El juego se desarrolla en un futuro donde la humanidad ha logrado grandes avances en los viajes interestelares y posteriormente colonizó el Sistema Solar .
Si se hace esto, el jugador simplemente no recibirá ninguna contraseña hasta que haya terminado toda el área.
[1] GamePro le dio al juego una crítica mayoritariamente positiva, comentando que "los juegos en primera persona como Zero Tolerance ejercen presión sobre el procesador de un sistema, pero Accolade ha hecho un buen trabajo aquí: la ansiedad causada por un adversario que se precipita por una esquina o el cuerpo tembloroso de una araña asesinada a tiros es grave".
Power Unlimited le dio al juego una puntuación de 70 sobre 100 elogiando el modo para 2 jugadores y comentó que "Aparte del lanzallamas, no ofrece nada nuevo".
En octubre de 2005, Eidos Interactive anunció un juego titulado Zero Tolerance: City Under Fire para PS2 y Xbox .
El expresidente de Technopop y propietario de sus activos, Randel B. Reiss, hizo un comunicado en el que ostentaba la marca registrada del título Zero Tolerance, y también anunció que estaba trabajando en una versión actualizada del clásico Zero Tolerance bajo el mismo nombre.