The Binding of Isaac

Fue lanzado en 2011 para Microsoft Windows, luego se portó a OS X y Linux.McMillen había considerado el título como un riesgo, pero uno que podía asumir después del éxito financiero de Super Meat Boy, y lo lanzó sin mucha fanfarria a Steam en septiembre de 2011, sin esperar muchas ventas.El juego pronto ganó popularidad en parte como resultado de varios vídeos Let's Play que muestran el título.El desarrollador Nicalis trabajó con McMillen en 2014 para completar una nueva versión del juego, The Binding of Isaac: Rebirth, trayendo características adicionales que McMillen había planeado que excedían la limitación de Flash, así como para mejorar los gráficos del juego y habilitar puertos para otros sistemas más allá de las computadoras personales, incluyendo PlayStation 4 y Vita, Xbox One, Wii U, Nintendo 3DS y Nintendo Switch.The Binding of Isaac ha sido bien recibido, y los críticos elogian la naturaleza roguelike del juego para fomentar repeticiones.Inspirado en la historia bíblica de Isaac,[4]​ el protagonista y su madre viven felizmente en una pequeña casa en una colina, con Isaac dibujando y jugando con sus juguetes, a la vez que su madre ve transmisiones cristianas en la televisión.Esto se hizo mediante la integración de un marco roguelike al juego, con muertes permanentes y mazmorras generadas aleatoriamente.Los controles del juego son ideales para un doble joystick, pero no es compatible de forma nativa con gamepads o joysticks.[17]​ y está disponible a través de Microsoft Windows, OS X, GNU / Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, New Nintendo 3DS, Xbox One y Nintendo Switch.