TuxKart

TuxKart es un videojuego libre de carreras arcade en 3D para Linux creado por Steve y Oliver Baker.

TuxKart corre en sistemas operativos GNU/Linux y requiere una copia instalada de la librería PLIB en su versión 1.8.0 o superior.

Hay también algunas funciones de depuración para desarrolladores: W clave - vista alámbrica Toggle Z clave - estadísticas Toggle reunión En la barra de menús, puede activar efectos de sonido y música dentro y fuera, activar o desactivar el cursos (que mantiene el ratón en la ventana que le impida perder accidentalmente el puntero.

- También flecha en forma de 'cierres' rojo y negro que le dan una aceleración rápida.

Usa la tecla de "rescate" si te estrellas y no puede volver a la pista.

A veces se activa automáticamente si (por ejemplo) te quedas atascado en la lava caliente.

TinyTux levantará su carrito y lo llevará de nuevo a la pista.

Homing misiles - más lento que el tipo normal - pero el seguimiento del kart más cercana y son muy difíciles de quitarse de encima.

Manchas borrosas - incluso más lento aún - un kart puede huir de ellos con bastante facilidad.

Ellos rebotan en los lados de la pista y sólo explotan cuando golpean un Kart.

Es muy importante que la superficie de la carretera en X == 0, Y == 0 sea ligeramente inferior a la Z == 0.

Todos los iconos 2D y mapas de textura tienen que estar en formato SGI 'RGB' o BMP.

El mapa loader se encargará de reducir el tamaño de los mapas como sea necesario para hacerlos encajar - pero esto distorsionará la imagen.

Las texturas son SIEMPRE MIPmapped y se muestran utilizando la configuración de más alta calidad.

Los autores eligieron una "unidad" en la base de datos equivalente a un metro de la vida real - pero ya que no se sabe muy bien cuán grandes son Tux y sus amigos, esto es bastante arbitrario.

Los pingüinos del mundo real no son tan grandes como un metro de altura, pero Tux es un 'pingüino Jackass' y sólo crecen hasta unos 30 cm.

Los autores del juego están familiarizados con la simulación de vuelo, donde se emplea la convención Z-is-up (la coordenada Z apunta hacia arriba) - así que todo el software funciona así.

Sin embargo, los cargadores PLIB saben que algunos modeladores usan Y-is-up y modifican el eje según sea necesario.

VCLAMP - o sólo en el (es decir, X) dirección U. UVCLAMP - hace que la textura no repetir en absoluto.

Es conveniente tener algunos objetos de forma automática 'ajustada' a sentarse en el terreno.

Sustituyendo la coordenada Z con un par de llaves '{}' ... también se puede dejar de lado (usando '{}') - y se computarán por lo en cuanto a la posición del objeto sobre la superficie subyacente.

Para permitir a averiguar hasta qué punto la vuelta de la 'vuelta' cada jugador es.

1.6556, -2.09912 -0.6416,15.1328 -7.5344,35.8112 -22.469,54.192 -40.8496,59.936 -59.2304,51.8944 -75.3136,33.5136 -83.3552,22.0256 -100.587,1.34728 -122.414, -8.99188 Los Karts en TuxKart son bastante simples, los personajes hacen cosas por el estilo que se inclina en las curvas, girando la cabeza, muy poco de lo que sucede en MarioKart, los Karts también necesitan iconos 2D para su uso en diversas partes del juego.

por ejemplo penguinpark Pingüino Parque Esto hace que el juego agregue 'Penguin Park' en el menú de inicio, y si se selecciona ese elemento, hará que se cargue "datos / penguinpark.loc 'y' data / penguinpark.drv '.

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