Simulación por eventos discretos
Un requisito para aplicar esta técnica es que las variables que definen el sistema no cambien su comportamiento durante el intervalo simulado.Un evento es un suceso que hace cambiar las variables de estado del sistema.Un evento pertenece a una entidad, o actor en el sistema, y normalmente solo cambiara atributos de esta, dejando invariante el resto del sistema.El sistema a simular se modela sobre la base de entidades o actores que representan en su agregado al sistema compuesto.Secuencia de eventos pertenecientes a una entidad que cierran un ciclo funcional.