UltraHLE

Fue aclamado como un gran paso adelante en la emulación por su lanzamiento en el año 1999, cuando la consola tenía apenas 3 años de antigüedad y era comercialmente viable.

Funcionó de forma correcta en antiguas consolas como la Super Nintendo y la Sega Genesis.

La implementación final fue escrita en C y uso el API Glide, el cual era conocido por su uso en las tarjetas gráficas de 3dfx.

Nintendo emprendió acciones legales contra UltraHLE, sus autores y el hosting (EmuUnlim).

UltraHLE 2064 estuvo disponible en su sitio web hasta que fue dado de baja.