el Señor Oscuro está eligiendo sus conquistas cuidadosamente "como si seleccionara chucherías de la bandeja de un joyero", lo que sugiere que su poder ha flaqueado. [8] La Tierra permanece libre, defendida por "La Legión de Superhéroes". En una gran batalla espacial, la Legión derrota a la armada del Señor Oscuro. Mordru contraataca apareciendo como un gigante blindado de treinta metros. Después de derrotar a la Legión, vuelve a su estatura normal para regocijarse por su victoria, sin darse cuenta de que Mon-El y Superboy no estaban presentes durante la pelea. Luego, Superboy y Mon-El lo sellan rápidamente en una bóveda sin aire a supervelocidad . Esto desencadena su fobia y lo deja en coma. La bóveda está situada debajo del Cuartel General de la Legión.

Mientras explora la sede, Shadow Lass encuentra la bóveda de Mordru y abre la puerta exterior. Mientras intenta abrir la puerta principal, es interrumpida por Mon-El, quien advierte a Shadow Lass y cierra la bóveda. Abre una ventana de vidrio exterior que les permite ver el interior con seguridad, pero ven que Mordru revive y atraviesa el lado de la bóveda. Mon-El hace sonar la alarma y Superboy intenta alcanzarlo, pero Mordru lo deja inconsciente, quien aún no ha recuperado toda su fuerza. La Legión huye a través de una Burbuja del Tiempo. La Legión no tiene tiempo para montar la burbuja y llegar a su último escenario, Smallville en la época de Superboy. Ocultan la burbuja y ayudados por Clark Kent (Superboy) asumen identidades secretas. A través de Lana Lang y la gente del pueblo de Smallville, Mordru encuentra la Legión. Luchan y nuevamente, Mordru queda encarcelado y en coma. Esto establece el ciclo clásico de la historia de Mordru: Mordru es liberado, continúa su obsesión por destruir la Legión y luego pierde en la batalla, sólo para quedar atrapado nuevamente hasta la próxima vez.

guerra terrestre

Mordru manipuló a los Resource Raiders, los Khunds, el Círculo Oscuro y los eventos en el Mundo de Weber (una conferencia diplomática entre los Planetas Unidos y el Dominio) para apoderarse de la Tierra y derrotar a la Legión, pero es derrotado. A raíz de la crisis, los Khunds y el Círculo Oscuro son expulsados ​​del territorio de United Planets. La UP y el Dominio firman un tratado de paz ampliado.

Señor Romdur

Mordru huye a Avalon (un planeta apartado). Toma el nombre de Romdur (un anagrama de Mordru). Star Boy usa su poder de "inducción de masa" para colapsar el castillo de Mordru, atrapándolo nuevamente.

Gran Saga de la Oscuridad

Uno de los Siervos de la Oscuridad de Darkseid libera a Mordru del encarcelamiento en Avalon y Darkseid le roba sus poderes. Se queda impotente ante Zerox.

Legión de superhéroes, volumen 4

Mordru está destinado a gobernar el universo durante mil años. Time Trapper intenta utilizar la Legión para detener el ascenso al poder de Mordru, pero en la Gran Saga de la Oscuridad , la Legión se vuelve más poderosa de lo esperado. Time Trapper se da cuenta de que la Legión es una amenaza potencial. Cuando Mon-El destruye el Trampero del Tiempo, provoca una interrupción del continuo espacio-tiempo y revela un universo en el que Mordru llega al poder. Glorith , una villana menor, lanza un hechizo a costa de su propia vida. Con este hechizo, retrocede en el tiempo y se convierte en una manipuladora del tiempo responsable de la creación de la Legión (y de modificar la línea de tiempo para tener en cuenta la eliminación de Superboy y Supergirl de la continuidad y su reemplazo por Valor y Andrómeda, siendo Valor una combinación de Mon-El con la historia de Superboy y su influencia en la Legión).

En la nueva línea temporal, Glorith organiza una batalla entre Mordru y la Legión. Glorith planea que Mordru y la Legión se destruyan entre sí para que ella pueda llegar al poder. Ultra Boy descubre su plan. Obliga a Mordru a atacar Glorith. Es esta batalla la que se dice que explica la vacilante conquista planetaria de Mordru. [9] En este punto, los Hechiceros de Zerox encuentran una oportunidad para eliminar los poderes de Mordru y curar su mente. Encuentra satisfacción en Zerox y más tarde, después de que Zerox fuera destruido en las "Guerras Mágicas", en Tharn. Se casa con Mysa Nal.

Después de las Guerras Mágicas, se produce un colapso económico galáctico y Tharn se enfrenta a la destrucción por parte de los Khund . Para proteger el planeta contra las naves espaciales Khund, el Consejo de Hechiceros restaura los poderes de Mordru (aunque saben que el poder corromperá a Mordru). Mordru derrota a los Khunds y se convierte en Emperador. No es tan poderoso como antes. Puede derrotar al Linterna Verde , Rond Vidar, pero no a los poderes combinados de La Legión y los Planetas Unidos . Mordru se une a Glorith y juntos hacen varios intentos por hacerse con el poder. Uno de esos intentos perturba la lógica interna de la historia del cruce de Hora Cero .

Relaciones con otros villanos (Pre-Hora Cero)

Debido al poder de Mordru, otros aspirantes a conquistadores del siglo 30 consideran a Mordru (y por tanto a la Legión) en sus planes. Por ejemplo, Pulsar Stargrave se hace pasar por el padre de Brainiac 5 y envía al verdadero padre de Brainy a una serie de misiones para recolectar artefactos que podrían derrotar a Mordru. Stargrave solicita la ayuda de Time Trapper , un "manipulador del tiempo". Stargrave ordena al Trampero del Tiempo que demuestre su valía matando a la Legión. Cuando el Time Trapper falla, Stargrave intenta reclutar a la Legión ellos mismos. Más tarde, un hechicero alienígena llamado Sden intenta engañar a la Legión para que recupere otro artefacto, nuevamente con el objetivo de derrotar a Mordru.

Después de la Hora Cero (siglos 30 y 31)

Después de Hora Cero , el futuro del Universo DC se reinició por completo. En lugar de una Legión establecida, se acababa de formar una nueva Legión con héroes más jóvenes, y la historia entre los siglos XXI y XXX había cambiado. La historia posterior a Hora Cero muestra a Mordru estableciendo un gran imperio en los siglos 28 y 29 antes de ser encarcelado por Mysa (ahora su hija en lugar de su aprendiz) en una bóveda hermética en el asteroide Yuen. En la batalla, los aliados de Mysa mueren y ella envejece gravemente.

Mordru es liberado por un proyecto minero en el asteroide Yuen controlado por un grupo de rechazados descontentos de la Legión. La nueva Legión formada por Sensor , Umbra y Magno investiga eventos inusuales en el asteroide. Mordru busca sus talismanes perdidos que contienen su poder, como el Ojo Esmeralda de Ekron . [1] El propietario del Ojo defiende la reliquia hasta que una alianza liderada por la Legión (que incluye a Mysa (que ahora ha envejecido), la Fuerza Laboral y los Amazers ) derrota a Mordru y lo encarcela en una esfera hermética. Aunque los "Elementos del Desastre" amenazaron en un momento con revivirlo, Mordru permanece encarcelado.

Legión de 3 mundos

En esta historia que forma parte de la historia de Final Crisis , Mordru es uno de los miembros de la Legión de Supervillanos de Superboy -Prime . Mordru gobierna el Mundo de los Hechiceros y mantiene como rehén a la Bruja Blanca . Después de matar a Glorith , Dragonmage y Prince Evillo , Mordru posee la magia restante del universo. [10] También recibe el poder de Kinetix (asesinado por Superboy-Prime) y el de los otros hechiceros del "Universo-247". Sin embargo, la Bruja Blanca absorbe a Mordru. Debido a la maldad de Mordru, ella se convierte en la "Bruja Negra". [11]

La nueva edad de oro

Se reveló que una versión más joven de Mordru había operado como el Legionario de la Edad de Oro, que era un superhéroe misterioso con su propio Anillo de la Legión y Esfera del Tiempo. Había ayudado a Atom , Red Tornado y al All-Star Squadron antes de desaparecer misteriosamente. [12]

En el último número de " Flashpoint Beyond ", Legionario estaba entre los trece superhéroes de la Edad de Oro que faltaban en las cápsulas de los Maestros del Tiempo. Cuando esas cápsulas fallaron, todas regresaron a su propio tiempo con la historia reconstruyéndose a su alrededor. [13]

En las páginas de " The New Golden Age ", se demostró que la biografía del Legionario tenía su información redactada con su apariencia recortada a excepción de su Anillo de la Legión. [14] Legionario fue visto por primera vez presenciando a Alan Scott llevándose a Ruby Sokov con él. [15] Legionario luego aparece ante Power Girl , Hawkman , Salem the Witch Girl y Stargirl cuando usa una sacudida de sus poderes para someter a Harlequin's Son y afirma que quiere ser miembro de la JSA. Power Girl informa a los demás miembros mientras Mister Terrific recuerda su historia. Aunque Mister Terrific rechaza la sugerencia de Alan Scott de involucrar a Ma Hunkel en esto. Legionario afirma que acudió a ellos porque son el primer equipo de superhéroes y que todos los demás equipos de superhéroes, como la Legión de Superhéroes, habían tratado de estar a la altura de ellos. Debido a que Huntress es una anomalía y provocó la era de las segundas oportunidades, le gustaría tener una. Cuando el Legionario le pide a la JSA que no reaccione y se desenmascara como un Mordru más joven que quiere evitar el camino del mal, afirma que quiere la ayuda de Huntress antes de destruir esta línea de tiempo y el siglo 31. [12]

Poderes y habilidades

Mordru es reconocido como un portador de magia de máximo nivel con reputación de maestro de la magia negra, capaz de manipular prácticamente cualquier fuerza dentro del universo según su voluntad. Posee una resistencia excepcional que supera las limitaciones sobrehumanas, junto con la inmortalidad y la fuerza sobrehumana. [16] [17] [18] En representaciones más recientes, los poderes de Mordru se derivan de una forma de magia conocida como "magia del caos". Esta rama única de la magia requiere que se lancen sistemas conocidos, como pentagramas y hechizos, y es exclusiva de Mordru y sus compañeros Señores del Caos. [19]

Debilidades y limitaciones

Mordru, a pesar de sus formidables poderes, posee varias debilidades. Una debilidad notable es su claustrofobia, que lo hace vulnerable cuando está confinado en espacios pequeños. Además, Mordru es susceptible a entornos sin aire, lo que lo hace aún más susceptible a la derrota mediante métodos como el entierro o el atrapamiento. Además, el exceso de confianza de Mordru en sus habilidades a menudo resulta ser un obstáculo. Esta arrogancia puede llevarlo a subestimar a sus oponentes o pasar por alto amenazas potenciales, creando oportunidades para que sus adversarios las exploten. El poder de Mordru está algo limitado por los límites de su propia imaginación. Si bien posee increíbles habilidades mágicas, el alcance de su poder está limitado por su propia capacidad creativa. Esta limitación implica que las habilidades de Mordru pueden quedarse cortas cuando se enfrenta a situaciones o desafíos que requieren un nivel de imaginación más allá de sus capacidades actuales. [17] [16] [20] Además, como ser energético y Señor del Caos, Mordru depende de la utilización de un recipiente físico y un anfitrión para utilizar sus poderes mágicos. [21]

En otros medios

Televisión

Juegos de vídeo

Misceláneas

Referencias

  1. ^ abcd Wallace, Dan (2008), "Dark Lord", en Dougall, Alastair (ed.), The DC Comics Encyclopedia , Nueva York: Dorling Kindersley , p. 94, ISBN 978-0-7566-4119-1, OCLC  213309017
  2. ^ Cowsill, Alan; Irvine, Alex; Corto, Steve; Manning, Matt; Wiacek, Win; Wilson, Sven (2016). La enciclopedia de DC Comics: la guía definitiva de los personajes del universo DC . Publicación DK. pag. 211.ISBN 978-1-4654-5357-0.
  3. ^ Amethyst (vol. 3) # 1–4 (noviembre de 1987 - febrero de 1988). DC comics.
  4. ^ Sociedad de la Justicia # 42-50 (1999). DC comics.
  5. ^ Liga de la Justicia de América # 147-148 (1977). DC comics.
  6. ^ Action Comics # 864 (junio de 2008). DC comics.
  7. ^ JSA # 78 (diciembre de 2005). DC comics.
  8. ^ Cómics de aventuras n. ° 369. DC comics.
  9. ^ Cómics de aventuras n. ° 369. DC comics.
  10. ^ Crisis final: Legión de 3 mundos #1. DC comics.
  11. ^ Crisis final: Legión de 3 mundos n.º 4–5. DC comics.
  12. ^ ab Sociedad de Justicia de América vol. 4 #9. DC comics.
  13. ^ Punto de inflamación más allá del n.º 6. DC comics.
  14. ^ La nueva edad de oro n. ° 1. DC comics.
  15. ^ Sociedad de Justicia de América vol. 4 #8. DC comics.
  16. ^ ab Quién es quién: el directorio definitivo del Universo DC # 16 . DC comics . 1986.
  17. ^ ab Quién es quién: Actualización '88 n.º 2 . DC comics . 1988.
  18. ^ La enciclopedia de cómics de DC: la guía definitiva de los personajes del universo DC . Matthew K. Manning, Stephen Wiacek, Melanie Scott, Nick Jones, Landry Q. Walker, Alan Cowsill (Nueva ed.). Nueva York, Nueva York: DK Publishing . 2021. ISBN 978-0-7440-2056-4. OCLC  1253363543.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: otros ( enlace )
  19. ^ Tynion, James IV (2019). Liga de la Justicia Oscura. vol. 2, Señores del orden . Ram V, Álvaro Martínez, Guillem March, Daniel Sampere, Mark Buckingham, Miguel Mendonça. Burbank, California. ISBN 978-1-4012-9460-1. OCLC  1110150328.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: falta el editor de la ubicación ( enlace )
  20. ^ Quién es quién en la Legión de Superhéroes n.° 5 . DC comics . 1988.
  21. ^ Willingham, Bill (2010). Sociedad de la Justicia de América: eje del mal . Travis Moore, Jesús. Merino, Dan Green, Jesse Delperdang. Nueva York: DC Comics. ISBN 978-1-4012-2901-6. OCLC  567099447.
  22. ^ "Legión de superhéroes en el siglo 31 n.º 18: falta de comunicación (problema)". Vine comico . Consultado el 18 de septiembre de 2023 .

enlaces externos