Sega Virtua Processor

Por mucho tiempo se pensó que sería un SH-x DSP.El propósito principal del SVP era renderizar polígonos como patrones de 8x8, que el programa del juego transfería a la VRAM desde los 128K de RAM que eran usados por el DMA.Artículo principal: Virtua Racing Al momento de su lanzamiento, el SVP hizo que el precio del cartucho de Virtua Racing fuese elevado (el juego costaba £70 en Reino Unido, $100 en EE.Sega of America comenzó el desarrollo de la consola 32X en esa misma época.Entre ellos está el emulador PicoDrive, cuyo código fuente está disponible; Genesis Plus GX para la consola GameCube y Wii, utilizando el Twilight Hack y el Canal Homebrew para correr en modo Wii; Regen; y Kega Fusion a partir de la versión 3.6.