Sonic Triple Trouble

Este es el único juego de la saga Sonic para la Game Gear que tiene un modo contrarreloj.Aquí, hay dos posibles personajes para pasar el juego, éstos son Sonic y Tails.Además, con ambos personajes se puede pasar el juego, ya que en esta ocasión (no como ocurría en Sonic Chaos), Tails, al igual que Sonic, puede conseguir las cinco Esmeraldas del Caos.Aunque, para pasarse el juego, Sonic y Tails deben encontrar un monitor con la imagen de una Esmeralda del Caos cuando obtengan 50 anillos, ya que al destruirlo, pueden optar a conseguir una Esmeralda del Caos Sonic y Tails se encuentran a su paso por cada fase con algunos tipos de enemigos, conocidos como Badniks.Los Badniks son los robots que funcionan gracias al movimiento de animales atrapados en su interior, los cuales han sido capturados por el Doctor Robotnik, y los hay de tres tipos: Voladores, terrestres y acuáticos.Sonic y Tails pueden destruirlos usando el salto, ya que, al saltar, Sonic y Tails van rodando sobre sí mismos, comportándose como un arma letal contra los Badniks, aunque también pueden usar el Spin Dash (antes de empezar a rodar, cogen impulso dando vueltas a sí mismo en una posición estática).Aparece en su cara visible la faz del Doctor Robotnik, cuando Sonic (o Tails) lo toca, el panel gira (como su propio nombre indica).Son: Zona clásica Tropical y Oceánica presente en todos los juegos de Sonic.Se caracteriza por un gran cielo abierto de color turquesa que da nombre a la zona.Existen también numerosas palmeras de tronco marrón y hojas verde presentes en muchas partes de cada acto, a las cuales los protagonistas se pueden subir, impulsándose gracias a los muelles ocultos que hay en todas ellas.En el horizonte se pueden divisar un gran mar y una serie de archipiélagos que parecen muy lejanos.La primera, se presenta en la zona sumergida, donde simplemente sobrevuela el escenario cerca del protagonista de manera inofensiva, siendo vulnerable a cualquier salto.Al destruir a dicho enemigo, el protagonista se puede montar sobre cualquiera de los dos.También hay una especie de arenas movedizas y lodo denso en las partes más bajas del escenario, que hacen hundirse al protagonista lentamente.Zona ambientada en un paraje plenamente Invernal y Glaciar, que recuerda mucho a Ice Cap de Sonic 3.En el fondo, se puede observar un gran mar glaciar con varias formaciones de Icebergs muy a lo lejos.Hay bloques de hielo destructibles repartidos por todo el acto que abren nuevas rutas, algunas desembocan en gargantas y pozos sin fondo.Además, hay algunos interruptores que desencadenan varias cosas, como proporcionar Burbujas gigantes de supervivencia a Sonic o Tails.También hay una especie de arenas movedizas electrónicas, que si se hunde en ella, matan al protagonista.De vez en cuando, desaparece, dejando aparecer una burbuja para que el protagonista pueda coger aire.Esta zona está muy industrializada: hay numerosos ascensores e interruptores que, al pulsarlos el protagonistas, generan todo tipo de efectos negativos, como un disparo láser o la aparición de algún que otro badnik.Hay dos badniks en esta zona: unos minipolluelos mecánicos morados saltarines, y una especie de pájaros que rebotan contra los muelles.También se incluyó en el recopilatorio Sonic Gems Collection lanzado para PlayStation 2 y GameCube, aunque en este caso, está disponible desde un principio.