La compañía tuvo que crear sus propios cartuchos que eludir el chip de cierre de Nintendo y romper el 10NES "código".
En casi todos los juegos de Camerica (incluyendo The Ultimate Stuntman) hay un interruptor que se encuentra en el reverso del cartucho, lo que permite al usuario cambiar entre NTSC y PAL compatibilidad.
Durante estos niveles, sólo una acción puede llevarse a cabo en cualquier momento dado (es decir, el jugador puede mover Stuntman, o snipe enemigos en su nombre).
Esto crea un escenario de tipo puzle, donde si el jugador comete un error que debe restablecer la eliminación y vuelve a intentarlo con menos tiempo.
La banda sonora también es conocido por ser el único juego de Codemasters en el que Gavin Raeburn utilizó una muestra de tambor PCM 7 bits, que sólo puede ser replicado desde el cartucho y la emulación, y no en formato NES Sound (NSF) archivos.