Takahashi Meijin no Bōken Jima IV

Aquí es donde se desbloquea al primer dinosaurio que es el rojo (de lava) y este a su vez como agradecimiento obsequia una antorcha la cual servirá para iluminar las cuevas más profundas y oscuras dando luz a las lámparas de fuego.

Se encuentra en la parte inferior izquierda de la casa del jugador y por ese mismo camino también se encuentra el camerino de los 5 dinosaurios (designados según sus símbolos: Espada, Corazón, Trébol, Diamante y Estrella), pero como hasta aquí solamente se desbloqueó al dinosaurio de la espada los demás camerinos permanecerán vacíos hasta poder salvar a los 5 dinosaurios.

Al llegar a esta etapa se desbloqueó al dinosaurio azul del corazón, que también como agradecimiento por ser rescatado regala unos esquíes para patinar más rápido sobre el hielo y la nieve, y así saltar grandes agujeros.

Para poder iniciar el viaje se debe ganar una flecha la cual se la obtiene matando a una morsa de hielo, y clavar esa flecha apuntando hacia arriba a un corcho el cual transporta al otro lado de un gran agujero.

Para ganarlo se debe contar con más de 3 frutas acumuladas o mejor si son 7 así se hará más fácil el desafío, consiste en empujar al pingüino al precipicio y no dejar que este empuje al jugador; de esta manera ya se puede continuar el camino sin más interrupciones.

Acá se rescató al dinosaurio fucsia acuático pero es casi inútil en esta etapa excepto casi al principio del camino que se encuentran varias lagunas pero no hay objetivos principales aquí.

Acá es de más utilidad el pterodactilo lila ya que es una etapa más difícil de lo normal, y uno de los objetivos principales se encuentra en el cielo donde se debe correr más veloz que un mapache y así poder ganar el poder (D) que permite ingresar al camino desértico y más tarde a un laberinto dentro de una pirámide; al ganar este poder el jugador podrá esprintar y correr, cosa que en anteriores etapas no se podía realizar.

Este bumerán también es requisito indispensable para poder llegar a la parte final de la pirámide pues una entrada está trancada por una puerta de ladrillos, y disparando a un interruptor dicha puerta se supende y se abre el camino.

Al rescatar a los 5 dinosaurios esta vez es la Novia del jugador quien es secuestrada por esa presencia maligna y se puede utilizar a cualquiera de los dinosaurios en especial los más fuertes para que el camino se haga algo menos difícil, los mejores candidatos son el pterodáctilo y el dinosaurio verde de la estrella que acaba de ser rescatado.

Esta etapa es la más difícil pero una vez superada finalmente la novia de Master Higgins es rescatada y desembolsada.

Lo entrega el mismo gran dinosaurio rojo que ayudaba a saltar de isla en las anteriores entregas del juego, pero como este ya se encuentra viejo y cansado por ese motivo obsequia este huevo que al situarlo en los indicadores ayuda a teletransportarse de un lugar a otro sin necesidad de recorrer largas distancias.

Se lo puede ganar compitiendo contra un cangrejo cocotero escalando más rápido que él.

Este desafío se encuentra en la primera etapa del juego casi a medio camino.

Hada madrina: No funciona exactamente como en las anteriores entregas del juego pero si se la posee ayuda a tener una segunda oportunidad al perder todas las vidas en un nivel o batalla contra un jefe final, sin tener que regresar a casa con las manos vacías y con todo el progreso perdido.

Quita todas las frutas acumuladas sin dejar ninguna, a diferencia de que este no mata al personaje.

Y en la parte superior de la pantalla aparece un código que se lo puede utilizar al reiniciar el juego e ingresarlo eligiendo la opción Password.