Seises (juego de cartas)

Cuando un jugador no puede colocar ninguna carta pasa turno y juega el siguiente.Otras cartas buenas son las más cercanas a los seises, es decir, los cincos y los sietes.Como regla general, siempre es mejor una carta cercana al seis que una lejana.Así, si un jugador tuviera en su mano todas las cartas que faltan por colocar hasta uno de los extremos del palo (el rey o el as) tiene asegurado que no se verá obligado a pasar por tantos turnos como cartas tiene.Por ejemplo, si está colocado el cinco de oros como carta más baja y un jugador tiene en su mano el cuatro, el tres, el dos y el as de oros, no se verá obligado a pasar en cuatro turnos.
El 6 de oros, carta con la que se inicia el juego.