Estas aventuras se pueden volver a jugar en cualquier momento, y no interrumpen el juego libre salvo en contadas ocasiones, como en la "Nueva Guerra".
El videojuego se mantiene rentable por las microtransacciones, en su mayoría cosméticas pero que también permiten a los jugadores comprar objetos para saltarse requisitos de grind.
Durante las misiones, los jugadores son recompensados con XP a través de acciones como eliminar enemigos, usar habilidades, completar objetivos, revivir amigos caídos o simplemente completar la misión.
Las habilidades pueden ser mejoradas a base de atributos conocidos como: Duración, Fuerza, Eficiencia y Rango.
Estos objetos cosméticos incluyen Cascos, Syandanas, Armaduras, Efímeros, Animaciones de Inactividad y Emblemas holográficos (del clan o algún evento).
Algunos de estos objetos están disponibles por defecto, otros pueden o bien ser comprados desde el Mercado o hallados como planos a través del sistema de La Onda Nocturna.
El estudio Digital Extremes, hasta entonces acostumbrado a trabajar para contratos externos, decidió apostar por su idea propia, hacerse cargo de la distribución del juego además del desarrollo, y hacer el juego que habían pensado originalmente para Dark Sector, pero que no habían podido realizar hasta entonces.