Twin Hawk

Tomando lugar al final de una Segunda Guerra Mundial alternativa donde el general Giovanni y su ejército traman apoderarse del país ficticio Gorongo, los jugadores asumen el papel de un comandante del escuadrón Daisenpū, quien controlará un avión Flying Fortress (conocido como A6M Zero) en un intento por derrocar al enemigo.

A pesar de haber sido lanzado inicialmente para los arcades, el juego sería porteado posteriormente a consolas incluyendo la Sega Mega Drive, PC Engine y PC Engine CD-ROM, cada versión contando con varios cambios e incorporaciones en comparación con la versión original.

Después de recibir fuego enemigo, los aviones amigos podrán realizar un ataque kamikaze contra los enemigos cercanos debajo, pero los jugadores también podrán forzar el ataque kamikaze presionando el botón de bomba nuevamente cuando todos los aviones estén en formación.

También existen varios tipos de ítems esparcidos por todos los niveles: Los íconos «P» que mejoran el arma principal del jugador, aviones amigos/bombas adicionales y vidas extra.

[3]​[7]​[8]​ Al final de una Segunda Guerra Mundial alternativa, se forma un nuevo país europeo llamado Gorongo.

Sin embargo, al final de su entrenamiento, la fuerza aérea es descubierta por Fuangania y se preparan para atacar.

[12]​ Osamu «Lee» Ōta compuso la banda sonora, convirtiéndose en su único trabajo de compositor para un título matamarcianos.

[4]​ Tataka dijo que trabajar en la Mega Drive resultó difícil debido a las muchas restricciones impuestas por el hardware.