Carl Sanford Joslyn "Sandy" Petersen (nacido el 16 de septiembre de 1955) es un diseñador de juegos estadounidense . Trabajó en Chaosium , contribuyendo al desarrollo de RuneQuest y creando el aclamado e influyente juego de rol de terror Call of Cthulhu . Más tarde se unió a id Software, donde trabajó en el desarrollo de la franquicia Doom y Quake . Como parte de Ensemble Studios , Petersen posteriormente contribuyó a la franquicia Age of Empires .
Petersen nació en St. Louis, Missouri y desarrolló un amor por los dinosaurios a los 3 años. Estudió paleontología en la universidad y luego asistió a la Universidad de California, Berkeley , donde se especializó en zoología . [1]
Se convirtió en miembro del personal a tiempo completo de Chaosium en 1980. [2] [3] Su interés por los juegos de rol y HP Lovecraft se fusionaron cuando se convirtió en el autor principal del juego Call of Cthulhu de Chaosium , publicado en 1981, [4] y muchos escenarios y piezas de fondo a partir de entonces. [5]
Fue autor de varios suplementos de RuneQuest aclamados por la crítica para Avalon Hill y Games Workshop . [5] Petersen trabajó como codiseñador del juego de rol Ghostbusters de West End Games . [5]
Trabajó durante algún tiempo para MicroProse , donde se le atribuye su trabajo en Sid Meier's Pirates! y Sword of the Samurai . [5] Entre 1989 y 1992 trabajó en los videojuegos Darklands , Hyperspeed y Lightspeed . Hizo algunas contribuciones a Civilization . [ cita requerida ] Petersen fue despedido en 1992 y estuvo sin trabajo durante 5 meses. Consideró ese período como uno de los peores momentos de su vida. [6]
Petersen fue contratado por id Software en agosto de 1993. Durante su entrevista, John Romero le presentó DoomEd y simplemente le pidió que construyera un nivel. Romero finalmente quedó satisfecho con los resultados, por lo que Petersen fue contratado para la producción de Doom . El nivel de la entrevista de Petersen eventualmente se convirtió en E2M6. [7] Fue un diseñador de niveles rápido y produjo todos los mapas para el tercer episodio de Doom , Inferno. Petersen diseñó 17 niveles para Doom II , un poco más de la mitad del total de 32. Un decimoctavo, Dead Simple , fue rediseñado por American McGee antes del lanzamiento. [8]
Petersen estuvo involucrado en The Ultimate Doom en 1995, así como en la fase de I+D de Quake . En ese momento, Quake se basaba en una campaña de D&D del personal de id . Petersen estaba entusiasmado con el proyecto, aunque no había sido un jugador en la campaña original como lo fue antes de su llegada a la empresa. [9] Con los diseñadores de id Software esperando que el motor Quake estuviera listo para su equipo de diseño, el estudio envió a Petersen a trabajar temporalmente en Rogue Entertainment , que estaba licenciando el motor Doom para desarrollar Strife . [10] Romero también le atribuye a Petersen la idea del título para la expansión de Hexen Deathkings of the Dark Citadel . Cuando Quake fue reformulado como un juego de disparos en primera persona a fines de 1995, id eliminó a Petersen del equipo de Strife para centrarse en el juego. La historia revisada de Quake se le atribuye a Petersen, junto con 7 niveles. [11]
En junio de 1997, dejó id Software para pasarse a Ensemble Studios. [12] Allí trabajó como diseñador de juegos en varios de sus títulos de Age of Empires , incluidos Rise of Rome , Age of Kings y The Conquerors . [5] Durante este tiempo, fue un participante frecuente en los foros de HeavenGames bajo el nombre de usuario ES_Sandyman. Dirigió una serie popular de hilos, "Ask Sandyman", donde los miembros del foro podían preguntarle sobre cualquier cosa que quisieran. [13]
Petersen fue el productor ejecutivo de la película de 2011 The Whisperer in Darkness , que fue nominada a premios en el Festival Internacional de Cine de Chicago y el Festival Internacional de Cine de Varsovia . Fue producida por HP Lovecraft Historical Society Motion Pictures al estilo de una película de terror en blanco y negro de los años 30. [ cita requerida ]
En abril de 2011 [14] se desempeñó como editor de la revista de terror Arcane: Penny Dreadfuls for the 21st Century . [15]
Petersen aceptó una cátedra en The Guildhall en SMU en 2009 tras el cierre de Ensemble Studios , donde impartió varios cursos sobre diseño de juegos . [16]
Petersen trabajó en Barking Lizards Technologies como su director creativo, después de dejar The Guildhall, y trabajó en el lanzamiento de Osiris Legends para iOS . [ cita requerida ]
A mediados de 2013, Petersen lideró una exitosa campaña de Kickstarter de su compañía, Green Eye Games, para producir el juego de mesa Cthulhu Wars . Se recaudaron más de 1.400.000 dólares estadounidenses , logrando más del 3.500% del objetivo inicial. Este éxito permitió la creación de más figuras (60), expansiones de mapas y opciones de escenarios adicionales. [17] Green Eye Games también produjo el fallido Kickstarter Cthulhu World Combat (iOS, Android, Windows, PSN, Xbox Live). [18] [19] [20]
En junio de 2015, se anunció que Petersen y Greg Stafford regresaron a Chaosium Inc. [21] Petersen se retiró de la junta en 2019, pero continúa realizando trabajos independientes ocasionales para la empresa. [22]
Petersen es un miembro practicante de la Iglesia de Jesucristo de los Santos de los Últimos Días , pero no ve ningún conflicto entre su fe y su diseño de juegos que involucran elementos satánicos. Mientras trabajaba en Doom , le dijo a John Romero : "No tengo problemas con los demonios del juego. Son solo dibujos animados. Y, de todos modos, son los malos". [23]
Sandy está casada, tiene cinco hijos y 15 nietos.