[1]xX-CH4V410N-Xx En el año 2085 el sistema diseñado por Estados Unidos para prevenir actividades nucleares falla, y en vez de defender frente a un ataque, el sistema NASDA se confunde y lanza misiles contra las mayores ciudades del mundo.
Al suceder esto los países apuntados, pronto toman represalias contra Norteamérica con su propio juego de cañones.
En la campaña final, el Proyecto lanza un ataque masivo a gran escala contra Nexus, destruyéndolo y por tanto eliminando cualquier oposición significativa y organizada a su proyecto de reconstrucción de la Tierra.
Esto da la sensación de urgencia y evita que los jugadores pasen demasiado tiempo buscando recursos para construir sus unidades.
También es único, en comparación con otros RTS, porque el terreno de las campañas no cambia con cada nivel, a excepción de las misiones exteriores (away) sino que el territorio se va expandiendo con cada misión, y las construcciones y bases del jugador se conservan en el tiempo.
Los pozos petrolíferos (Oil Derricks, en inglés) están ubicados en específicos y escasos puntos del territorio, lo cual proporciona una lenta pero constante entrada de recursos.
Que combinado con una limitación de tiempo para la misión, este sistema evita que los jugadores pasen largos periodos de tiempo recopilando recursos innecesarios y ridículas y desproporcionadas unidades armadas, haciendo el juego un poco más riguroso o real.
Pumpkin-2 creó un servidor anti-trucos Warzone 2100 (llamado Directgames), e hizo un nuevo patch, 1.12, en julio de 2003.
Sin embargo, durante este tiempo Pumpkin-2 envió una petición [cita requerida] a Eidos Interactive, el propietario del copyright legal y del código fuente, para hacer que Warzone fuera libre y open-source.
[9] En la revisión de la versión para PC, mostró desacuerdo en cuanto a la falta de innovación, pero que no obstante elogió, "mayormente se limita a tomar grandes ideas que se encuentran en otros títulos RTS y combinarlas en un único juego.
Pumpkin Studios ha hechos un trabajo fantástico con esta tarea, y sin duda es un acierto el jugar todo el rato en un mismo curso de acción.