La tasa de relleno de píxeles se proporciona en megapíxeles por segundo(MPx/s) o en gigapíxeles por segundo(GPx/s), la tasa de relleno de texturas se da en megatéxeles(MT/s) o gigatéxeles por segundo(GT/s).
Por ejemplo, hoy en día, el número y la velocidad de las unidades de procesamiento unificado shader ha ganado atención.
[2] La complejidad de la escena puede aumentar por el sobredibujado dado cuando un objeto es dibujado en el framebuffer y otro objeto se dibuja encima, cubriéndolo.
El tiempo dedicado al dibujado del primer objeto se pierde, porque este no es visible.
Al diseñar aplicaciones que usan gráficos de forma intensiva, uno puede determinar si la aplicación está limitada por la tasa de relleno viendo si el ratio de fotogramas aumenta drásticamente cuando la aplicación corre en una resolución menor o en una ventana más pequeña.